Diferencia entre revisiones de «Aldeas por puntos de combate BPV»

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Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo ''campo de bandidos'' pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.
Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo ''campo de bandidos'' pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.</div></div>


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Revisión del 22:15 23 nov 2016

BPV carromatos.png

Las aldeas por puntos de combate, también llamadas BPV (Battle Point Villages), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla.


En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrád hacer solicitudes de tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.

Resumen del nuevo sistema de aldeas

Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo campo de bandidos pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.
BPV island.png

Cuadro comparativo

Característica Sistema Antiguo Sistema Nuevo
Número de Aldeas por Isla 8 6
Número de Aldeas al Empezar 1 0
Color de Bandera – no te pertenece (ruinas) Rojo Gris
Color de Bandera – te pertenece Verde Amarillo
Saqueo Si No
Estado de Ánimo Si No
Ampliación Cooperativa Si No
Número de Niveles Ampliables 6 6
Desplazarse Entre Aldeas No Si
Coste por Ampliación Recursos Puntos de Combate
Tiempo Por Ampliación Instantánemente Cuenta Atrás

Podés seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación.

Requisitos para Ampliar Ninguno Se necesitan Puntos de Combate
Desbloquear Nuevas Aldeas Derrotando Unidades Utilizando Puntos de Combate
Max. opciones para solicitar Recursos 8 4
Diplomacia +

Botín

  • +4 tipos de Ofertas Adicionales para escoger
  • 15% más de recursos recibidos.
Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
  • Nuevo Efecto:
    • +115% de recursos a conseguir
    • Dobles tiempos de enfriamiento
  • Coste de la nueva Tecnología: 1 300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
Cantidad de Recursos Por Solicitud Vel. Mundo x1 / Aldeas Nivel 1:
  • 5 min: 10 recursos
  • 20 min: 23 recursos
  • 90 min: 51 recursos
  • 240 min: 100 recursos
Los valores anteriores se incrementarán en un 33%
La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario Si No mientras la aldea esté lista

Cómo obtener Aldeas

Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Una vez que tengas los puntos de batalla necesarios disponibles, podés hacer clic en las ruinas y construir tu aldea. Después de hacer clic en el botón de construcción, la aldea se construirá inmediatamente a nivel 1.

Build FV.png

A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:

Número de aldeas Costo (en puntos de combate)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6 o + 100

Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.

Símbolos de las aldeas

Estado de la aldea Gráfico Imagen mostrada
No te pertenece

(ruinas)

Bpv rruinnd1.pngBpv ruinn1.pngBpv rRuind2.pngBpv ruinNn2.pngBpv ruind3.pngBpv ruinn3.pngBpv ruind4.pngBpv ruinn4.pngBpv ruind5.pngBpv ruinn5.pngBpv rRuind6.pngBpv ruinn6.png Bpv tooOoltip3.png
Te pertenece

(lista para granjear)

Bpv demand.png Bpv Tooltip4.png
Te pertenece

(enfriamiento tras recolectar)

Bpv lEvEl1 flag.png Bpv tooltipp1.png
Te pertenece

(enfriamiento después de subir de nivel)

Bpv lEvEl1 flag.png Bpv tooltiP2.png

Obtener tropas y recursos

BPV accept units.png

Puesto que sólo podrás obtener 6 aldeas en lugar de 8 como en el antiguo sistema, hemos aumentado la cantidad de recursos en un 25%. Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de enfriamiento.

Límite diario total

Nivel de la aldea Límite diario anterior Nuevo límite diario
1 Bpv lEvEl1.png 6250 2500
2 Bpv lEvEl2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv lEvEl4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Los nuevos valores se multiplican por la velocidad del mundo.

Recolectar recursos

Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el almacén como corresponde:

Opción Nivel del Almacén
1 1
2 5
3 7
4 10


Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:

Nivel de la aldea 5 Minutos

de enfriamiento

20 Minutos de enfriamiento 90 Minutos de enfriamiento 4 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 13 31 68 133
2 Bpv lEvEl2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv lEvEl4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244


Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:

Nivel de la aldea 10 Minutos de enfriamiento 40 Minutos de enfriamiento 3 Horas de enfriamiento 8 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 28 66 148 286
2 Bpv lEvEl2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv lEvEl4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Recolectar unidades

Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un enfriamiento (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:

Nivel de la aldea Infantes Honderos Arqueros Hoplitas
1 Bpv lEvEl1.png 2.43 2.25 2.25 1.95
2 Bpv lEvEl2.png 2.87 2.65 2.65 2.29
3 Bpv level3.png 3.27 3.02 3.02 2.61
4 Bpv lEvEl4.png 3.62 3.34 3.34 2.89
5 Bpv level5.png 4.05 3.74 3.74 3.24
6 Bpv level6.png 4.48 4.14 4.14 3.59


El tiempo de enfriamineto para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.
Los valores dependen de la velocidad del juego (fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)

Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.

Opción Requerimiento
1 Granja a nivel 5
2 Granja a nivel 7
3 Granja a nivel 10
4 Granja a nivel 15

Comerciar

Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.

BPV trading.png

Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.

Pasear por las aldeas

Bpv togglE.png

Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.

Tecnología

Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la Academia: Lealtad de los Aldeanos que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.

Lealtad de los Aldeanos
Villagers loyalty.png

Se requiere Academia al nivel 7

Efecto Costo
  • Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta hasta el 115%
  • Las velocidades de enfriamiento se doblan ampliando las opciones.
1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.