Diferencia entre revisiones de «Aldeas por puntos de combate BPV»

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Las aldeas te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla. En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas.Podrá hacer solicitudes de tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea,y así con cada una de las 6 aldeas.
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 20px;">
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;min-height:170px">
<div style="float:right; margin-left:30px;">
[[Archivo:BPV_carromatos.png|left]]
Las '''aldeas por puntos de combate''', también llamadas BPV (''Battle Point Villages''), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla.  
 
 
En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrád hacer solicitudes de tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.</div></div>


=Resumen del nuevo sistema de aldeas =
=Resumen del nuevo sistema de aldeas =


Con el nuevo sistema de aldeas y campos de batalla pretendemos hacer más livianos las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores.Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad.Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo.Como resultado, se ha implementado una nueva característica, Campamento de Bandidos.El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE tras cuál el campamento desaparece. Como un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.
Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo [[Campamento_de_bandidos|Campamento de bandidos]] pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.</div>


[[File:BPV island.png|center|600px]]
[[File:BPV island.png|center|600px]]
Línea 10: Línea 17:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Caracteristica
!Característica
!Sistema Antiguo
!Sistema Antiguo
!Sistema Nuevo
!Sistema Nuevo
Línea 55: Línea 62:
|-
|-
|'''Tiempo Por Ampliación'''
|'''Tiempo Por Ampliación'''
|Instantanemente
|Instantánemente
|Cuenta Atrás
|Cuenta Atrás
Puede seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación.
Podés seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación.
|-
|-
|'''Requisitos para Ampliar'''
|'''Requisitos para Ampliar'''
|No Procede
|Ninguno
|Cierta Cantidad de Puntos de Combate
|Se necesitan Puntos de Combate
|-
|-
|'''Desbloquear Nuevas Aldeas'''
|'''Desbloquear Nuevas Aldeas'''
|Matando Unidades (Conquistar)
|Derrotando Unidades  
|Construir con Puntos de Combate
|Utilizando Puntos de Combate
|-
|-
|'''Max. Ofertas para Solicitar Recursos'''
|'''Max. opciones para solicitar Recursos'''
|8
|8
|4
|4
Línea 74: Línea 81:
'''Botín'''
'''Botín'''
|
|
*+4 Ofertas Adicionales Para Solicitar
*+4 tipos de Ofertas Adicionales para escoger
*15% más de recursos recibidos.
*15% más de recursos recibidos.
|Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
|Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
*Nuevo Efecto:
*Nuevo Efecto:
**+115% de aumento de recursos
**+115% de recursos a conseguir
**Dobre tiempo de espera
**Dobles tiempos de enfriamiento
*Coste de la nueva Tecnología: 1 300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
*Coste de la nueva Tecnología: 1 300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
|-
|-
Línea 88: Línea 95:
*90 min: 51 recursos
*90 min: 51 recursos
*240 min: 100 recursos
*240 min: 100 recursos
|Los valores anteriores se incrementarán en un 25%
|Los valores anteriores se incrementarán en un 33%
|-
|-
|'''La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario'''
|'''La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario'''
|Si
|Si
|No
|No mientras la aldea esté lista
|}
|}


= Obtaining Battle Point Villages =
= Cómo obtener Aldeas =


In order to obtain a battle point village you will need to spend your battle points. Once you have the required battle points available, you can click on the ruin and build your village. After clicking the build button the village will immediately be built to level 1.
Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Una vez que tengas los puntos de batalla necesarios disponibles, podés hacer clic en las ruinas y construir tu aldea. Después de hacer clic en el botón de construcción, la aldea se construirá inmediatamente a nivel 1.


[[File:Build_FV.png|center|700px]]
[[File:Build_FV.png|center|700px]]


Below is a table with the associated costs:
A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!Number of Villages
!Número de aldeas
!Cost (in battle points)
!Costo (en puntos de combate)
|-
|-
|1
|1
Línea 122: Línea 129:
|50
|50
|-
|-
|6+
|6 ó +
|100
|100
|-
|-
|}
|}


Once you unlock your sixth village the cost to build a village will be 100 battle points. This number will not reset and counts for all of your cities.
Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.


