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Como decretado y ordenado por el propio Zeus: Que comience el juego!


Grepolimpia

La experiencia de los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada uno de los 25 octubre a 7 noviembre 2016. Con cada disciplina, que tiene un atleta que se puede entrenar cada día y entrar en las competiciones. Los premios para la participación son laureles, y estos pueden ser objeto de comercio en la tienda de recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y llegar a la cima, tendrá que enseñar a sus atletas las habilidades para ganar a través de la utilización de puntos de entrenamiento.

Disciplinas

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Hoplite Race.png Carrera de Hoplitas 150px Tiro al arco Javelin Throw.png Lanzamiento de Jabalina Chariot Race.png Carrera de Carros

Entrenamiento

Para cada disciplina, tienes un atleta que se puede entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o unidades míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advirtió que las unidades usadas para la formación serán tomadas de forma permanente del ejército.

Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura está limitada, y esto se traduce en el tiempo de formación de 1,5 horas por ranura.

Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede obtener las unidades de nuevo. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.

La siguiente tabla proporciona información acerca de cada uno de los puntos de entrenamiento dado por unidad. También se puede utilizar el oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo por más de 12 horas. Esto le permite ganar más puntos de formación de lo que sería normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.

Unidades Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros Todas las competiciones
Points/Unit Points/Unit Points/Unit Points/Unit Unit Limit/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Los valores de los puntos de formación son en relación con la velocidad del juego (fórmula: entrenamiento de la velocidad puntos / juego).
  • La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: Unidades * mundial de velocidad).

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede aprender. Su objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible y para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de formación que recibirá 1 punto de habilidad.

Evento Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
Conjunto de Habilidades Velocidad, Fuerza, Resistencia Precisión, Intuición, Concentración Técnica, Momentum, Poder de penetración Control, Poder de los caballos, Fuerza
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.

Si la distribución de sus puntos de habilidad no está funcionando, puede restablecer ellos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a su atleta llega a la parte superior de la tabla.

Competición

Tu atleta puede participar en una competición, una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar el oro puedes hacerlo tantas veces como desees, sin embargo, los costos de entrada se incrementarán con cada entrada. El resultado de la competencia dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que ha asignado durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realiza el concurso, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda de artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.

Laureles Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Rankings

La clasificación se basa en el jugador mejor resultado del atleta de las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Para la clasificación alianza, se tendrán en cuenta los resultados de los concursos para los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio

Premios

Además de las alianzas de recompensas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener, así, durante los Juegos


Premios del jugador

Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.

Alliance Rewards

At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.

Event Reward Effect
Hoplite Race Olympic torch.png

The Olympic Torch

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

Gründer.png1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 15%

Gründer.png3rd Place: 10%

Gründer.png4-10th Places: 5%

Archery Olympic acumen.png

Olympic Senses

Grants up to +40% battle points

Gründer.png1st Place: 40%

Gründer.png2nd Place: 30%

Gründer.png3rd Place: 20%

Gründer.png4-10th Places: 10%

Javelin Throw Olympic merchant.png

Olympic Merchant

Grants up to +40% resource profuction

Gründer.png1st Place: 40%

Gründer.png2nd Place: 30%

Gründer.png3rd Place: 20%

Gründer.png4-10th Places: 10%

Chariot Races Archivo:Olympic sword.png

The Olympic Sword

Grants up to +20% attack strength, land or naval

Gründer.png1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 15%

Gründer.png3rd Place: 10%

Gründer.png4-10th Places: 5%

Shop

After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:

Item Price Description
Unit training boost archer.png

Archer Reinforcement V

30 Laurels Your city will continuously receive Archers
Unit training boost hoplite.png

Hoplite Reinforcement V

30 Laurels Your city will continuously receive Hoplites
Unit training boost sword.png

Swordsman Reinforcement V

30 Laurels Your city will continuously receive Swordsmen.
Instant resources all.png

Mixed Resource Package

30 Laurels The gods grant you some resources.

Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.

Unit training boost attack ship.png

Fire Ship Reinforcement IV

35 Laurels Your city will continuously receive Fire Ships.
Unit training boost bireme.png

Bireme Reinforcement V

35 Laurels Your city will continuously receive Biremes.
Unit movement boost1.png

Improved troop movement X

100 Laurels Units from your city are traveling faster than usual.
Longterm defense boost.png

Tyche’s Encouragement I

100 Laurels Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.

Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.

Longterm attack boost.png

Tyche’s Enlightenment I

100 Laurels Tyche ignites the inner flame of your troops.

Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.

Longterm festival resource boost.png

Tyche’s Celebration of Joy I

100 Laurels Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.

The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.

Unit training boost harpy.png

Harpy Reinforcement IV

150 Laurels Your city will continuously receive Harpies.
Archivo:Unit training boost manticore.png

Manticore Reinforcement I

150 Laurels Your city will continuously receive Manticores.
Archivo:Unit training boost fury.png

Eriny Reinforcement I

150 Laurels Your city will continuously receive Erinys.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Great Land Expansion

500 Laurels 100 extra population will be permanently available in your town.

Limit: 300 population per city

Acumen.png

Heightened Senses

500 Laurels Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.

The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities.

After the Grepolympia ends

If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.