Diferencia entre revisiones de «Mundos casuales»

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In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory.
<div style="width:97%; background: linear-gradient(to bottom right, #55aadd, #cccccc); color:black;; border-radius:2px; border-top:2px double #aaa; border-left:2px double #aaa; border-right:2px double black; border-bottom:2px double black; padding:10px;min-height:90px;">
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.
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=='''Rules of Casual Worlds'''==
</div>
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.


====How does the protection work?====
== Mundos casuales ==  
*The city can be attacked.
*The city can be supported.
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)
*Fights take place normally in this city.


====What happens if====
*Players send colony ships toward it? &rarr; The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*Players send revolt attacks toward it? &rarr; The fight happens normally but a revolt is never started.
*Players send catapults toward it? &rarr; The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.


====Which city is protected?====
En los mundos casuales (o tranquilos), los jugadores tendrán una de sus ciudades protegida de ser conquistada. Esto te ofrece la tranquilidad de no perderlo todo, al mismo tiempo que te brinda la experiencia real de Grepolis de conquistar otras ciudades y luchar por el territorio.
Todo jugador que desee tener una experiencia de juego menos estresante puede unirse a un mundo casual o informal. El otro aspecto importante de estos mundos es que los jugadores que son conquistados en otros mundos recibirán una oferta para transferir su última ciudad a un mundo casual
 
=='''Reglas de los Mundos Casuales'''==
Cada jugador en un mundo casual tendrá 1 ciudad que siempre es invencible e inconquistable. La ciudad protegida (bendecida) se puede cambiar en el Ágora.
 
====¿Cómo funcionan las protecciones?====
*La ciudad puede ser atacada.
*La ciudad puede ser apoyada.
*La ciudad puede tener hechizos lanzados (el rayo es una excepción a esta regla)
*En esta ciudad os combates tienen lugar con normalidad.
 
====¿Qué sucede si...?====
*... otros jugadores envían colonos contra ella? &rarr; El combate se da normalmente, pero el asedio/revuelta nunca se activa.
*... los jugadores le envían ataques en modo revuelta? &rarr; The fight happens normally but a revolt is never started.
*... los jugadores mandan catapultas contra ella? &rarr; El ataque ocurre como generalmente, pero la tecnología Lluvia de Piedras no se activa, aunque la muralla puede ser destruida.
 
====¿Cuál ciudad se encuentra protegida?====
[[File:Casual_world_island.png|center]]
[[File:Casual_world_island.png|center]]
Blessed city is marked by an animation on Agora and by a bright bubble on the Ocean map view.
La ciudad bendecida está marcada por una animación en el Ágora y por una burbuja brillante en la vista del mapa del mar.  


*If player has one city, that city is protected.
*Si el jugador tiene una sola ciudad, esa ciudad está protegida.
*If player has more than one city they are able to choose which city is protected.
*Si el jugador tiene más de una ciudad, puede elegir qué ciudad desea que sea la protegida.
*The protected city can be changed for free.
*La ciudad protegida se puede cambiar de forma gratuita.
*The city cannot be set as protected if there is an incoming attack (including illusions).
*La ciudad no puede configurarse como protegida si hay un ataque entrante (incluyendo las ilusiones de Artemisa).
*The city cannot be set as protected if it has an ongoing revolt or siege.
*La ciudad no puede configurarse como protegida si tiene una revuelta o un asedio en curso.
*After changing the protected city there is a 7 days cooldown, until it can be changed again.
*Después de cambiar la ciudad protegida, hay un tiempo de reestablecimiento de 7 días hasta que se pueda cambiar nuevamente.


====Attack prevention====
====Protección de ataques====
On casual worlds players cannot attack other players when there is more than 20% difference in points between them. This improves the experience of smaller players as they can only be attacked by players that have the same range of strength.<br><br>
En los mundos casuales, los jugadores no pueden atacar a otros jugadores cuando existe una diferencia de más de 20% de puntos entre ellos. Esto mejora la experiencia de los jugadores más pequeños, ya que solo pueden ser atacados por jugadores que tengan el mismo rango de fortaleza.


Example: If player has 1000 points, he cannot attack a player who has less then 800 points. He also cannot attack a player who has more than 1200 points.  
Ejemplo: si el jugador tiene 1000 puntos, no puede atacar a un jugador que tenga menos de 800 puntos. Tampoco puede atacar a un jugador que tiene más de 1200 puntos. <br><br>


=='''Endgame'''==
=='''Final del juego'''==
As a rule, casual worlds start with no endgame. It can change in the future if needed.
Como regla general, los mundos casuales se inician SIN FINAL. Esto puede cambiar en el futuro si se considerara necesario.  