==Village Symbols==
==Símbolos de las aldeas==


{|class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!Village Status
!Estado de la aldea
!Graphic
!Gráfico
!Tooltip
!Imagen mostrada
|-
|-
|Not In Your Possession
|No te pertenece
(ruin)
(ruinas)
|[[File:bpv_ruind1.png]][[File:bpv_ruinn1.png]][[File:bpv_ruind2.png]][[File:bpv_ruinn2.png]][[File:bpv_ruind3.png]][[File:bpv_ruinn3.png]][[File:bpv_ruind4.png]][[File:bpv_ruinn4.png]][[File:bpv_ruind5.png]][[File:bpv_ruinn5.png]][[File:bpv_ruind6.png]][[File:bpv_ruinn6.png]]
|[[File:bpv rruinnd1.png]][[File:bpv_ruinn1.png]][[File:bpv rRuind2.png]][[File:bpv ruinNn2.png]][[File:bpv ruind3.png]][[File:bpv_ruinn3.png]][[File:bpv_ruind4.png]][[File:bpv_ruinn4.png]][[File:bpv_ruind5.png]][[File:bpv_ruinn5.png]][[File:bpv rRuind6.png]][[File:bpv ruinn6.png]]
|[[File:bpv_tooltip3.png]]
|[[File:Bpv tooOoltip3.png]]
|-
|-
|In Your Possession
|Te pertenece
(ready to farm)
(lista para granjear)
|[[File:bpv_demand.png]]
|[[File:Bpv demand.png]]
|[[File:bpv_tooltip4.png]]
|[[File:bpv_Tooltip4.png]]
|-
|-
|In Your Possession
|Te pertenece
(cooldown after collection)
(enfriamiento tras recolectar)
|[[File:bpv_level1_flag.png]]
|[[File:bpv_lEvEl1_flag.png]]
|[[File:bpv_tooltip1.png]]
|[[File:bpv_tooltipp1.png]]
|-
|-
|In Your Possession
|Te pertenece
(cooldown after upgrading)
(enfriamiento después de subir de nivel)
|[[File:bpv_level1_flag.png]]
|[[File:bpv_lEvEl1_flag.png]]
|[[File:bpv_tooltip2.png]]
|[[File:bpv_tooltiP2.png]]
|}
|}


= Obtaining Troops and Resources =
= Obtener tropas y recursos =


[[File:BPV_accept_units.png|700px|center]]
[[File:BPV accept units.png|center]]


Since you will only be able to obtain 6 villages instead of 8 like the old system, we have increased the amount of resources by 25%. Each time you demand resources it is subtracted from the daily total (which is dependent on the level of the village). Additionally, if you demand resources you will not be able to demand troops until the cool down period has ended.
Puesto que sólo podrás obtener 6 aldeas en lugar de 8 como en el antiguo sistema, hemos aumentado la cantidad de recursos en un 25%. Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de enfriamiento.


== Total Daily Limit ==
== Límite diario total ==


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Village level
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!Old Daily Limit
!Límite diario anterior
!New Daily Limit
!Nuevo límite diario
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv lEvEl1.png]]
|6250
|6250
|1000
|2500
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv lEvEl2.png]]
|7500
|7500
|2000
|3000
|-
|-
|3
|3
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|8750
|8750
|3000
|3500
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv lEvEl4.png]]
|10000
|10000
|4000
|4000
Línea 193: Línea 200:
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|11250
|11250
|5000
|4500
|-
|-
|6
|6
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|12500
|12500
|6000
|5000
|-
|-
|colspan="4" style = "text-align:center"|''New values are multiplied by world speed.''
|colspan="4" style = "text-align:center"|''Los nuevos valores se multiplican por la velocidad del mundo.''
|}
|}


