Diferencia entre revisiones de «La copa Griega 2020»

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Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un [[Hechizos|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">efecto</span>]] como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva, respectivamente.
Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un [[Hechizos|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">efecto</span>]] como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva, respectivamente.
La intensidad o intensidad de este efecto dependerá de dónde se ubique la alianza en el ranking. '''''Duración: 14 días desde la promulgación de la recompensa'''''
La intensidad o intensidad de este efecto dependerá de dónde se ubique la alianza en el ranking. '''''Duración: 21 días desde la promulgación de la recompensa'''''


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Revisión actual - 21:45 27 jun 2020

Logo Banner GreekCup 2020.png


Desde el 24 de junio, 10:00 a.m., hora del servidor, hasta el 10 de julio, puedes participar en cuatro partidos contra los equipos más famosos de Grecia. Los mejores jugadores competirán contra los búhos de la guerra de Atenas, los hoplitas espartanos, los pegasos corintios y los rayos del Olimpo. ¡La estrategia es tan importante como el entrenamiento frecuente para convertirse en el mejor atleta en cada partido y ayudar a su alianza a obtener el puntaje más alto en las tablas de clasificación!



Grepolympia – La Copa Griega

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¡Experimenta el antiguo juego de pelota griego Episkyros durante la Copa griega!

Como miembro del equipo de Grepolympians, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para marcar para los Grepolympians. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympians en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los búhos de guerra de Atenas, los hoplitas espartanos, los pegasos corintios y los rayos olímpicos. Para convertirte en el mejor y ser el mejor, tendrás que enseñarles a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintos conjuntos de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente.

Cronograma del Torneo

Búhos de Guerra de Atena Hoplitas Espartanos Pegasos de Corinto Truenos de Olimpo
Team icon athens.png Team icon sparta.png Team icon corinth.png Team icon pantheon.png

Entrenamiento

Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlos, necesitas unidades (terrestres o unidades míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado: las unidades que se usan para entrenar serán retiradas permanentemente del ejército.

En los campos de entrenamiento se ofrece 2 espacios de entrenamiento gratuitos, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro respectivamente. Estas ranuras permanecen activas en todas las partidas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada ranura es limitado, y esto da como resultado que el tiempo de entrenamiento sea de 1,5 horas por ranura.

Una vez que comienzas a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no puedes recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas usar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.

La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento. También puedes usar oro para permitir a su atleta entrenar un 20% más efectivamente durante 12 horas. Esto te permite obtener más puntos de entrenamiento de lo que sería normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido.

  • Los valores para puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad de los muntos (Fórmula: puntos de entrenamiento*multiplicador del evento/velocidad del mundo)
  • Para disciplinas de 48 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,75.
  • Para disciplinas de 72 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,75.
  • Para disciplinas de 96 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,3 .
  • Para disciplinas de 120 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,0.
  • La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento es también relativa a la velocidad del mundo (Fórmula: unidades*velocidad del mundo)
Unit Buhos de Guerra de Atena Hoplitas Espartanos Pegaso de Corinto Rayos de Olimpo Todas las competencias
Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Límite de Unidades/Espacio
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada partido que tu atleta puede aprender. Dado que cada oponente tiene una estrategia diferente, se recomienda establecer sus habilidades con prudencia. Su objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad lo más rápido como sea posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma en que su atleta tiene un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento, recibirás 1 punto de habilidad.

Partido Atenienses Espartanos Corintianos Olimpos
Configuración de habilidades Velocidad, Técnica, Resistencia Concentración, Fureza, Resistencia Concentración, Técnica, Velocidad Espíritu, Concentración, Fortaleza
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferente para cada partido, los puntos de entrenamiento ganados para cada partida se reiniciarán una vez que finalice el partido .

Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como se esperaba, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto le permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la parte superior de la mesa.

Partido

Su atleta puede entrar en un partido una vez cada 12 horas. Si desea usar oro puede ingresar tantas veces como quiera, sin embargo, los costos de entrada aumentarán con cada entrada. Su resultado personal del partido dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que haya asignado durante el entrenamiento. Tendrás que hacer todo lo posible para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien contribuyó su atleta al partido, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por diversos artículos. La tabla a continuación muestra cuántos laureles recibirá su atleta según su rendimiento.

Laureles Buhos de Guerra de Atena Hoplitas Espartanos Pegasos de Corinto Rayos de Olimpo
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s


Rankings

La clasificación del jugador se basa en el mejor resultado del atleta durante un partido, por lo que cada jugador aparecerá una sola vez en el ranking.

Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos.

Puntaje Actual (Comunidad)

Los 15 mejores jugadores de cada mundo y partido del juego llegarán a la alineación titular de los Grepolympians y se enfrentarán directamente a los equipos contrarios. Están siendo apoyados por el 15% superior de todos los jugadores del partido. Sus puntos combinados resultarán en el puntaje del equipo. El equipo con el puntaje más alto al final del partido gana.

