Diferencia entre revisiones de «Granja»

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<div style="position:absolute; z-index:-1; right:50px; top:50px;">[[File:Farmback.png]]</div>
<div style="position:absolute; z-index:-1; right:30px;">[[File:senateback.png]]</div>
{{Plantilla:Mosaico}}




=La Granja=
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
<div style="width:97%; background: linear-gradient(to bottom right, #55aadd, #cccccc); color:black;; border-radius:2px; border-top:2px double #aaa; border-left:2px double #aaa; border-right:2px double black; border-bottom:2px double black; padding:10px;min-height:90px;">


The Farm provides residents of your polis with food. The higher the level of the Farm, the more food your Farm can produce and the more residents your polis can hold. The Farm is one of the most important buildings in the growth of your polis.
[[Archivo:Edificios_granja_banner.png|center|link=]]
 
<p style="color: #000033; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: middle"></p>
La '''Granja''' ofrece a los residentes de sus Ciudades los alimentos necesarios. Cuanto más alto sea el nivel de la granja, más alimento puede producir. La Granja es uno de los edificios más importantes a desarrollar en tus ciudades.
</div>


==Función==
==Función==
The purpose of the Farm is to create food to feed the residents of your village. The higher the level of the Farm, the more food your Farm creates and hence, the more residents you may have.
<div style="text-indent: 20px;">
El propósito de la Granja es crear alimentos para tus habitantes. Cuanto más alto sea el nivel de la granja, se dispondrá de más población.  


The Farm is also the place where you can enlist [[Milicia]], who will be temporarily relieved of their various jobs to protect your polis in times of need.
Desde la granja también se puede convocar a la [[Ejército#Tropas_terrestres|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">Milicia</span>]], un tipo de unidad temporal que ayudará a defender tu ciudad. Llamar a filas a la milicia supone la '''reducción de la producción a la mitad temporalmente'''. Al finalizar el llamamiento, haya sido derrotada o no, la población de la milina se restaurará y la produción de la granja volverá a ser la misma.
</div>


===Población===
===Población===


[[File:PopBar.png|right]]
[[Archivo:PopBar.png|right|link=]]


The amount of residents in your polis is defined by population. You can see the amount of population you have currently in the Farm, the amount of population you can hold in the Farm or how many more residents you can cater for at the top of your interface (as shown in the picture right). Population or residents are needed for most things, including units and to work buildings.
<div style="text-indent: 20px;">
La cantidad de unidades en tus ciudades se define por la población de la misma. Se puede ver la cantidad de población desde la granja, al igual que saber la cantidad de poblacion que puede acumular tu granja según su nivel (como se muestra en la imagen de la derecha).  
Un alto nivel de granja ayuda a tener población libre y lista para poder ocupar espacio en la construcción de otros edificios que necesitan de población libre.  
</div>


==Requerimientos==
==Requerimientos==
The Farm is available from the beginning of the game. When [[Colonización]], the farm starts at level 10.
 
<div style="text-indent: 20px;">
La granja se encuentra disponible desde el principio del juego.  
Cuando colonizas una nueva ciudad, el nivel de la granja es 10.
</div>


==Niveles del edificio==
==Niveles del edificio==
The maximum level of the Farm is 45. The Farm's appearance changes depending on the level of the Farm.


{| cellpadding="3" class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
<div style="text-indent: 20px;">
! width="100px" align="center" | Nivel 1 - 13
El nivel máximo de la Granja actualmente de nivel 45. 
! width="100px" align="center" | Nivel 14 - 27
</div>
! width="100px" align="center" | Nivel 28 - 40
 
{| class=wikitable style="width:100%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
!width="10%" align="center" | Nivel 1 - 13
!width="10%" align="center" | Nivel 14 - 27
!width="10%" align="center" | Nivel 28 - 40
|-
|[[Archivo:Farm1.png]]||[[Archivo:Farm2.png]]||[[Archivo:Farm3.png]]
|-
|-
|[[File:Farm1.png]]
||[[File:Farm2.png]]
| |[[File:Farm3.png]]
|}
|}
<br>
 
{| cellpadding="3" class="wikitable" style="width:20%; text-align:center;"  
{| class=wikitable style="width:100%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
! width="100px" align="center" | Nivel 41-44
!width="10%" align="center" | Nivel 41-44
! width="100px" align="center" | Nivel 45
!width="10%" align="center" | Nivel 45
|-  
|-  
|[[File:Farm40.png]]
|[[Archivo:Farm40.png]]||[[Archivo:Farm45.png]]
| |[[File:Farm45.png]]
|}
|}


The Farm is the main factor in deciding the amount of population your polis can hold. However, the special building [[Termas]] and the research [[Plow]] will allow you to hold more population, if need be. The following table does not show the amount of population you can hold with Plow (200 extra residents) or with Thermal Baths (10% extra residents).


