Grepolympia de Invierno 2019

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Grepolympia de invierno

Nike, diosa de la victoria, anuncia el comienzo del Grepolympia de invierno. ¿Tienes lo que se necesita para ganar las 4 nuevas competiciones y hacerla sentir orgullosa?

¡Experimenta el espíritu olímpio de invierno de la antigua Grecia a través de Grepolympia de invierno! Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar todos los días y participar en las competiciones. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Para ser el mejor y ser el primero, tendrás que enseñarles a tus atletas las habilidades para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.


Disciplinas

Días 1-5 Días 6-10 Días 11-15 Días 16-20
Wintergrepolympia shieldluge.png Carrera de escudos Wintergrepolympia biathlon.png Biatlón Wintergrepolympia figureskating.png Patinaje artístico Wintergrepolympia skijumping.png Salto en ski

Entrenamiento

Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advierte que las unidades usadas para la formación serán quitadas de forma permanente de tu ejército.

Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 2 horas por ranura.

Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esas unidades. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.

La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 24 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.


Unit Carrera de escudos Biatlon Patinaje artístico Salto de ski Todas las competiciones
Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Límite de unidades/ranura
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
SlingeRr 40x40.png 58 70 75 58 20
ArcheRr 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
RiideRr 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
UzZ2.png 2223 2223 2223 2445 1
UPppP11.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
UhhhH22.png 1768 1945 1768 1768 1
UAaa1.png 1621 1945 1621 1621 1
UAaA2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Tanto los valores de los puntos de entrenamiento (puntos de entrenamiento divididos por la velocidad del juego) como también el número máximo de unidades por ranura (unidades por velocidad de juego) depende de la velocidad del juego '.
Es decir, en un mundo por 2 los puntos de entrenamiento serían 121/2= 61 puntos y el número de unidades máximo por ranura 22x2=44 infantes.
  • Todos los valores se redondean tan pronto como hay un lugar decimal..

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede adquirir. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.

Evento Carrera de escudos Biatlon Patinaje artístico Salto de ski
Conjunto de Habilidades Equilibrio, Control, Velocidad Precisión, Velocidad, Resistencia Técnica, Actuación, Equilibrio Técnica, Velocidad, Concentración
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.

Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.

Competición

Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro puede participar tantas veces como desees, sin embargo, los costos se incrementarán con cada nueva entrada. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.

-
Laureles Carrera de escudos Biatlon Patinaje artístico Salto de ski
70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Rankings

La clasificación se basa en el jugador cuyo atleta haya obtenido el mejor resultado en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en una disciplina, cada miembro no participativo representará "0" puntos en los cálculos.

Premios

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener durante los Juegos.

Recompensas para el jugador

Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.

Premios por Alianza

Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.

Evento Recompensa Efecto
Carrera de escudos Olympic torch.png

Antorcha Olimpica

Se incrementa hasta en un 20% la defensa en todas tus ciudades.

Gründer.png1º puesto: 20%

Gründer.png2º puesto: 15%

Gründer.png3º puesto: 10%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 5%

Biatlón Olympic acumen.png

Sentidos Olímpicos

Se incrementan hasta en un 40% los puntos de batalla

Gründer.png1º puesto: 40%

Gründer.png2º puesto: 30%

Gründer.png3º puesto: 20%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 10%

Patinaje artístico Olympic merchant.png

Mercader Olímpico

Se incrementa hasta en un 40% la producción de recursos

Gründer.png1º puesto: 40%

Gründer.png2º puesto: 30%

Gründer.png3º puesto: 20%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 10%

Salto de ski Olympic-swoRrd.png

Espada Olímpica

Se incrementa hasta en un 20% la fuerza de tus ataques, terrestres y navales.

Gründer.png1º puesto: 20%

Gründer.png2º puesto: 15%

Gründer.png3º puesto: 10%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 5%

Tienda

A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:

Bonus Precio Descripción
Unit training boost archer.png

Refuerzo de arqueros V

30 Laureles Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas
Unit training boost hoplite.png

Refuerzo de hoplitas V

30 Laureles Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas
Unit training boost sword.png

Refuerzo de infantes V

30 Laureles Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas
Instant resources all.png

Paquete de recursos

30 Laureles Los dioses te conceden algunos recursos.

Tu ciudad seleccionada recibirá al instante cierta cantidad de madera, piedra y plata.

Unit training boost attack ship.png

Refuerzo de naves incendiarias IV

35 Laureles Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas
Unit training boost bireme.png

Refuerzo de birremes V

35 Laureles Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas
Unit movement boost1.png

Movimiento de tropas mejorado X

100 Laureles Las unidades de tu ciudad seleccionada viajarán un X% más rápido durante 10 horas
Longterm defense boost.png

Coraje de Tyche I

100 Laureles Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.

Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días.

Longterm-attack boost.png

Iluminación de Tyche I

100 Laureles Tyche enciende la llama interior de sus tropas.

Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.

Longterm festival resource boost.png

Celebración de Tyche I

100 Laureles Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.

El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.

Unit training boost harpy.png

Refuerzo de arpías IV

150 Laureles Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas.
Unit-training-boost-manticore.png

Refuerzo de mantícoras I

150 Laureles Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora.
Unit-training-boost-fury.png

Refuerzo de erinias I

150 Laureles Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora.
Archivo:ShopitTem-grepolymPpia-effect-pPopulation-boost.png

Gran expansión territorial

500 Laureles 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.

Límite: 300 habitantes por ciudad

Acumen.png

Sentidos aguzados

500 Laureles Una sobrenatural energía fluye a través de los cuerpos de tus tropas, dándoles sentidos particularmente agudos para las siguientes horas.

Los puntos de batalla que recibas se multiplican por 2 en las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas las ciudades.

Cuando Grepolimpia termine

Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.


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