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Todos los '''Templos Pequeños''' dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo. | Todos los '''Templos Pequeños''' dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo. | ||
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Cada [[Alianza|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">alianza</span>]] puede capturar y mantener 5 Templos Pequeños al mismo tiempo, así que es importante asegurarse una sabia elección al considerar los templos a capturar según su localización estratégica en los planes de la alianza y según sus beneficios. | |||
Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades. | Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades. | ||
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Al comienzo de esta etapa se generarán seis '''Templos Grandes''', uno para cada [[dios]]. | Al comienzo de esta etapa se generarán seis '''Templos Grandes''', uno para cada [[Dioses|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">dios</span>]]. | ||
Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores. | Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores. | ||
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==Final del mundo== | ==Final del mundo== | ||
Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en Tiempo de Paz. Esta etapa de tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente. | Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en '''Tiempo de Paz'''. Esta etapa de tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente. | ||
Revisión del 13:02 6 jun 2020
Objetivo de final del mundo
En los mundos con este final de juego, el principal objetivo es capturar y mantener en tu poder Olympus durante una cantidad de tiempo predefinida, basada en las características del mundo después de que se haya generado.
Si logras ganar el mundo, tu alianza será recompensada con un Artefactos nuevo "el Vellocino de oro", que reduce los costos de reclutamiento de héroes en un 10%.
Resumen Olympus
En este modo de juego el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que permite expandirte y crear estrategias.
Olympus es un gran desafío, por ello puedes planificar y decidir a qué templos pequeños y grandes recurrir junto a tu alianza para ayudarte a alcanzar tu mayor objetivo. Son templos que otorgan poderes divinos a quien los tenga.
El final del juego Olympus se divide en 4 etapas diferentes:
- Etapa previa al templo
- Templos pequeños
- Templos grandes
- Olympus.
Templos
Reglas básicas en relación a los Templos:
- Los Templso comienzan como ciudades neutrales.
- Todos los templos son ocupados con unidades defensivas neutrales también.
- Las Alianzas pueden conquistar estos templos como si fueran ciudades normales.
- Los jugadores que no estén en una alianza no pueden conquistar un templo.
- Los templos tienen poderes divinos para su poseedor (todos los jugadores de la alianza)
- Las alianzas pueden soportar un número limitado de templos.
- Cada templo tiene un dios asignado, por lo que puedes enviar míticas de ese dios en apoyo.
- Después de que haya sido capturado un templo, se forma un escudo sobre el durante 24 horas, protegiéndolo de cualquier ataque durante ese tiempo.
- Los templos no pueden ser espiados, tampoco pueden ser saqueados por recursos.
- No puedes enviar hechizos sobre un Templo.
- Todas las unidades estacionadas en un templo son visibles a otros jugadores.
- Una vez capturado... un templo no puede ser abandonado.
Etapas del mundo Olympus
Los mundos Olympus están separados en 4 etapas. Cada etapa tiene una duración diferente según la configuración del mundo. A continuación se puede encontrar un ejemplo de algunas configuraciones mundiales y el impacto que tienen en la duración de Olympus:
Velocidad del mundo /tipo de mundo | Inicio etapa "templos pequeños" (días desde el inicio) | ||
---|---|---|---|
lento | normal | rápido | |
x1 | 60 | 45 | 30 |
x2 | 51 | 38 | 25 |
x3 | 42 | 31 | 21 |
x4 | 33 | 24 | 16 |
Velocidad del mundo/tipo de mundo | Inicio etapa "templos grandes" (días desde el inicio) | ||
---|---|---|---|
lento | normal | rápido | |
x1 | 210 | 170 | 130 |
x2 | 178 | 144 | 110 |
x3 | 147 | 119 | 91 |
x4 | 115 | 93 | 71 |
Velocidad del mundo/tipo de mundo | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) * | ||
---|---|---|---|
Slow | Regular | Fast | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*La etapa Olympus se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes, o por el valor de la tabla anterior, lo que ocurra antes.
1ª Etapa Pre-Templos
Esta es la primera etapa de un mundo Olympus y se genera al mismo tiempo que un mundo normal. Las principales excepciones y cambios de estos mundos con este final de juego son los siguientes:
- Los Templos Pequeños están dispersos alrededor del mapa.
- Puedes verlos pero no atacarlos, apoyarlos o capturarlos en esta etapa.
- Puedes expandirte a cualquier isla del mundo (no se desbloquearán más islas)
Esta etapa pre-templos sirve para que las alianzas aprovechen el tiempo en preparar estrategias para establecerse cerca de los templos que quieren capturar por los beneficios más propicios para ellas.
2ª Etapa Templos Pequeños
Todos los Templos Pequeños dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo.
Cada alianza puede capturar y mantener 5 Templos Pequeños al mismo tiempo, así que es importante asegurarse una sabia elección al considerar los templos a capturar según su localización estratégica en los planes de la alianza y según sus beneficios.
Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades.
Por último, algunos templos pequeños también actúan como Portales. Estos portales se utilizan como puerta de entrada a Olympus más adelante en el mundo, y permiten que las alianzas lleguen a Olympus incluso si no está cerca de su base de operaciones.
3ª Etapa Templos grandes
Al comienzo de esta etapa se generarán seis Templos Grandes, uno para cada dios. Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores.
Cada alianza solo puede adquirir y mantener 2 Templos Grandes, al igual que los Templos Pequeños, es importante elegir sabiamente.
La etapa de Templos Grandes tiene dos posibles condiciones finales. En primer lugar, puede terminar una vez que se capturen los 6 templos grandes, lo que marca el comienzo de Oliympus. La segunda posibilidad es si las etapas de Templos Grandes alcanzan una duración predeterminada.