{|style="text-align: center;" class=wikitable
 
|-  
== Desarrollo del edificio ==
!Nivel
 
![[File:maderagrepo.png]]
<div style="text-indent: 20px;">
![[File:piedragrepo.png]]
La Granja es el factor principal para decidir la cantidad de población de que tus ciudades, puede contener. Sin embargo, el edificio especial [[Edificios_especiales|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">Termas</div>]] y la investigación [[Arado|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">Arado</div>]] te permitirá obtener más población, si es necesario. La siguiente tabla nos muestra la cantidad de población que puedes tener con arado (200 residentes adicionales) o con baños termales (10% de población adicional).
![[File:platagrepo.png]]
 
![[File:milicia_simbolo.png]]
*Requiere población 0 en todos sus niveles.
!<font size=1>Teimpo de construcción*
*El llamamiento a la milicia reduce la producción a la mitad.
(con Senado a nivel 1)</font>
*Desde el nivel 26, no se obtiene más milicia que 250.
!Máx. Población
*Cuando termina el llamamiento, regresa la población a su trabajo.
</div>
 
 
<div style="width:95%; background:#FFE7B4; border-radius:5px; border-top:3px double #6699ff; border-left:3px double #6699ff; border-right:3px double #6699ff; border-bottom:3px double #6699ff; padding:10px; min-height:100px;">
 
