Diferencia entre revisiones de «Aldeas por puntos de combate BPV»
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Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo ''campo de bandidos'' pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante. | Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo ''campo de bandidos'' pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.</div></div> | ||
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Revisión del 22:15 23 nov 2016
Las aldeas por puntos de combate, también llamadas BPV (Battle Point Villages), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla.
Resumen del nuevo sistema de aldeas
Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo campo de bandidos pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.Cuadro comparativo
Característica | Sistema Antiguo | Sistema Nuevo |
---|---|---|
Número de Aldeas por Isla | 8 | 6 |
Número de Aldeas al Empezar | 1 | 0 |
Color de Bandera – no te pertenece (ruinas) | Rojo | Gris |
Color de Bandera – te pertenece | Verde | Amarillo |
Saqueo | Si | No |
Estado de Ánimo | Si | No |
Ampliación Cooperativa | Si | No |
Número de Niveles Ampliables | 6 | 6 |
Desplazarse Entre Aldeas | No | Si |
Coste por Ampliación | Recursos | Puntos de Combate |
Tiempo Por Ampliación | Instantánemente | Cuenta Atrás
Podés seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación. |
Requisitos para Ampliar | Ninguno | Se necesitan Puntos de Combate |
Desbloquear Nuevas Aldeas | Derrotando Unidades | Utilizando Puntos de Combate |
Max. opciones para solicitar Recursos | 8 | 4 |
Diplomacia +
Botín |
|
Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
|
Cantidad de Recursos Por Solicitud | Vel. Mundo x1 / Aldeas Nivel 1:
|
Los valores anteriores se incrementarán en un 33% |
La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario | Si | No mientras la aldea esté lista |
Cómo obtener Aldeas
Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Una vez que tengas los puntos de batalla necesarios disponibles, podés hacer clic en las ruinas y construir tu aldea. Después de hacer clic en el botón de construcción, la aldea se construirá inmediatamente a nivel 1.
A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:
Número de aldeas | Costo (en puntos de combate) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6 o + | 100 |
Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.
Símbolos de las aldeas
Obtener tropas y recursos
Puesto que sólo podrás obtener 6 aldeas en lugar de 8 como en el antiguo sistema, hemos aumentado la cantidad de recursos en un 25%. Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de enfriamiento.
Límite diario total
Nivel de la aldea | Límite diario anterior | Nuevo límite diario | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 2500 | |
2 | 7500 | 3000 | |
3 | 8750 | 3500 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 4500 | |
6 | 12500 | 5000 | |
Los nuevos valores se multiplican por la velocidad del mundo. |
Recolectar recursos
Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el almacén como corresponde:
Opción | Nivel del Almacén |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:
Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:
Recolectar unidades
Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un enfriamiento (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:
Nivel de la aldea | Infantes | Honderos | Arqueros | Hoplitas | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2.43 | 2.25 | 2.25 | 1.95 | |
2 | 2.87 | 2.65 | 2.65 | 2.29 | |
3 | 3.27 | 3.02 | 3.02 | 2.61 | |
4 | 3.62 | 3.34 | 3.34 | 2.89 | |
5 | 4.05 | 3.74 | 3.74 | 3.24 | |
6 | 4.48 | 4.14 | 4.14 | 3.59 |
Los valores dependen de la velocidad del juego (fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)
Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.
Opción | Requerimiento |
---|---|
1 | Granja a nivel 5 |
2 | Granja a nivel 7 |
3 | Granja a nivel 10 |
4 | Granja a nivel 15 |
Comerciar
Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.
Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.
Pasear por las aldeas
Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.
Tecnología
Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la Academia: Lealtad de los Aldeanos que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.
Lealtad de los Aldeanos | |
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Se requiere Academia al nivel 7 | |
Efecto | Costo |
|
1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación. |