Diferencia entre revisiones de «Héroes»
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Revisión del 01:15 19 dic 2016
Mundo de los Héroes
Advertencia preliminar
No serán abiertos más Mundos de Héroes (Community Manager Grepolis Argentina 2/6/2014)
- A partir de esta fecha todos los mundos nuevos que se abran serán Mundos Estandar, que conservarán las características de los MdH excepto la de comenzar en el mundo con 3 ciudades.
LECTURA MUY IMPORTANTE: Futuro de los mundos de los héroes
Introducción
Los Héroes son similares a otras unidades en muchos aspectos, pero hay algunas características que los distinguen:
- Los Héroes no pueden ser reclutados en un edificio (esto se explica más adelante).
- Los Héroes no se costean con recursos, se pueden obtener con "monedas de la Guerra" o "monedas de la Sabiduría", que se pueden obtener completando misiones en la isla.
- Cada Héroe tiene una habilidad especial característica y propia que se detalla en su descripción, y cada habilidad tendrá un impacto en el juego de una manera particular.
- Al invertir " monedas de la Guerra " o "monedas de la Sabiduría", los Héroes pueden alcanzar nuevos niveles (hasta el nivel 20), en cada nivel se incrementan sus valores básicos y sus habilidades especiales
- Los Héroes no se pierden si se reinicia en un mundo.
- Los Héroes no mueren. Después de una derrota solo resultan heridos y tras unas horas recuperan su fuerza.
- Los Héroes no están vinculados a la población de las ciudades.
- Los Héroes pueden ser asignados a las ciudades, pero no puede haber más de un Héroe en una ciudad a la vez.
- Los Héroes no pueden ser utilizados para apoyar a otras ciudades o jugadores. Pueden ser utilizados solamente en ataques o en defensa de la ciudad en que cada uno está asignado.
- Tampoco se mantendrán al conquistar una ciudad.
- Después de que comience un ataque, el Héroe volverá inmediatamente a su ciudad natal y sin tiempo de viaje
Visión General
- Se ha añadido una nueva ventana en la esquina superior derecha donde se pueden encontrar los dioses. Al hacer clic a esta función se abre el inventario.
En esta pantalla se ofrece información sobre los Héroes disponibles en el mundo activo como:
- Nivel, imagen, tipo y nombre de cada Héroe.
- Estado: herido, asignado a una ciudad (o en ejecución proceso de asignación), viajando en un ataque.
- Puntos actuales de experiencia
Hay que tener en cuenta que no se pueden poseer todos los Héroes desde el principio. En las primeras etapas sólo hay una opción de Héroe disponible. Para cada nivel cultura adicional se activa una posibilidad adicional de reclutar otro Héroe. Si no se desea esperar, puede desbloquearse de manera inmediata una casilla adicional mediante el pago de 250 monedas de oro.
También puede haber Héroes exclusivos, que se pueden obtener según se desarrollen los acontecimientos en el juego o por otros medios. Estos Héroes exclusivos siempre vienen con su propia casilla de reclutamiento adicional, pero no pueden ser reclutados por el pago de monedas. Sin embargo, todos los Héroes exclusivos se convertirán en Héroes comunes unos meses después de su introducción.
Lo Héroes que se muestran como heridos necesitarán 18 horas (divididas por la velocidad del mundo) hasta que esté completamente curado. Durante ese tiempo que dura la sanación, el nivel puede ser subido y el Héroe seguirá dotando a la ciudad con su habilidad especial característica. Sin embargo, un Héroe herido no luchará personalmente, ni en ataque ni en defensa
Como se puede ver, hay muchas funciones y pestañas junto a la característica del Héroe. Veamos ahora cada una de ellas.
Las monedas
La figura del Héroe viene con dos nuevos y propios recursos
Las azules son monedas de la Sabiduría, las rojas son monedas de la Guerra. Estas monedas son necesarias para reclutar nuevos Héroes y para subir de nivel los ya existentes.
Para obtener este preciado recurso sólo han de concluirse exitosamente Misiones de las Islas. Se recibirá entonces un tipo u otro de moneda dependiendo de nuestra elección en cada misión.
También hay que tener en cuenta que a cada jugador se le ofrece la posibilidad de ganar la misma cantidad de monedas por día al terminar todas las Misiones de las Islas de que disponga. Si por tener pocas ciudades tienes menos Misiones de Islas que completar, cada misión se premiará con más monedas, de tal manera que sean compensadas las diferencias del número de misiones disponibles con la puntuación de cada jugador. Al final, a todos y cada uno de los jugadores de un mundo se les da la oportunidad de ganar hasta 24 monedas por día.