=='''Transfer to a Casual world'''==
=='''Transferirse al mundo casual'''==
[[File:Illustration_cw.png|center]]
[[File:Illustration_cw.png|center]]
When a player loses his last town on a regular world, he will get the option to transfer it to a casual world. His city is then transferred with the current state to an available spot with conquest protection. Building levels, Researches, items in inventories, Heroes, Advisers, Settings, city names Event powers and other more valuable powers are being transferred with the city. It is only possible to transfer one city to a Casual world.
Cuando un jugador pierde su última ciudad en un mundo normal, tendrá la opción de transferirla a un mundo casual. Su ciudad se transfiere con el estado actual a un lugar disponible y protegida de conquista. Niveles de construcción, investigaciones, artículos que tenga en inventarios, Héroes, Consejeros, configuraciones, nombre de la ciudad, poderes de eventos y otros importantes poderes se transfieren con la ciudad. Solo es posible transferir una sola ciudad a un Mundo Casual.
 
 
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[[Categoría: Endgame]]

Revisión actual - 19:14 12 oct 2023

Banner casual endgame.png

Mundos casuales

En los mundos casuales (o tranquilos), los jugadores tendrán una de sus ciudades protegida de ser conquistada. Esto te ofrece la tranquilidad de no perderlo todo, al mismo tiempo que te brinda la experiencia real de Grepolis de conquistar otras ciudades y luchar por el territorio. Todo jugador que desee tener una experiencia de juego menos estresante puede unirse a un mundo casual o informal. El otro aspecto importante de estos mundos es que los jugadores que son conquistados en otros mundos recibirán una oferta para transferir su última ciudad a un mundo casual

Reglas de los Mundos Casuales

Cada jugador en un mundo casual tendrá 1 ciudad que siempre es invencible e inconquistable. La ciudad protegida (bendecida) se puede cambiar en el Ágora.

¿Cómo funcionan las protecciones?

  • La ciudad puede ser atacada.
  • La ciudad puede ser apoyada.
  • La ciudad puede tener hechizos lanzados (el rayo es una excepción a esta regla)
  • En esta ciudad os combates tienen lugar con normalidad.

¿Qué sucede si...?

  • ... otros jugadores envían colonos contra ella? → El combate se da normalmente, pero el asedio/revuelta nunca se activa.
  • ... los jugadores le envían ataques en modo revuelta? → The fight happens normally but a revolt is never started.
  • ... los jugadores mandan catapultas contra ella? → El ataque ocurre como generalmente, pero la tecnología Lluvia de Piedras no se activa, aunque la muralla puede ser destruida.

¿Cuál ciudad se encuentra protegida?

Casual world island.png

La ciudad bendecida está marcada por una animación en el Ágora y por una burbuja brillante en la vista del mapa del mar.

  • Si el jugador tiene una sola ciudad, esa ciudad está protegida.
  • Si el jugador tiene más de una ciudad, puede elegir qué ciudad desea que sea la protegida.
  • La ciudad protegida se puede cambiar de forma gratuita.
  • La ciudad no puede configurarse como protegida si hay un ataque entrante (incluyendo las ilusiones de Artemisa).
  • La ciudad no puede configurarse como protegida si tiene una revuelta o un asedio en curso.
  • Después de cambiar la ciudad protegida, hay un tiempo de reestablecimiento de 7 días hasta que se pueda cambiar nuevamente.

Protección de ataques

En los mundos casuales, los jugadores no pueden atacar a otros jugadores cuando existe una diferencia de más de 20% de puntos entre ellos. Esto mejora la experiencia de los jugadores más pequeños, ya que solo pueden ser atacados por jugadores que tengan el mismo rango de fortaleza.

Ejemplo: si el jugador tiene 1000 puntos, no puede atacar a un jugador que tenga menos de 800 puntos. Tampoco puede atacar a un jugador que tiene más de 1200 puntos.

Final del juego

Como regla general, los mundos casuales se inician SIN FINAL. Esto puede cambiar en el futuro si se considerara necesario.

Transferirse al mundo casual

Illustration cw.png

Cuando un jugador pierde su última ciudad en un mundo normal, tendrá la opción de transferirla a un mundo casual. Su ciudad se transfiere con el estado actual a un lugar disponible y protegida de conquista. Niveles de construcción, investigaciones, artículos que tenga en inventarios, Héroes, Consejeros, configuraciones, nombre de la ciudad, poderes de eventos y otros importantes poderes se transfieren con la ciudad. Solo es posible transferir una sola ciudad a un Mundo Casual.