Diferencia entre revisiones de «Grepolimpia 2022»

De Wiki Grepolis AR
Ir a la navegación.
mSin resumen de edición
m (add imgs ranuras)
Línea 34: Línea 34:
=== '''Entrenamiento''' ===
=== '''Entrenamiento''' ===


Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército.   
{| class="wikitable"
Cada unidad utilizada proporcionará '''puntos de entrenamiento''' para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.
| width="70%" | <span style="font-size:90%;"> Para cada disciplina tienes un '''atleta''' que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército.  
   
Cada unidad utilizada proporcionará '''puntos de entrenamiento''' para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.  
 
El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada '''ranura''' es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura.
</span>
| width="25%" |[[Archivo:Grepolimpia_unidadesentrenadas22.png|100px|center]]
|-
|}


Los campos de entrenamiento ofrecen 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por '''100 y 200 monedas de oro''', respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas.  
Los campos de entrenamiento ofrecen 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por '''100 y 200 monedas de oro''', respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas.  


El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura.
[[Archivo:Grepolimpia_entrenamiento22.png|center||entrenamiento|link=]]
 
Se puede activar un '''bono para que el entrenamiento''' sea un 20% más efectivo durante 12 horas a cambio de monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.  




La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad.
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad.
   
   
Se puede activar un bono para que el entrenamiento sea un 20% más efectivo durante 12 horas a cambio de monedas de oro.
Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.


{| class="wikitable" style="width:79%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
{| class="wikitable" style="width:79%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"

Revisión del 16:05 21 jun 2022


Grepolimpia Logo.png


Grepolimpia

Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos! Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia.

Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.

Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.


Disciplinas

Días 1-3 Días 4-6 Días 7-9 Días 10-12
hoplite race
Carrera de Hoplitas
archery
Tiro con arco
javelin throw
Lanzamiento de Jabalina
chariot race
Carreras de Carros


Entrenamiento

Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército.

Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.

El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura.

Grepolimpia unidadesentrenadas22.png

Los campos de entrenamiento ofrecen 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 monedas de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas.

entrenamiento

Se puede activar un bono para que el entrenamiento sea un 20% más efectivo durante 12 horas a cambio de monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.


La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad.


Unidad Puntos de entrenamiento por unidad Cantidad máxima
por ranura
Carrera de hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de javalina Carrera de Carros
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Uz1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uz2.png 1678 1846 1678 1678 1
Up1.png 1768 1768 2122 1768 1
Uh1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uh2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon 90x90.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi 90x90.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr 90x90.png 1720 1720 1720 1720 1


  • Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento/velocidad del juego).
  • La cantidad de unidades de entrenamiento por ranura también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades por ranura*velocidad del mundo).


Habilidades

Hay 3 habilidades que el atleta puede adquirir para cada disciplina. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.


Evento > Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
Conjunto de Habilidades > Velocidad, Fuerza, Resistencia Precisión, Intuición, Concentración Técnica, Momentum, Poder de penetración Control, Poder de los caballos, Fuerza
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.

Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.


Competición

Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como desees (los costos se incrementarán con cada nueva entrada). El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa, que se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos.

La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.


Laureles Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m


Rankings

La clasificación se basa en la mejor puntuación resultado de las competiciones del atleta de un jugador por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.


Premios

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios medallas y puntos Grepolis Score que se pueden obtener durante los Juegos.


Recompensas para el jugador

Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.


Premios por Alianza

Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking.

Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.

Evento Recompensa Efecto
Carrera de Hoplitas Olympic torch.png
Antorcha Olimpica
Se incrementa hasta en un 20% la defensa en todas tus ciudades.
Gründer.png 1ª posición: 20%
Gründer.png 2ª posición: 15%
Gründer.png 3ª posición: 10%
Gründer.png 4-10ª posición: 5%
Tiro al Arco Olympic acumen.png
Sentidos Olímpicos
Se incrementan hasta en un 40% los puntos de batalla
Gründer.png 1ª posición: 40%
Gründer.png 2ª posición: 30%
Gründer.png 3ª posición: 20%
Gründer.png 4-10ª posición: 10%
Lanzamiento de Jabalina Olympic merchant.png
Mercader Olímpico
Se incrementa hasta en un 40% la producción de recursos
Gründer.png 1ª posición: 40%
Gründer.png 2ª posición: 30%
Gründer.png 3ª posición: 20%
Gründer.png 4-10ª posición: 10%
Carrera de Carros Olympic-swoRrd.png
Espada Olímpica
Se incrementa hasta en un 20% la fuerza de tus ataques, terrestres y navales.
Gründer.png 1ª posición: 20%
Gründer.png 2ª posición: 15%
Gründer.png 3ª posición: 10%
Gründer.png 4-10ª posición: 5%


Tienda

A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:


Bonus Precio Descripción
Arqueros
Refuerzo de arqueros V
30 Laureles Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas.
Hoplitas
Refuerzo de hoplitas V
30 Laureles Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas.
Infantes
Refuerzo de infantes V
30 Laureles Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas.
Honderos
Refuerzo de honderos V
30 Laureles Tu ciudad recibirá X honderos durante 5 horas.
recursos épico
Aumento de producción de recursos épico V
50 Laureles Tu pueblo está extraordinariamente motivado. La producción de recursos en tu ciudad aumenta un X%. El efecto dura x horas.
Unit training boost attack ship.png
Refuerzo de naves incendiarias IV
50 Laureles Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas.
Unit training boost bireme.png
Refuerzo de birremes V
35 Laureles Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas.
sirenas
Refuerzo de Sirenas X
150 Laureles La ciudad recibirá un refuerzo de tropas de forma continua.
Longterm defense boost.png
Coraje de Tyche I
100 Laureles Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.
Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días.
Longterm-attack boost.png
Iluminación de Tyche I
100 Laureles Tyche enciende la llama interior de sus tropas.
Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.
Longterm festival resource boost.png
Celebración de Tyche I
100 Laureles Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.
El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.
Unit training boost harpy.png
Refuerzo de arpías IV
150 Laureles Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas.
Unit-training-boost-manticore.png
Refuerzo de mantícoras I
150 Laureles Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora.
Unit-training-boost-fury.png
Refuerzo de erinias I
150 Laureles Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora.
expansion
Gran expansión territorial
500 Laureles 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.
Límite: 300 habitantes por ciudad
batalla divina
Sentidos aguzados
500 Laureles Con la guía de Athena, tus unidades terrestres han mejorado la estrategia de batalla durante un corto período de tiempo.
Todos los puntos de batalla generados por las unidades terrestres mientras este poder está activo aumentan en 100% con la excepción de los puntos de naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte. Este efecto se aplica a todas tus ciudades.


Cuando Grepolimpia termine

Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.