Reclutar Héroes
Al hacer clic en la casilla de "reclutamiento" se abre una ventana igual a esta:
Generalmente veremos en esa opción la oferta de un Héroe de la Guerra y de un Héroe de la Sabiduría. A la medianoche la oferta cambia a otro Héroe diferente de cada uno de los 2 tipos. Si se escoge uno de los Héroes, la opción de escoger el otro desaparece. Mediante el pago de 50 monedas de oro, se puede acceder inmediatamente a la nueva oferta en lugar de esperar hasta la medianoche. La elección que se obtiene es aleatoria, pero sólo se mostrarán los Héroes que aún no poseen. Para adquirir un "Héroe de la Guerra " han de utilizarse "monedas de la Guerra", que se consiguen completando con éxito las misiones “agresivas” de las islas.
En términos generales, los "Héroes de la Guerra" son útiles para cualquier tipo de acción militar. Algunos de los Héroes de esta categoría son buenos defensores, mientras que otros "Héroes de la Guerra" se destacan en la conducción de sus ejércitos a la batalla. Por otro lado, los "Héroes de la Sabiduría" se costean con "monedas de la Sabiduría", que se obtienen mediante las Misiones consideradas “sabias”. Los "Héroes de la Sabiduría" normalmente ayudan a mejorar la economía de sus ciudades; por ejemplo, mejorando tiempos de construcción, incrementando producción de recursos y similares.
Intercambio de monedas
Si en algún momento falta un par de monedas de un tipo para reclutar un nuevo Héroe o subir un nivel de uno ya asignando a una ciudad, se puede utilizar el intercambio de monedas. Esta opción permite el comercio monedas de Guerra a cambio de monedas de la Sabiduría en un ratio de 2:01, y viceversa. A pesar de la importante pérdida, esta característica puede ser útil si ese día se ofrece el Héroe deseado faltándote solo unas pocas monedas para conseguir reclutarlo.
Subir niveles a tus Héroes
Haciendo clic en el pequeño botón situado detrás de las barras de la experiencia, aparece una nueva ventana cuyo único fin es subir de nivel el Héroe elegido. Esta ventana mostrará todos los cambios que se aplicarán después del incremento de nivel, así como la cantidad necesaria de monedas (de la guerra o de la sabiduría) para llegar a ese nivel. Los valores base (ataque, defensa) se verán incrementadas, así como la potencia de la habilidad especial de ese Héroe.
Asignación de un Héroe
En resumen, se puede asignar un máximo de un Héroe para cada ciudad. El Héroe asignado proporcionará dos beneficios:
- Si la ciudad es atacada el Héroe va a defender la ciudad de la misma manera que lo hacen las unidades terrestres dispuestas para la defensa.
- Las habilidades especiales de los Héroes sólo pueden desarrollarse mientras se está en una ciudad.
La asignación de un Héroe es un proceso que se prolonga 6 horas (divididas por la velocidad del mundo) , que es el tiempo que necesita para trasladarse a la ciudad. Durante este tiempo no te beneficias de sus habilidades. Puedes retirar un Héroe de una ciudad en cualquier momento.
Si tu ciudad es conquistada el Héroe asignado a ella será retirado y liberado automáticamente.
Para tu comodidad, puedes ver si un Héroe está asignado actualmente a la ciudad activa en la interfaz del juego (panel derecho, bajo el icono del dios). Este elemento de la interfaz, además de indicarte si dicho Héroe está en la ciudad, también te indica si está herido o viajando en un ataque.
Consejo de Héroes
Y, por último, haciendo clic en la pestaña "Equipo", es posible ver todos los Héroes que hay en el juego, junto con sus habilidades
Lista de Héroes
Héroes de la Guerra
Héroes de la Guerra | ||||
---|---|---|---|---|
Héroe | Descripción | Notas | ||
Costes | Nivel 1 | Nivel 20 | ||
Agamenón |
En el nivel 1, hoplitas y arqueros tendrán un 10% de aumento en la ofensiva y los valores defensivos en combate con Agamenón. En el nivel de 20, este valor se incrementa a 30%.