4ª Etapa Olympus
Para ganar el mundo, usted y su alianza deben conquistar y mantener Olympus durante un tiempo determinado por la configuración del mundo.
Olympus se generará: -72 horas después de que todos los templos grandes hayan sido conquistados -ó 72 horas después de que se haya alcanzado la longitud máxima de la etapa del Templo Grande para el mundo (verifica esta tabla para ver el tiempo máximo).
Olympus puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los bordes del mapa, y una vez que se genera, Olympus permanecerá en esa ubicación durante un máximo de 25 días (dependiendo de la configuración mundial). Después de este período, Olympus se teletransportará a un nuevo lugar aleatorio en el mapa. Cuando Olympus cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas en Olympus se teletransportarán de regreso a sus ciudades de origen, y los dioses reabastecerán a Olympus con un nuevo y fresco ejército de unidades neutrales.
Después de que Olympus ha sido capturado por una alianza, no puede ser atacado por otra alianza durante 24 horas. La alianza que mantiene Olympus necesitará enviar sus propias unidades para apoyar a Olympus contra otras alianzas, y mantenerlo todo el tiempo que puedan. Como te habrás dado cuenta, para ganar un mundo Olympus tu alianza debe mantenerlo durante un tiempo predeterminado según la configuración de su mundo, pero el tiempo máximo que puede mantenerlo de forma continua será menor que la cantidad necesaria para ganar el mundo.
- Por ejemplo, si en tu mundo Olympus salta cada 11 días, tu alianza podría conquistarlo en el día 5 y mantenerlo durante 6 días. Cuando Olympus se mueva, el tiempo de espera de tu alianza se mantendrá en 6 días hasta que lo vuelvas a capturar. En resumen, para ganar un mundo, tu alianza necesitará conquistar y mantener Olympus varias veces mientras salta de un lugar a otro alrededor del mapa.
Una vez que hayas conquistado Olympus, apoyarlo es esencial para tu éxito, sin embargo, todas las unidades estacionadas en Olympus sufren la ira de los dioses en forma de la Maldición del Olimpo. Para obtener detalles completos sobre la maldición, consulte la sección dedicada más adelante en este artículo.
Final del mundo
Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en Tiempo de Paz. Esta etapa de tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente.
Maldición de Olympus
La captura de Olympus te acerca a los dioses, pero como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olympus comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están probando!
La Maldición Olympus es el poder que afecta a todas las unidades actualmente estacionadas en Olympus después de que una alianza lo capture con éxito.
La maldición mata periódicamente al 5% de todas las unidades defensoras dentro de los muros de Olympus. Esto agrega un adicional desafío a las alianzas que sostienen Olympus, y hace que completar la condición de victoria del mundo sea muy difícil.
Para mantener Olympus, no solo necesitarás mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también tendrás que apoyar continuamente a Olympus con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los dioses no eliminen tu progreso.
Templos - Portal
Los templso "portal" son un tipo especial de templo pequeño. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
Para envíar un ataque o apoyo mediante el templo portal al Olympus, simplemente se necesita interactuar con el templo en el mapa o a través de la vista general de tu alianza haciendo clic en uno de los dos iconos apra enviar tu orden vía portal.
Portal ataque | Portal apoyo |
---|
La cantidad de Templos-Portal disponibles en el mundo depende de la configuración del mundo, al igual que la cantidad de Templos Pequeños.
Los Templos-Portal no ofrecen ningún beneficio directamente como lo hacen los demás hasta que el mundo alcance la etapa Olympus. Una vez que aparece Olympus, estos templos actúan como una puerta de entrada directa. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyos a Olympus a través de un portal especial. El tiempo total de viaje a Olympus se calcula por el tiempo de viaje desde su ciudad hasta el Templo del Portal más cierta cantidad de horas del Tiempo de Teletransportación del Portal.
Nota: Es importante recalcar que SOLO se puede viajar en una dirección con los portales, al Oympus. Esto quiere decir que las tropas viajarán la distancia completa del mapa desde el Olympus a sus ciudades de origen y no lo pueden hacer viajando por el Portal.
Recompensas
Capturar Olympus es una gran hazaña, por lo que, hay algunas recompensas disponibles para aquellos que muestran la dedicación y la determinación de llevarlo hasta el final. A continuación puede ver las recompensas únicas disponibles para ganar y participar en un mundo Olympus.
Artefacto
Para ganar un mundo Olympus, todos los miembros de la alianza ganadora serán recompensados con el Vellocino de Oro. Este magnífico artefacto le da al propietario una reducción permanente del 10% en los costos de reclutamiento de héroes.
Por supuesto, todos los ganadores también recibirán un certificado para conmemorar su victoria, además de ser inmortalizados en el [Salón de la Fama de Grepolis https://ar.grepolis.com/start/hall_of_fame].
Insignias
Olympus |
Olympus Champion |
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Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps. |
Olympus Blessing |
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. |
Close to the Gods |
Won by any alliance who conquers Olympus. |
Large Temples | ||
Followers of Artemis | Followers of Athena | Followers of Hades |
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Conquered Temple of Artemis | Conquered Temple of Athena | Conquered Temple of Hades |
Followers of Hera | Followers of Poseidon | Followers of Zeus |
Conquered Temple of Hera | Conquered Temple of Poseidon | Conquered Temple of Zeus |
Awakening of the gods | ||
| ||
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns |
Small Temples | |||
Devoted Servant | |||
Conquered 1 Small Temple | Conquered 2 Small Temple | Conquered 3 Small Temple | Conquered 4 Small Temple |
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