Diferencia entre revisiones de «Compra instantánea»

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== Buildings ==
==Edificios==


Every building that is in the queue, can be instantly completed if the building requirements are fulfilled.
Todos los edificios que están en cola pueden ser completados al instante si se cumplen los requerimientos.
Exceptions:
Excepciones:
* Instant buy is not possible, if a building needs dependencies from a building that is currently in the queue or if another construction order for this building is at a prior slot.
* La Compra instantánea no es posible si un edificio depende de otro edificio que está en la cola, or if another construction order for this building is at a prior slot.


'''Additional layout changes to the queues:'''
'''Additional layout changes to the queues:'''
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|[[File:IB_level_up.png]]
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| A green arrow pointing upwards indicates that the building is currently upgrading.
| A green arrow pointing upwards indicates que el edificio está subiendo de nivel.
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|[[File:IB_level_down.png]]
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Revisión del 17:10 10 feb 2015


Instead of halving the remaining construction time of an item (i.e. building, research or unit), you will now be able to instantly complete the item with one click. The gold price will depend on the remaining construction time of the item and the world speed. But in general the longer the remaining construction time, the more expensive it will be. If the remaining construction time of a building or research is below 5 minutes, you can complete it instantly for free. This doesn't work for units.

List of premium features that will switch from "halving construction time" to "instant buy"

Feature New instant buy function
Buildings: Build time reduction Instantly completes the construction of a building
Technologies: Research time reduction Instantly completes the research order
Units: Recruit time reduction Instantly completes the recruitment order (disabled in the last 5 minutes of an incoming attack)
Heroes: Healing time reduction Instantly completes the healing process (disabled in the last 5 minutes of an incoming attack)

Edificios

Todos los edificios que están en cola pueden ser completados al instante si se cumplen los requerimientos. Excepciones:

  • La Compra instantánea no es posible si un edificio depende de otro edificio que está en la cola, or if another construction order for this building is at a prior slot.

Additional layout changes to the queues: Level changes of a building will now be displayed in green or red above the building image.

Gráfico Descripción
IB level up.png A green arrow pointing upwards indicates que el edificio está subiendo de nivel.
IB level down.png If the arrow is red and points downwards, the building is demolishing a level.


IB build.png

Every item in the queue can be instantly completed. You just need to hover over the corresponding item and click on the button in the tooltip. Instant buy also works for demolishing buildings.

IB build p.png

Unidades

Todas las órdenes de unidades pueden ser completadas instantáneamente. El paquete completo de unidades de esa casilla será completado al instante.

Excepción:

  • La función será desactivada en los últimos 5 minutos de un ataque entrante, y volverá a activarse en la ciudad cuando pasen los ataques.
IB units.png

Investigaciones

Todas las investigaciones de la cola pueden ser completadas al instante. Y en los últimos 5 minutos de cada una de ellas puedes completar las órdenes gratis.

IB research.png

Héroes

Si un Héroe queda herido puedes sanarlo al instante. Esto se hace de la misma manera que para las unidades. La función se desactivará si llegan ataques en los siguientes 5 minutos a la ciudad correspondiente.

Uso gratuito de la Compra Instantánea

La función de Compra Instántanea puede ser gratis si el tiempo de construcción pendiente es inferior a 5 minutos. Funciona para construir, subir de nivel y demoler edificios y7 también para investigaciones en la Academia, pero no para reclutar unidades o sanar Héroes.

Cálculo del Precio

El precio de un item cambiará tras rebasar ciertos umbrales (el precio decrece con el transcurso del tiempo). Antes de determinar el precio de un item, el tiempo será multiplicado por la velocidad del juego.