|
GRATIS | 88 | 240 |
105 Archivo:Speed.png | 132 | 360 | ||
50 | 88 | 240 | ||
0 | 132 Defense against a unit with a ranged weapon | 360 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Atalanta |
En nivel 1, el ejército se mueve un 11% más rápido liderado por Atalanta. En nivel 20, al 30%. Esto se aplica a todas las unidades. | 105 | 220 | 600 |
40 Velocidad | 66 | 180 | ||
15 | 55 | 150 | ||
0 | 99 Defensa a distancia | 270 Defensa a distancia | ||
Deimos |
En el nivel 1, todas las unidades tendrán un 5,5% de aumento de los valores ofensivos mientras ataca con Deimos. En el nivel de 20, este valor se incrementa a 15%. |
120 | 385 | 1050 |
35 Archivo:Speed.png | 44 | 120 | ||
40 | 44 | 120 | ||
0 | 55 Defense against a unit with a ranged weapon | 150 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Héctor |
En el nivel 1, infates y honderos han aumentado un 11% los valores de ataque y defensa mientras que luchan al lado de Héctor. En el nivel de 20, esto aumenta a 30%. |
65 | 99 | 270 |
14 Archivo:Speed.png | 165 | 450 | ||
20 | 165 | 450 | ||
0 | 121 Defense against a unit with a ranged weapon | 330 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Helena |
Cuando Helena acompaña a un ejército invasor, el tiempo de conquista se reduce un 5,5%. En nivel 20, el incremento es del 15%. | 105 | 44 | 120 |
12 Velocidad | 88 | 140 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 99 Defensa a distancia | 270Defensa a distancia | ||
Heracles |
En nivel 1, por cada lucha honrosa que gane Héracles recibirás instantáneamente 22 favores para el dios adorado en tu ciudad. En nivel 20, recibirás 60 favores. Recibirás el favor si consigues al menos 50 puntos de combate. | 85 | 209 | 570 |
18 Velocidad | 99 | 270 | ||
200 | 99 | 270 | ||
0 | 143 Defensa a distancia | 390 Defensa a distancia | ||
Jasón |
Las unidades atacantes pueden llevar un 22% botín adicional cuando se viaja con Jasón. En el nivel de 20, esto aumenta a 60%. | 45 | 176 | 480 |
12 Archivo:Speed.png | 88 | 240 | ||
40 | 99 | 270 | ||
0 | 77 Defense against a unit with a ranged weapon | 210 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Leónidas |
En nivel 1, cuando Leónidas defiende una ciudad, todas las unidades defensoras incrementan su valor en combate un 5.5%. En nivel 20, se incrementa al 15%. | 110 | 44 | 120 |
12 Velocidad | 143 | 390 | ||
30 | 143 | 390 | ||
0 | 110 Defensa a distancia | 300 Defensa a distancia | ||
Pélope |
En el nivel 1, hoplitas y carros tendrán un 11% el aumento de los valores defensivos y ofensivos en combate con Pélope. En el nivel de 20, este valor se incrementa a 30%. | 60 | 291.5 | 795 |
35 Archivo:Speed.png | 181.5 | 495 | ||
80 | 88 | 240 | ||
0 | 55 Defense against a unit with a ranged weapon | 150 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Temístocles |
En el nivel 1, enviados divinos y caballeros han aumentado un 11% los valores de ataque y defensa mientras que lucha al lado de Temístocles. En el nivel de 20, este valor se incrementa a 30%. | 60 | 99 | 270 |
35 Archivo:Speed.png | 170.5 | 465 | ||
30 | 176 | 480 | ||
0 | 225.5 Defense against a unit with a ranged weapon | 615 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Urefón |
En nivel 1, tus unidades míticas verán incrementados sus valores en combate un 5,5% si luchan junto a Urefón. En nivel 20, el incremento es del 15%. | 95 | 66 | 180 |
20 Velocidad | 77 | 210 | ||
15 | 88 | 240 | ||
0 | 99 Defensa a distancia | 270 Defensa a distancia | ||
Zuretea |
En nivel 1, las unidades navales ven incrementados sus valores en combate un 5.5% al luchar junto a Zuretea. En el nivel 20, será del 15%. | 95 | 110 | 300 |
13 Velocidad | 77 | 210 | ||
20 | 66 | 180 | ||
0 | 77 Defensa a distancia | 210 Defensa a distancia |
Héroes de la Sabiduría
Héroes de la Sabiduría | ||||
---|---|---|---|---|
Héroe | Descripción | Notas | ||
Costes | Nivel 1 | Nivel 20 | ||
Andrómeda |
En nivel 1, con Andrómeda asignada a la ciudad, la producción de madera, piedra y plata de ésta se incrementa un 16,5%. En nivel 20 sería un incremento del 45%. Se consigue: al completar 20 misiones del Tutorial inicial. |
GRATIS | 33 | 90 |
15 Velocidad | 88 | 240 | ||
10 | 110 | 300 | ||
0 | 99 Defensa a distancia | 270 Defensa a distancia | ||
Apheledes |
Cuando el sátiro Apheledes se asigna a una ciudad, la investigación en esa ciudad costará 22% menos recursos y el progreso será un 22% más rápido. En el nivel de 20, esto aumenta a 60%. |
70 | 88 | 240 |
14 Archivo:Speed.png | 66 | 180 | ||
15 | 88 | 240 | ||
0 | 198 Defense against a unit with a ranged weapon | 540 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Aristóteles |
Cuando Aristóteles esté asignado a una ciudad, el costo y el tiempo de construcción de las naves incendiarias se reducirá un 20% (en el nivel I). Al llegar al nivel 20, la reducción llegará al 60%.
