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The [[Mercado]] enables you to trade your 3 resources, Stone, Wood and Silver. As each island is naturally plentiful of one resource and lacking in another, trading becomes important to obtain all resources necessary for your city's growth.  
Los edificios de producción te permiten recolectar sus 3 recursos, Piedra, Madera y Plata. En cada isla tendrás uno de estos recursos que se genera mas que el resto lo cual es para tener en cuenta a la hora de seleccionar una nueva isla para realizar tus conquistas, ten presente que los recursos son parte importante para desarrollar tus ciudades.  
 
Recordá que tenés 3 vías para lograr recursos intercambiando los que vos dispongas:
*[[Mercado]]
*[[Mercader Fenicio|Comerciante Fenicio]]
*[[Comercio|Comercio con aldeas agrícolas]]


==Comercio con aldeas agrícolas==  
==Comercio con aldeas agrícolas==  
[[File:Market1.png|right|link=Mercado]] In order to balance the uneven production of the three raw materials, it is important to trade excess resources with farming villages.


===Prerequisites===  
[[File:Market1.png|right|link=Mercado]] Con el fin de regular la producción de recursos en tus ciudades tienes la opcion de Comercializar recursos con otros Jugadores.
In order to trade your city must have a [[Mercado]]. For this, you must have a level 3 [[Senado]] and a level 5 [[Almacén]].
 
===Requisitos previos===  
 
*Para comercializar con las aldeas debes de tener [[Mercado]]. Para esto, debes tener un nivel de 3 [[Senado]] y un nivel de 5 [[Almacén]].
 
*Ten en cuenta No bajar la moral de las aldeas a menos de 80%, ya que de hacerlo las aldeas pueden revelarse y dejar de entregarte recursos por un tiempo mas prolongado de lo habitual.


The farming village you wish to trade with must have a mood of at least 80%, so it is advisable to trade with a farming village ''before'' you loot the village.
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===Ratios===  
===Solicitar===  
Once you have found a farming village that is prepared to trade with you, click on it and then click on the [[file:Trade_Resources.png]] to open the Trade window. Once open you see a window like the one bellow. You can see that this particular village is willing to trade Wood ([[File:Wood.png]]) for Silver ([[file:Silver.png]]).
 
Una vez hayas seleccionado la aldea agrícola con la que intercambiaras recursos, has clic en él [[file:Trade_Resources.png]] para abrir la ventana de Comercio. Una vez que abres ves una ventana como la de abajo. Se puede ver que esta aldea esta dispuesta a intercambiar recursos contigo ([[File:Wood.png]]) a lo cual ya puedes intercambiar los recursos que te ofrece si son de utilidad para ti ([[file:Silver.png]])


<center>[[File:comercio.png |Trading Overview]]</center>
<center>[[File:comercio.png |Trading Overview]]</center>


===The trade ratio===  
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===Relación de comercio===
 
En el centro se ve la proporción con la que quieren al comercio, en este caso es de 1.25.
 
En nuestro ejemplo anterior la relación comercial es de 1: 1,25, por lo que:
 
* Por cada '' '[[Archivo: Wood.png]] 100 madera' 'que envía, se obtiene el' '[[file: Silver.png]] 125 plata' '' de nuevo.
 
'' Aldeas agrícolas sólo tienen 2.000 recursos para el comercio en un momento dado, sin importar el nivel de su Mercado. ''
 
'' Nota: Los recources mínimos que pueden ser comercializados son 100. ''
 
===Acciones===  


In the center you see the ratio at which they want to trade, in this case it is 1.25.
Para comenzar a intercambiar con las aldeas, utiliza el control deslizante para seleccionar el número de recursos que deseas enviar y has clic en 'Comercio'. Puedes ver aquí el número de recursos que recibirás a cambio, así como el tiempo necesario para que los recursos lleguen a tu ciudad. (ten en cuenta que tus recursos salen de tu ciudad al instante).


In our example above the trade ratio is 1:1.25, so:
* Cuando los comerciantes de la aldea agrícola llegan recibes un informe detallando el comercio. Sin embargo, tienes la opción ya sea para dejar de recibir los informes comerciales, o para apagar la función de notificación.  
*For every '''[[File:Wood.png]] 100 madera'' you send, you get ''[[file:Silver.png]] 125 plata''' back.


''Farming villages only hold 2000 resources for trade at any given time, regardless of the level of your Mercado.''
Puedes simplemente seleccionar la opción Informes -> Filtro.


''Note: The minimum recources that can be traded are 100.''
* El comercio con los pueblos agrícolas influencia '' 'ni el humor ni la fuerza.' ''


===Actions===
* Después de la operación, la relación comercial se reduce por '' '0.03' '' puntos por cada 100 recursos entregados.


