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Revisión actual del 02:04 24 mar 2017
Este artículo muestra una visión general del Evento de Grepolimpia. Si deseas ver la versión anterior por favor visita Grepolimpia 2016.
Sumario
Grepolimpia
Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos!
Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.
Disciplinas
Días 1-3 | Días 4-6 | Días 7-9 | Días 10-12 |
---|---|---|---|
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Entrenamiento
Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advierte que las unidades usadas para la formación serán quitadas de forma permanente de tu ejército.
Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas por ranura (1 h y 30').
Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esas unidades. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 12 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
- Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento/velocidad del juego).
- La cantidad de unidades de entrenamiento por ranura también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades por ranura*velocidad del mundo).
Habilidades
Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede adquirir. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.
Evento | Carrera de Hoplitas | Tiro al Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
---|---|---|---|---|
Conjunto de Habilidades | Velocidad, Fuerza, Resistencia | Precisión, Intuición, Concentración | Técnica, Momentum, Poder de penetración | Control, Poder de los caballos, Fuerza |
- Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.
Competición
Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro puede participar tantas veces como desees, sin embargo, los costos se incrementarán con cada nueva entrada. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.
Laureles | Carrera de Hoplitas | Tiro al Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rankings
La clasificación se basa en el jugador cuyo atleta haya obtenido el mejor resultado en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.
Premios
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener durante los Juegos.
Recompensas para el jugador
Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.
Premios por Alianza
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.
Tienda
A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:
Cuando Grepolimpia termine
Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.