Grepolimpia 2016

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Grepolimpia 2016.png

Como decretado y ordenado por el propio Zeus: Que comience el juego!


Grepolimpia

La experiencia de los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada uno de los 25 octubre a 7 noviembre 2016. Con cada disciplina, que tiene un atleta que se puede entrenar cada día y entrar en las competiciones. Los premios para la participación son laureles, y estos pueden ser objeto de comercio en la tienda de recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y llegar a la cima, tendrá que enseñar a sus atletas las habilidades para ganar a través de la utilización de puntos de entrenamiento.

Disciplinas

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Hoplite Race.png Carrera de Hoplitas Archeryyy.png Tiro al arco Javelin Throw.png Lanzamiento de Jabalina Chariot Race.png Carrera de Carros

Entrenamiento

Para cada disciplina, tienes un atleta que se puede entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o unidades míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advirtió que las unidades usadas para la formación serán tomadas de forma permanente del ejército.

Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura está limitada, y esto se traduce en el tiempo de formación de 1,5 horas por ranura.

Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede obtener las unidades de nuevo. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.

La siguiente tabla proporciona información acerca de cada uno de los puntos de entrenamiento dado por unidad. También se puede utilizar el oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo por más de 12 horas. Esto le permite ganar más puntos de formación de lo que sería normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.

Unidades Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros Todas las competiciones
Points/Unit Points/Unit Points/Unit Points/Unit Unit Limit/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
SlingeRr 40x40.png 102 123 112 102 20
ArcheRr 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
RiideRr 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
UzZ2.png 3890 3890 3890 3890 1
UPppP11.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
UhhhH22.png 3094 3094 3094 3094 1
UAaa1.png 2837 3687 2837 3120 1
UAaA2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Los valores de los puntos de formación son en relación con la velocidad del juego (fórmula: entrenamiento de la velocidad puntos / juego).
  • La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: Unidades * mundial de velocidad).

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede aprender. Su objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible y para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de formación que recibirá 1 punto de habilidad.

Evento Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
Conjunto de Habilidades Velocidad, Fuerza, Resistencia Precisión, Intuición, Concentración Técnica, Momentum, Poder de penetración Control, Poder de los caballos, Fuerza
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.

Si la distribución de sus puntos de habilidad no está funcionando, puede restablecer ellos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a su atleta llega a la parte superior de la tabla.

Competición

Tu atleta puede participar en una competición, una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar el oro puedes hacerlo tantas veces como desees, sin embargo, los costos de entrada se incrementarán con cada entrada. El resultado de la competencia dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que ha asignado durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realiza el concurso, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda de artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.

Laureles Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Rankings

La clasificación se basa en el jugador mejor resultado del atleta de las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Para la clasificación alianza, se tendrán en cuenta los resultados de los concursos para los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio

Premios

Además de las alianzas de recompensas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener, así, durante los Juegos


Premios del jugador

En función de los resultados de la competencia, el atleta de un jugador va a ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de artículos de recompensa personales.

Premios por Alianza

Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva este modo, respectivamente. La fuerza o intensidad, de este efecto dependerá de dónde están los lugares de alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la promulgación de la recompensa. Duración: 14 Días desde establecido el premio.

Evento Premio Efecto
Carrera de Hoplitas Olympic torch.png

La Antorcha Olimpica

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

Gründer.png1era Posición: 20%

Gründer.png2da Posición: 15%

Gründer.png3era Posición: 10%

Gründer.png4-10ma Posición: 5%

Tiro al Arco Olympic acumen.png

Sentidos Olímpicos

Grants up to +40% battle points

Gründer.png1era Posición: 40%

Gründer.png2da Posición: 30%

Gründer.png3era Posición: 20%

Gründer.png4-10ma Posición: 10%

Lanzamiento de Jabalina Olympic merchant.png

Mercader Olímpico

Grants up to +40% resource profuction

Gründer.png1era Posición: 40%

Gründer.png2da Posición: 30%

Gründer.png3ra Posición: 20%

Gründer.png4-10ma Posiciones: 10%

Carreara de Carros Olympic-swoRrd.png

Espada Olímpica

Grants up to +20% attack strength, land or naval

Gründer.png1ra Posición: 20%

Gründer.png2da Posición: 15%

Gründer.png3ra Posición: 10%

Gründer.png4-10ma Posiciones: 5%

Tienda

A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la Tienda:

Item Price Description
Unit training boost archer.png

Refuerzo de arqueros

30 Laureles Su ciudad recibirá continuamente Arqueros
Unit training boost hoplite.png

Refuerzo de hoplitas

30 Laureles Su ciudad recibirá continuamente Hoplitas
Unit training boost sword.png

Refuerzo de infantes

30 Laureles Su ciudad recibirá continuamente Infantes.
Instant resources all.png

Recursos Mixtos

30 Laureles Los dioses le conceden algunos recursos.

Su ciudad seleccionada en ese momento recibirá al instante, madera, piedra y monedas de plata..

Unit training boost attack ship.png

Refuerzo de naves incendiarias

35 Laureles Su ciudad recibirá continuamente naves incendiarias.
Unit training boost bireme.png

Refuerzo de birremes

35 Laureles Su ciudad recibirá continuamente birremes.
Unit movement boost1.png

Movimiento de tropas mejorado

100 Laureles Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.
Longterm defense boost.png

Coraje de Tyche

100 Laureles Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.

Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficiente durante 7 días.

Longterm-attack boost.png

Iluminación de Tyche

100 Laureles Tique enciende la llama interior de sus tropas..

Las unidades atacantes en la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.

Longterm festival resource boost.png

Celebración de Tyche

100 Laureles Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.

El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.

Unit training boost harpy.png

Refuerzo de arpías

150 Laureles Su ciudad recibirá continuamente Arpías.
Unit-training-boost-manticore.png

Refuerzo de mantícoras

150 Laureles Su ciudad recibirá continuamente Mantícoras.
Unit-training-boost-fury.png

Refuerzo de erinias

150 Laurels Su ciudad recibirá continuamente Erinnia.
Archivo:ShopitTem-grepolymPpia-effect-pPopulation-boost.png

Expansión territorial

500 Laureles 100 habitantes adicional estará permanentemente disponible en su localidad.

Límite: 300 habitantes por ciudad

Acumen.png

Sentidos aguzados

500 Laureles Preternatural energía fluye a través de los cuerpos de sus tropas, dándoles sentidos particularmente agudo para las siguientes horas.

Los puntos de batalla que reciba se multiplican por 2 para las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas las ciudades.

Luego de que el Grepolimpia finalice

Si todavía tienes hojas de laurel sobra al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que todavía podrás gastar tus laureles!! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento ha terminado para darte tiempo para decidir qué artículos que deseas intercambiar.