Línea 207: Línea 214:
Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el [[almacén]] como corresponde:
Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el [[almacén]] como corresponde:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!Opción
!Opción
!Nivel del Almacén
!Nivel del Almacén
Línea 228: Línea 235:
Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:
Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!5 Minutos de enfriamiento  
!5 Minutos de enfriamiento  
Línea 236: Línea 243:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl1.png]]
|13
|13
|31
|31
Línea 243: Línea 250:
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl2.png]]
|16
|16
|36
|36
Línea 257: Línea 264:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl4.png]]
|21
|21
|47
|47
Línea 283: Línea 290:
Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:
Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea


Línea 292: Línea 299:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl1.png]]
|28
|28
|66
|66
Línea 299: Línea 306:
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl2.png]]
|34
|34
|78
|78
Línea 313: Línea 320:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl4.png]]
|45
|45
|101
|101
Línea 337: Línea 344:
== Recolectar unidades ==
== Recolectar unidades ==


Recolectar unidades ya no se encuentra limitado diariamentew cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un ''enfriamiento'' (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:
Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un ''enfriamiento'' (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!Infantes
!Infantes
Línea 347: Línea 354:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl1.png]]
|2.43
|2.43
|2.25
|2.25
Línea 354: Línea 361:
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl2.png]]
|2.87
|2.87
|2.65
|2.65
Línea 368: Línea 375:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl4.png]]
|3.62
|3.62
|3.34
|3.34
Línea 389: Línea 396:
|-
|-
|}
|}
<div class="center">''El tiempo de enfriamiento para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.'' <br>
Los valores dependen de la velocidad del juego ''(fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)''</div>


<div class="center">''El tiempo de enfriamineto para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.'' <br>
Los valores dependen de la velocidad del juego ''(fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)''</div>


Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.  
Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.  


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!Opción
!Opción
!Requerimiento
!Requerimiento
Línea 416: Línea 422:
Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.
Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.


[[File:BPV_trading.png|700px|center]]
[[File:BPV_trading.png|center]]


Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.
Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.
Línea 422: Línea 428:
=Pasear por las aldeas=
=Pasear por las aldeas=


[[File:bpv_toggle.png|center]]
[[File:bpv_togglE.png|center]]


Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.
Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.


=Tecnologia=
=Tecnología=


Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la [[Academia]]: '''Lealtad de los Aldeanos''' que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener a un 115%.
Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la [[Academia]]: '''Lealtad de los Aldeanos''' que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!style="text-align: center" colspan="2"|Lealtad de los Aldeanos
!style="text-align: center" colspan="2"|Lealtad de los Aldeanos
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers_loyalty.png]]
|style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers loyalty.png]]
'''Se requiere [[Academia]] al nivel 7'''
'''Se requiere [[Academia]] al nivel 7'''
|-
|-
Línea 440: Línea 446:
|-
|-
|
|
*Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta a un 115%
*Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta hasta el 115%
*La velocidad de enfriamiento se dobla.
*Las velocidades de enfriamiento se doblan ampliando las opciones.
|1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
|1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
|}
|}
{{Anuncio_evento}}
{{Noticias}}

Revisión del 21:21 18 dic 2017

BPV carromatos.png

Las aldeas por puntos de combate, también llamadas BPV (Battle Point Villages), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla.


En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrád hacer solicitudes de tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.

Resumen del nuevo sistema de aldeas

Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo Campamento de bandidos pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.
BPV island.png

Cuadro comparativo

Característica Sistema Antiguo Sistema Nuevo
Número de Aldeas por Isla 8 6
Número de Aldeas al Empezar 1 0
Color de Bandera – no te pertenece (ruinas) Rojo Gris
Color de Bandera – te pertenece Verde Amarillo
Saqueo Si No
Estado de Ánimo Si No
Ampliación Cooperativa Si No
Número de Niveles Ampliables 6 6
Desplazarse Entre Aldeas No Si
Coste por Ampliación Recursos Puntos de Combate
Tiempo Por Ampliación Instantánemente Cuenta Atrás

Podés seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación.