Greek Cup Score.png

Los 4 equipos griegos comenzarán cada uno con un puntaje establecido. Una vez por partido, se darán cuenta de que un cambio en la estrategia puede estar en orden y luego aumentarán sus esfuerzos para lograr un valor de puntaje aún mayor, lo que significa que su puntaje inicial establecido al comienzo del partido se actualizará una vez antes de que termine el partido. Esto puede suceder en cualquier momento durante el partido, aparte de las últimas 5 horas del encuentro. Si los Grepolympians salen victoriosos en un partido, todos los jugadores que hayan participado al menos una vez en cada partido de The Greek Cup hasta este momento recibirán una recompensa de la comunidad.

Greek Cup Past.png

En caso de que se haya perdido uno de los emocionantes partidos, también puede consultar los puntajes anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo.

Recompensas

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varias recompensas para el perfil que se pueden obtener también durante La Copa Griega. Esto incluye nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.


Recompensas de Jugadores

Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por artículos de recompensa personales.

Recompensas para alianzas

Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un efecto como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva, respectivamente. La intensidad o intensidad de este efecto dependerá de dónde se ubique la alianza en el ranking. Duración: 21 días desde la promulgación de la recompensa

Partido Recompensa Efecto
Buhos de Guerra de Atena Athenian shields icon.png

Escudos Atenienses

Otorga hasta un +20% de bonificación defensiva en todas las ciudades

Gründer.png1 Lugar: 20%

Gründer.png2 Lugar: 15%

Gründer.png3 Lugar: 10%

Gründer.png4-10 Lugar: 5%

Hoplitas Espartanos Olympic senses grepolympia worldcup.png

Sentidos Espartanos

Otorga hasta un +40% de puntos de batalla

Gründer.png1 Lugar: 40%

Gründer.png2 Lugar: 30%

Gründer.png3 Lugar: 20%

Gründer.png4-10 Lugar: 10%

Pegasos de Corinto Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Comercio de Corinto

Otorga hasta un +40% de producción de recursos

Gründer.png1 Lugar: 40%

Gründer.png2 Lugar: 30%

Gründer.png3 Lugar: 20%

Gründer.png4-10 Lugar: 10%

Rayos de Olimpo Olympic sword grepolympia worldcup.png

Espadas de Dios

Otorga hasta un +20% de fuerza de ataque en unidades terrestres o navales

Gründer.png1 Lugar: 20%

Gründer.png2 Lugar: 15%

Gründer.png3 Lugar: 10%

Gründer.png4-10 Lugar: 5%

Recompensas comunitarias

Si los Grepolympians ganan su partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas de la comunidad:

Partido Recompensa Efecto
Buhos de Guerra de Atenas Athenian Celebrations.png

Celebraciones Atenienses

El costo y la duración de festivales se reduce en un 25% durante 7 días.
Hoplitas Espartanos Spartan Celebrations.png

Celebraciones Espartanas

El costo y la duración del reclutamiento de unidades regulares terrestres se reduce en un 25% durante 7 días.
Pegaso de Corinto Corinthean Celebrations.png

Celebraciones de Corinto

El costo y la duración de la construcción de barcos de colonización se reduce en un 25% durante 7 días.
Rayos de Olimpo Divine Celebrations.png

Celebraciones divinas

El costo de favor para Hechizos de Dioses se reduce en 10% para 7 días.

Tienda

Después de que su atleta comience a ganar laureles, puede llevarlos a la tienda y cambiarlos por los diversos artículos enumerados a continuación:



Hechizo Unit training boost archer.png Unit training boost hoplite.png Unit training boost sword.png Unit training boost slinger.png Aumento producción epic 86x86.png
Descripción Refuerzo arqueros (V)
Refuerzo hoplitas (V)
Refuerzo espadachines (V)
Refuerzo honderos (V)
Incremento de recursos épico (V)
Laureles 30 laurel 30 laurel 30 laurel 30 laurel 50 laurel
Hechizo Unit training boost attack ship.png Unit training boost bireme.png Unit training boost trirreme.png Longterm defense boost.png Longterm attack boost.png
Descripción Refuerzo incendiarias (V)
Refuerzo birremes (V)
Refuerzo trirremes(V)
Coraje de Tyche (V)
Iluminación de Tyche(V)
Laureles 35 laurel 35 laurel 35 laurel 100 laurel 100 laurel

Hechizo Longterm festival resource boost.png Unit training boost harpy.png Unit-training-boost-manticore.png Unit-training-boost-fury.png Shopitem grepolympia effect population boost.png
Descripción Celebración
de Tyche (V)

Refuerzo Arpías(V)
Refuerzo Mantícoras(V)
Refuerzo Erinias(V)
Gran Expansión (V)
Laureles 100 laurel 150 laurel 150laurel 150 laurel 500laurel


Después de que termina la Copa Griega

Si aún te quedan hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastarte los laureles restantes durante un rato. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darle tiempo a decidir qué artículos quiere comprar.