{| class=wikitable style="width:60%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
|-  
!width="10%"|Nivel
!width=10%|[[Archivo:Madera_30x30.png|25px|Madera|link=]]
!width=10%|[[Archivo:Piedra_30x30.png|25px|Piedra|link=]]
!width=10%|[[Archivo:Plata_30x30.png|25px|Plata|link=]]
!width=10%|[[Archivo:Time.png|Tiempo de Construcción|link=]]
!Población generada
!Milicia
  !Puntos
  !Puntos
  |-
  |-
  |'''1'''
  |'''1''' ||-||-||-||-|| 114 || 10|| 17
| -
| -
| -
| -
| -
| 14 (+14)
| 17
  |-
  |-
  |'''2'''
  |'''2''' ||29 ||20 ||5 ||0:06:10 ||121 || 20||19
|29
|20
|5
| -
|0:06:10
|38 (+24)
|2
  |-
  |-
  |'''3'''
  |'''3''' ||62 ||47 ||14 ||0:13:20 ||134|| 30||21
|62
|47
|14
| -
|0:13:20
|69 (+31)
|2
  |-
  |-
  |'''4'''
  |'''4''' ||107 ||83 ||28 ||0:23:44 ||152|| 40||24
|107
|83
|28
| -
|0:23:44
|105 (+36)
|3
  |-
  |-
  |'''5'''
  |'''5''' ||162 ||131 ||48 ||0:38:10 ||175|| 50||26
|162
|131
|48
| -
|0:38:10
|145 (+40)
|3
  |-
  |-
  |'''6'''
  |'''6''' ||228 ||190 ||74 ||0:57:50 ||206|| 60||30
|228
|-
|190
  |'''7''' ||304 ||260 ||107 ||1:24:32 ||245|| 70||33
|74
| -
|0:57:50
|189 (+44)
  |3
  |-
  |-
  |'''7'''
  |'''8''' ||391 ||341 ||147 ||2:01:14 ||291|| 80||37
|304
|260
|107
| -
|1:24:32
|237 (+49)
|4
  |-
  |-
  |'''8'''
  |'''9''' ||487 ||433 ||195 ||2:52:50 ||341|| 90||42
|391
|341
|147
  | -
|2:01:14
|288 (+51)
|4
  |-
  |-
  |'''9'''
  |'''10''' ||593 ||536 ||251||4:08:04 ||399 || 100||47
|487
|433
|195
| -
|2:52:50
|342 (+64)
|5
  |-
  |-
  |'''10'''
  |'''11''' ||709 ||650 ||316||4:51:42 ||458 || 110||52
|593
|536
|251
| -
|4:08:04
|399 (+57)
|5
  |-
  |-
  |'''11'''
  |'''12''' ||834 ||776 ||389 |||5:38:14 ||520|| 120||58
|709
|650
|316
| -
|4:51:42
|458 (+57)
|6
  |-
  |-
  |'''12'''
  |'''13''' ||969 ||913 ||471||6:27:30 ||584 || 130||65
|834
|776
|389
| -
|5:38:14
|520 (+62)
|6
  |-
  |-
  |'''13'''
  |'''14''' ||1113 ||1061 ||563||7:19:32 ||651 || 140||73
|969
|913
|471
| -
|6:27:30
|584 (+64)
|7
  |-
  |-
  |'''14'''
  |'''15''' ||1266 ||1220 ||665||8:14:16 ||720 || 150||82
|1113
|1061
|563
| -
|7:19:32
|651 (+77)
|8
  |-
  |-
  |'''15'''
  |'''16''' ||1428 ||1391 ||776||9:11:34 ||790 || 160||92
|1266
|1220
|665
| -
|8:14:16
|720 (+69)
|9
  |-
  |-
  |'''16'''
  |'''17''' ||1600||1573 ||898||10:11:26 ||863 || 170||103
|1428
|1391
|776
| -
|9:11:34
|790 (+70)
|10
  |-
  |-
  |'''17'''
  |'''18''' ||1780 ||1776 ||1030 ||11:13:52 ||938 || 180||115
|1600
|1573
|898
| -
|10:11:26
|863 (+73)
|11
  |-
  |-
  |'''18'''
  |'''19''' ||1970 ||1972 ||1172 ||12:18:44 ||1015 || 190||129
|1780
|1776
|1030
| -
|11:13:52
|938 (+75)
|12
  |-
  |-
  |'''19'''
  |'''20''' ||2168||2188 ||1326 ||13:26:00 ||1094 || 200||145
|1970
|1972
|1172
| -
|12:18:44
|1015 (+77)
|14
  |-
  |-
  |'''20'''
  |'''21'''||2350 ||2391||1475 ||14:45:36 ||1174 || 210||162
|2168
|2188
|1326
| -
|13:26:00
|1094 (+79)
|16
  |-
  |-
  |'''21'''
  |'''22''' ||2591 ||2655 ||1667 ||15:47:52 ||1257 || 220||182
|2350
|2391
|1475
| -
|14:45:36
|1174 (+80)
|18
  |-
  |-
  |'''22'''
  |'''23''' ||2815 ||2906 ||1854 ||17:02:12 ||1341|| 230||203
|2591
|2655
|1667
| -
|15:47:52
|1257 (+83)
|20
  |-
  |-
  |'''23'''
  |'''24''' ||3290 ||3442 ||2265 ||18:18:56 ||1426 || 240||228
|2815
|2906
|1854
| -
|17:02:12
|1341 (+84)
|22
  |-
  |-
  |'''24'''
  |'''25''' ||2961 ||3097 ||2038 ||19:37:56 ||1514|| rowspan="21" |250||286
|3290
|3442
|2265
| -
|18:18:56