To start trading with the village, use the slider to select how many resources you wish to send and click 'Trade'. You can see here how many resources you will receive in return as well as the time taken for the resources to arrive at your city. (note that your resources leave your city instantly).  
* Independientemente del estado de ánimo o la fuerza de la aldea agrícola, la relación comercial se incrementará en un '' '0,02 puntos por hora' '' hasta que alcanza una vez más 1,25.


*When the farming village's merchants arrive you receive a report detailing the trade. However, you have the choice either to stop receiving the trade reports, or to turn off the notification feature. You can simply do that by selecting the Reports option -> Filter.
* La [[lealtad reforzada]] sólo impide que baje el "estado de ánimo" con los saqueos, si el humor ya está bajo sigues teniendo posibilidades de revuelta. Además si coincide que en esa isla has activado una misión que tiene de penalización "pérdida de lealtad", ésta sigue actuando aunque tengas activada la lealtad reforzada ya que la última sólo afecta a que el "estado de ánimo" no baje con los saqueos.
*Trading with farming villages influence '''neither the mood nor the strength.'''
*After the trade, the trade ratio falls by '''0.03''' points per 100 delivered resources.
*Irrespective of the mood or strength of the farming village, the trade ratio will rise by '''0.02 points per hour''' until it reaches 1.25 once more.

Revisión actual - 20:11 12 feb 2016

Los edificios de producción te permiten recolectar sus 3 recursos, Piedra, Madera y Plata. En cada isla tendrás uno de estos recursos que se genera mas que el resto lo cual es para tener en cuenta a la hora de seleccionar una nueva isla para realizar tus conquistas, ten presente que los recursos son parte importante para desarrollar tus ciudades.

Recordá que tenés 3 vías para lograr recursos intercambiando los que vos dispongas:

Comercio con aldeas agrícolas

Market1.png

Con el fin de regular la producción de recursos en tus ciudades tienes la opcion de Comercializar recursos con otros Jugadores.

Requisitos previos

  • Para comercializar con las aldeas debes de tener Mercado. Para esto, debes tener un nivel de 3 Senado y un nivel de 5 Almacén.
  • Ten en cuenta No bajar la moral de las aldeas a menos de 80%, ya que de hacerlo las aldeas pueden revelarse y dejar de entregarte recursos por un tiempo mas prolongado de lo habitual.

Solicitar

Una vez hayas seleccionado la aldea agrícola con la que intercambiaras recursos, has clic en él Trade Resources.png para abrir la ventana de Comercio. Una vez que abres ves una ventana como la de abajo. Se puede ver que esta aldea esta dispuesta a intercambiar recursos contigo (Archivo:Wood.png) a lo cual ya puedes intercambiar los recursos que te ofrece si son de utilidad para ti (Archivo:Silver.png)

Trading Overview

Relación de comercio

En el centro se ve la proporción con la que quieren al comercio, en este caso es de 1.25.

En nuestro ejemplo anterior la relación comercial es de 1: 1,25, por lo que:

Aldeas agrícolas sólo tienen 2.000 recursos para el comercio en un momento dado, sin importar el nivel de su Mercado.

Nota: Los recources mínimos que pueden ser comercializados son 100.

Acciones

Para comenzar a intercambiar con las aldeas, utiliza el control deslizante para seleccionar el número de recursos que deseas enviar y has clic en 'Comercio'. Puedes ver aquí el número de recursos que recibirás a cambio, así como el tiempo necesario para que los recursos lleguen a tu ciudad. (ten en cuenta que tus recursos salen de tu ciudad al instante).

  • Cuando los comerciantes de la aldea agrícola llegan recibes un informe detallando el comercio. Sin embargo, tienes la opción ya sea para dejar de recibir los informes comerciales, o para apagar la función de notificación.

Puedes simplemente seleccionar la opción Informes -> Filtro.

  • El comercio con los pueblos agrícolas influencia 'ni el humor ni la fuerza.'
  • Después de la operación, la relación comercial se reduce por '0.03' puntos por cada 100 recursos entregados.
  • Independientemente del estado de ánimo o la fuerza de la aldea agrícola, la relación comercial se incrementará en un '0,02 puntos por hora' hasta que alcanza una vez más 1,25.
  • La lealtad reforzada sólo impide que baje el "estado de ánimo" con los saqueos, si el humor ya está bajo sigues teniendo posibilidades de revuelta. Además si coincide que en esa isla has activado una misión que tiene de penalización "pérdida de lealtad", ésta sigue actuando aunque tengas activada la lealtad reforzada ya que la última sólo afecta a que el "estado de ánimo" no baje con los saqueos.