Requisitos para Ampliar Ninguno Se necesitan Puntos de Combate
Desbloquear Nuevas Aldeas Derrotando Unidades Utilizando Puntos de Combate
Max. opciones para solicitar Recursos 8 4
Diplomacia +

Botín

  • +4 tipos de Ofertas Adicionales para escoger
  • 15% más de recursos recibidos.
Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
  • Nuevo Efecto:
    • +115% de recursos a conseguir
    • Dobles tiempos de enfriamiento
  • Coste de la nueva Tecnología: 1 300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
Cantidad de Recursos Por Solicitud Vel. Mundo x1 / Aldeas Nivel 1:
  • 5 min: 10 recursos
  • 20 min: 23 recursos
  • 90 min: 51 recursos
  • 240 min: 100 recursos
Los valores anteriores se incrementarán en un 33%
La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario Si No mientras la aldea esté lista

Cómo obtener Aldeas

Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Una vez que tengas los puntos de batalla necesarios disponibles, podés hacer clic en las ruinas y construir tu aldea. Después de hacer clic en el botón de construcción, la aldea se construirá inmediatamente a nivel 1.

Build FV.png

A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:

Número de aldeas Costo (en puntos de combate)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6 ó + 100

Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.

Símbolos de las aldeas

Estado de la aldea Gráfico Imagen mostrada
No te pertenece

(ruinas)

Bpv rruinnd1.pngBpv ruinn1.pngBpv rRuind2.pngBpv ruinNn2.pngBpv ruind3.pngBpv ruinn3.pngBpv ruind4.pngBpv ruinn4.pngBpv ruind5.pngBpv ruinn5.pngBpv rRuind6.pngBpv ruinn6.png Bpv tooOoltip3.png
Te pertenece

(lista para granjear)

Bpv demand.png Bpv Tooltip4.png
Te pertenece

(enfriamiento tras recolectar)

Bpv lEvEl1 flag.png Bpv tooltipp1.png
Te pertenece

(enfriamiento después de subir de nivel)

Bpv lEvEl1 flag.png Bpv tooltiP2.png

Obtener tropas y recursos

BPV accept units.png

Puesto que sólo podrás obtener 6 aldeas en lugar de 8 como en el antiguo sistema, hemos aumentado la cantidad de recursos en un 25%. Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de enfriamiento.

Límite diario total

Nivel de la aldea Límite diario anterior Nuevo límite diario
1 Bpv lEvEl1.png 6250 2500
2 Bpv lEvEl2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv lEvEl4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Los nuevos valores se multiplican por la velocidad del mundo.

Recolectar recursos

Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el almacén como corresponde:

Opción Nivel del Almacén
1 1
2 5
3 7
4 10


Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:

Nivel de la aldea 5 Minutos de enfriamiento 20 Minutos de enfriamiento 90 Minutos de enfriamiento 4 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 13 31 68 133
2 Bpv lEvEl2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv lEvEl4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244


Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:

Nivel de la aldea 10 Minutos de enfriamiento 40 Minutos de enfriamiento 3 Horas de enfriamiento 8 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 28 66 148 286
2 Bpv lEvEl2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv lEvEl4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Recolectar unidades

Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un enfriamiento (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:

Nivel de la aldea Infantes Honderos Arqueros Hoplitas
1 Bpv lEvEl1.png 2.43 2.25 2.25 1.95
2 Bpv lEvEl2.png 2.87 2.65 2.65 2.29
3 Bpv level3.png 3.27 3.02 3.02 2.61
4 Bpv lEvEl4.png 3.62 3.34 3.34 2.89
5 Bpv level5.png 4.05 3.74 3.74 3.24
6 Bpv level6.png 4.48 4.14 4.14 3.59
El tiempo de enfriamiento para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.
Los valores dependen de la velocidad del juego (fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)


Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.

Opción Requerimiento
1 Granja a nivel 5
2 Granja a nivel 7
3 Granja a nivel 10
4 Granja a nivel 15

Comerciar

Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.

BPV trading.png

Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.

Pasear por las aldeas

Bpv togglE.png

Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.

Tecnología

Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la Academia: Lealtad de los Aldeanos que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.

Lealtad de los Aldeanos
Villagers loyalty.png

Se requiere Academia al nivel 7

Efecto Costo
  • Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta hasta el 115%
  • Las velocidades de enfriamiento se doblan ampliando las opciones.
1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.


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