|1426 (+85)
|25
  |-
  |-
  |'''25'''
  |'''26''' ||3186 ||3354 ||2239 ||20:59:10 ||1602||320
|2961
|3097
|2038
| -
|19:37:56
|1514 (+88)
|28
  |-
  |-
  |'''26'''
  |'''27''' ||3800 ||4024 ||2724 ||22:22:34 ||1693||358
|3186
|-
|3354
  |'''28''' ||4067 ||4331 ||2972 ||23:48:08 ||1785|| 401
|2239
| -
  |20:59:10
|1602 (+88)
|31
  |-
  |-
  |'''27'''
  |'''29''' ||4299 ||4605 ||3201 ||25:16:02 ||1878|| 449
|3800
|4024
|2724
| -
|22:22:34
|1693 (+91)
|35
  |-
  |-
  |'''28'''
  |'''30''' ||4627 ||4983 ||3508 ||26:45:56 ||1973|| 503
|4067
|4331
|2972
| -
|23:48:08
|1785 (+92)
|39
  |-
  |-
  |'''29'''
  |'''31''' ||4920 ||5326 ||3795 ||28:17:58 ||2070|| 55
|4299
|4605
|3201
| -
|25:16:02
|1878 (+93)
|44
  |-
  |-
  |'''30'''
  |'''32''' ||5168 ||5623 ||4055 ||29:52:12 ||2168 || 564
|4627
|4983
|3508
| -
|26:45:56
|1973 (+95)
|49
  |-
  |-
  |'''31'''
  |'''33''' ||5530 ||6047 ||4410 ||31:20:02 ||2267|| 631
|4920
|5326
|3795
  | -
|28:17:58
|2070 (+97)
|55
  |-
  |-
  |'''32'''
  |'''34''' ||5847 ||6425 ||4738 ||33:06:40 ||2368 || 707
|5168
|5623
|4055
| -
|29:52:12
|2168 (+98)
|62
  |-
  |-
  |'''33'''
  |'''35''' ||6137 ||6814 ||5079 ||34:47:02 ||2470 || 792
|5530
|6047
|4410
  | -
|31:20:02
|2267 (+99)
|69
  |-
  |-
  |'''34'''
  |'''36''' ||6442 ||7142 ||5379 ||36:29:30 ||2573 || 887
|5847
|6425
|4738
  | -
|33:06:40
|2368 (+101)
|77
  |-
  |-
  |'''35'''
  |'''37''' ||6849 ||7628 ||5803 ||38:13:50 ||2678 || 993
|6137
|6814
|5079
| -
|34:47:02
|2470 (+102)
|87
  |-
  |-
  |'''36'''
  |'''38''' ||7199 ||8052 ||6187 ||40:00:16 ||2784 || 1113
|6442
|7142
|5379
| -
|36:29:30
|2573 (+103)
|97
  |-
  |-
  |'''37'''
  |'''39''' ||7558 ||8489 ||6585 ||41:48:58 ||2891 || 1246
|6849
|-
|7628
  |'''40''' ||7924 ||8936 ||6998 ||43:38:54 ||3000 || 1396
|5803
| -
  |38:13:50
|2678 (+105)
|109
  |-
  |-
  |'''38'''
  |'''41''' ||8298 ||9396 ||7425 ||45:31:04 ||3109|| 1562
  |7199
|-
|8052
  |'''42''' ||8681 ||9867 ||7867 ||47:25:16 ||3220|| 1750
|6187
| -
  |40:00:16
|2784 (+106)
  |122
  |-
  |-
  |'''39'''
  |'''43''' ||9071 ||10349 ||8324 ||49:21:24 ||3332 || 1960
|7558
|-
|8489
  |'''44''' ||9470 ||10844 ||8796 ||51:19:28 ||3446 || 2195
|6585
| -
|41:48:58
|2891 (+107)
|136
|-
|'''40'''
|7924
|8936
|6998
| -
|43:38:54
|3000 (+109)
|153
|-
|'''41'''
|8298
|9396
|7425
| -
|45:31:04
|3109 (+109)
|167
|-
|'''42'''
|8681
|9867
|7867
| -
|47:25:16
|3220 (+111)
| 188
|-
|'''43'''
|9071
|10349
|8324
| -
|49:21:24
|3432 (+112)
  | 210
|-
  |'''44'''
|9470
|10844
|8796
| -
|51:19:28
|3546 (+114)
  | 235
  |-
  |-
  |'''45'''
  |'''45''' ||9876 ||11350 ||9283||| 53:19:24 ||3561|| 2459
|9876
|11350
|9283
| -
| 53:19:24
|3660 (+114)
  | 235
|-
|-
|colspan=8|<font size=1>*This table contains values for speed 1, [[Senado]] 1 with no [[Research|Technologies]]. If you are on a faster world,<div style="margin-top:-7px;"></div>
|}
divide the time by your world speed. If you have a certain research, apply the technologies' ability to this table.
Todos los datos son con un teórico <span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">senado</span>al nivel 1 y sin [[Tecnologías|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">tecnologías</span>]] que mejoren tiempos, recursos o aceleraciones de cualquier tipo (velocidad [[Configuración_mundos|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">mundo</span>]]1)
</font>
</div>
|}
 