|
GRATIS | 11 | 30 |
120 Archivo:Speed.png | 27.5 | 75 | ||
10 | 181.5 | 495 | ||
0 | 137.5 Defense against a unit with a ranged weapon | 375 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Christopholus |
En el nivel 1, cuando que Christopholus se asigna a un pueblo, el tiempo de construcción de edificios en la ciudad que se reduce en un 10%. En el nivel de 20, esto aumenta a 30%
|
GRATIS | 44 | 120 |
70 Archivo:Speed.png | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 99 Defense against a unit with a ranged weapon | 270 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Demócrito |
Mientras Demócrito está asignado a una ciudad, en el nivel 1 hay un 22% de posibilidades de multiplicar por dos la duración de los efectos positivos aplicados. En el nivel 20 sería del 60%. Éste es un héroe exclusivo. Se obtiene en el evento de Halloween 2014. |
GRATIS | 66 | 180 |
20Velocidad | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 77Defensa a distancia | 210Defensa a distancia | ||
Ferquión |
En nivel 1, en cuanto tengas a Ferquión asignado a una ciudad, todas las unidades terrestres en dicha ciudad serán reclutadas un 11% más rápido. En nivel 20, se da un incremento del 30% en rapidez de reclutamiento. | 70 | 55 | 150 |
12 Velocidad | 132 | 360 | ||
20 | 132 | 360 | ||
0 | 121 Defensa a distancia | 330 Defensa a distancia | ||
Ulises |
Cuando Ulises se asigna a un pueblo, se reducirán los costes de contratación y el tiempo de los infantes en un 22%. En el nivel de 20, esto aumenta a 60%. | 115 | 143 | 390 |
14 Archivo:Speed.png | 154 | 420 | ||
20 | 110 | 300 | ||
0 | 143 Defense against a unit with a ranged weapon | 390 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Orfeo |
En nivel 1, hay un 33% de oportunidades de conseguir un Punto de cultura adicional si Orfeo está asignado a la ciudad donde se esté celebrando un Festival. En nivel 20, las posibilidades son del 90%. | 75 | 44 | 120 |
13 Velocidad | 99 | 270 | ||
5 | 110 | 300 | ||
0 | 77 Defensa a distancia | 210Defensa a distancia | ||
Quiron |
En nivel 1, con Quirón asignado a una ciudad, el tiempo de reclutamiento de hoplita|hoplitas será el 20% más rápido. En el nivel 20 se incrementa un 60%. | 105 | 66 | 180 |
16 Velocidad | 121 | 330 | ||
20 | 132 | 360 | ||
0 | 121 Defensa a distancia | 330 Defensa a distancia | ||
Pariphaistes |
En el nivel 1,cuando Pariphaistes se asigna a un pueblo, todas las unidades navales en esa ciudad se construirán 11% más rápido. En el nivel de 20, este valor se incrementa a 30%. | 70 Archivo:Coins of Wis.png | 22 | 60 |
35 Archivo:Speed.png | 93.5 | 255 | ||
10 | 126.5 | 345 | ||
0 | 99 Defense against a unit with a ranged weapon | 270 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Rekonos |
En el nivel 1, cuando Rekonos se asigna a un pueblo, la producción de piedra en la ciudad se incrementará en un 44%. En el nivel 20, este valor aumenta a 120%. | 65 Archivo:Coins of Wis.png | 16.5 | 45 |
35 Archivo:Speed.png | 82.5 | 225 | ||
300 | 82.5 | 225 | ||
0 | 181.5 Defense against a unit with a ranged weapon | 495 Defense against a unit with a ranged weapon | ||
Terilea |
En nivel 1, si tienes a Terilea asignada a una ciudad, la producción de plata se incrementa un 44% en dicha ciudad. En nivel 30 sería un incremento del 120% | 65 | 33 | 90 |
12 Velocidad | 88 | 240 | ||
10 | 88 | 240 | ||
0 | 132 Defensa a distancia | 360 Defensa a distancia | ||
Ylestres |
En el nivel 1, cuando Ylestres se asigna a un pueblo, la producción de madera en esa ciudad se incrementa en un 44%. En el nivel 20, este valor aumenta a 120%. | 65 | 5.5 | 15 |
35 Archivo:Speed.png | 121 | 330 | ||
15 | 77 | 210 | ||
0 | 49.5 Defense against a unit with a ranged weapon | 135 Defense against a unit with a ranged weapon |