</div>
 


<br />


[[Categoría: Edificios]]
[[Categoría: Edificios]]
[[Categoría: Producción]]

Revisión actual - 14:55 12 oct 2020

>> Inicio >> Edificios

Senateback.png


Edificios granja banner.png

La Granja ofrece a los residentes de sus Ciudades los alimentos necesarios. Cuanto más alto sea el nivel de la granja, más alimento puede producir. La Granja es uno de los edificios más importantes a desarrollar en tus ciudades.

Función

El propósito de la Granja es crear alimentos para tus habitantes. Cuanto más alto sea el nivel de la granja, se dispondrá de más población.

Desde la granja también se puede convocar a la Milicia, un tipo de unidad temporal que ayudará a defender tu ciudad. Llamar a filas a la milicia supone la reducción de la producción a la mitad temporalmente. Al finalizar el llamamiento, haya sido derrotada o no, la población de la milina se restaurará y la produción de la granja volverá a ser la misma.

Población

PopBar.png

La cantidad de unidades en tus ciudades se define por la población de la misma. Se puede ver la cantidad de población desde la granja, al igual que saber la cantidad de poblacion que puede acumular tu granja según su nivel (como se muestra en la imagen de la derecha). Un alto nivel de granja ayuda a tener población libre y lista para poder ocupar espacio en la construcción de otros edificios que necesitan de población libre.

Requerimientos

La granja se encuentra disponible desde el principio del juego. Cuando colonizas una nueva ciudad, el nivel de la granja es 10.

Niveles del edificio

El nivel máximo de la Granja actualmente de nivel 45.

Nivel 1 - 13 Nivel 14 - 27 Nivel 28 - 40
Farm1.png Farm2.png Farm3.png
Nivel 41-44 Nivel 45
Farm40.png Farm45.png


Desarrollo del edificio

La Granja es el factor principal para decidir la cantidad de población de que tus ciudades, puede contener. Sin embargo, el edificio especial Termas

y la investigación Arado

te permitirá obtener más población, si es necesario. La siguiente tabla nos muestra la cantidad de población que puedes tener con arado (200 residentes adicionales) o con baños termales (10% de población adicional).

  • Requiere población 0 en todos sus niveles.
  • El llamamiento a la milicia reduce la producción a la mitad.
  • Desde el nivel 26, no se obtiene más milicia que 250.
  • Cuando termina el llamamiento, regresa la población a su trabajo.


Nivel Madera Piedra Plata Tiempo de Construcción Población generada Milicia Puntos
1 - - - - 114 10 17
2 29 20 5 0:06:10 121 20 19
3 62 47 14 0:13:20 134 30 21
4 107 83 28 0:23:44 152 40 24
5 162 131 48 0:38:10 175 50 26
6 228 190 74 0:57:50 206 60 30
7 304 260 107 1:24:32 245 70 33
8 391 341 147 2:01:14 291 80 37
9 487 433 195 2:52:50 341 90 42
10 593 536 251 4:08:04 399 100 47
11 709 650 316 4:51:42 458 110 52
12 834 776 389 5:38:14 520 120 58
13 969 913 471 6:27:30 584 130 65
14 1113 1061 563 7:19:32 651 140 73
15 1266 1220 665 8:14:16 720 150 82
16 1428 1391 776 9:11:34 790 160 92
17 1600 1573 898 10:11:26 863 170 103
18 1780 1776 1030 11:13:52 938 180 115
19 1970 1972 1172 12:18:44 1015 190 129
20 2168 2188 1326 13:26:00 1094 200 145
21 2350 2391 1475 14:45:36 1174 210 162
22 2591 2655 1667 15:47:52 1257 220 182
23 2815 2906 1854 17:02:12 1341 230 203
24 3290 3442 2265 18:18:56 1426 240 228
25 2961 3097 2038 19:37:56 1514 250 286
26 3186 3354 2239 20:59:10 1602 320
27 3800 4024 2724 22:22:34 1693 358
28 4067 4331 2972 23:48:08 1785 401
29 4299 4605 3201 25:16:02 1878 449
30 4627 4983 3508 26:45:56 1973 503
31 4920 5326 3795 28:17:58 2070 55
32 5168 5623 4055 29:52:12 2168 564
33 5530 6047 4410 31:20:02 2267 631
34 5847 6425 4738 33:06:40 2368 707
35 6137 6814 5079 34:47:02 2470 792
36 6442 7142 5379 36:29:30 2573 887
37 6849 7628 5803 38:13:50 2678 993
38 7199 8052 6187 40:00:16 2784 1113
39 7558 8489 6585 41:48:58 2891 1246
40 7924 8936 6998 43:38:54 3000 1396
41 8298 9396 7425 45:31:04 3109 1562
42 8681 9867 7867 47:25:16 3220 1750
43 9071 10349 8324 49:21:24 3332 1960
44 9470 10844 8796 51:19:28 3446 2195
45 9876 11350 9283 53:19:24 3561 2459

Todos los datos son con un teórico senadoal nivel 1 y sin tecnologías que mejoren tiempos, recursos o aceleraciones de cualquier tipo (velocidad mundo1)