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(Página creada con «Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting. ==What is Morale?…»)
 
 
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Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a [[Worlds|World setting]].
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<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
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<div style="width:97%; background: linear-gradient(to bottom right, #55aadd, #cccccc); color:black;; border-radius:2px; border-top:2px double #aaa; border-left:2px double #aaa; border-right:2px double black; border-bottom:2px double black; padding:10px;min-height:90px;">
  
==What is Morale?==
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</div>
When one player attacks another, a Morale figure is calculated using the following formula:
 
  
[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100
 
  
If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.
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==¿Qué es la moral?==
  
Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.
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La moral es una característica que compensa la desventaja a la que se enfrenta un jugador pequeño cuando es atacado por un jugador grande. Dicha característica puede ser activada o desactivada según la [Configuración_mundos| configuración del mundo]
  
The impact of morale on your attacks can be predicted using the [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulator]].
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Cuando un jugador ataca a otro, se calcula la cifra de la Moral con la siguiente fórmula:
  
With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.
 
  
==Changes to Morale (November 2017)==
 
Note: These changes will only appear on recently opened worlds.
 
  
*Normal calculation still applies but with an added layer.
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<center>[(Puntos del defensor/Puntos del atacante)*3+0.3]*100</center>
*The minimum morale increases based on the number of cities currently controlled by the defender, '''up to a maximum cap of 80%.'''
 
*Every additional controlled city after the first reduces the efficiency of morale by increasing the minimum possible morale by '''5% up until the cap is reached.'''
 
**This means if a player controls 1 city he can have the full potential of morale protection, that is 30% (70% reduction on attack power).
 
**2 cities = 35% (65% reduction on attack power).
 
**3 cities = 40% (60% reduction on attack power).
 
**4 cities = 45% (55% reduction on attack power).
 
**5 cities = 50% (50% reduction on attack power).
 
**6 cities = 55% (45% reduction on attack power).
 
**7 cities = 60% (40% reduction on attack power).
 
**8 cities = 65% (35% reduction on attack power).
 
**9 cities = 70% (30% reduction on attack power).
 
**10 cities = 75% (25% reduction on attack power).
 
**11 cities = 80% (20% reduction on attack power).
 
**With 11 cities and above, players can have a minimum of 80% morale (20% reduction on attack power).
 
*Additionally, morale will have no effect on cities located on an island with an active world wonder.
 
  
  
  
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Si la cifra es mayor que 100, la moral será del 100% y por lo tanto no tendrá efecto en la batalla.
  
[[Category:Index]][[Category:Worlds]]
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Esto sirve principalmente para ayudar a los jugadores, ya que los jugadores grandes se lo pensarán dos veces antes de atacarlos. La ventaja numérica del jugador grande no le ayudará mucho.
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Puedes predecir el impacto de la moral en tus ataques usando el [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulador]].
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En la versión 2.220 publicada en agosto de 2020, después de comprobar la reacción en la comunidad, se decidió deshabilitar la moral durante la conquista de ciudades en los mundos con un sistema de conquista Antigua. Este cambio no aplica a las conquistas en las ciudades fantasma.
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==Cambios a la moral ==
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Desde noviembre de 2017 son efectivos los cambios aplicados a los mundos abiertos.
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*El cálculo normal todavía se aplica, pero con un pretexto adicional.
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*La moral mínima incrementa en base al numero de ciudades que controla en ese momento el defensor, '''Hasta un máximo de 80%.'''
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Si el defensor posee 11 ciudades o más, el atacante tendrá una moral mínima del 80% (20% de reducción del poder de ataque).
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*Cada ciudad que el defensor posea después de la primera, reducirá la efectividad de la moral '''incrementandola un 5% hasta que se llegue al límite.''' Esto significa que si un jugador posee solo 1 ciudad, puede recibir el máximo beneficio del sistema de moral, que es un 30% (70% de reducción en el poder del atacante).
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*Además, la moral no tendrá efecto en las ciudades situadas en islas con una Maravilla.
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{| class style="width:60%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
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! width=10% | <span style="font-size:80%">'''Ciudades'''</span>
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! width=10% |<span style="font-size:70%">'''Moral Mínima posible'''</span> [[Archivo:Moral_report_icon2.png|Moral|link=]]
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! width=10% |<span style="font-size:70%">'''Reducción poder de ataque'''</span>
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[[Archivo:Tipo_ataque_30x30.png|20px|Ataque reducido|link=]]
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[[Categoría:Mundos]][[Categoría:Militar]]

Revisión actual del 01:23 7 sep 2020


¿Qué es la moral?

La moral es una característica que compensa la desventaja a la que se enfrenta un jugador pequeño cuando es atacado por un jugador grande. Dicha característica puede ser activada o desactivada según la [Configuración_mundos| configuración del mundo]

Cuando un jugador ataca a otro, se calcula la cifra de la Moral con la siguiente fórmula:


[(Puntos del defensor/Puntos del atacante)*3+0.3]*100


Si la cifra es mayor que 100, la moral será del 100% y por lo tanto no tendrá efecto en la batalla.

Esto sirve principalmente para ayudar a los jugadores, ya que los jugadores grandes se lo pensarán dos veces antes de atacarlos. La ventaja numérica del jugador grande no le ayudará mucho.

Puedes predecir el impacto de la moral en tus ataques usando el Simulador.

En la versión 2.220 publicada en agosto de 2020, después de comprobar la reacción en la comunidad, se decidió deshabilitar la moral durante la conquista de ciudades en los mundos con un sistema de conquista Antigua. Este cambio no aplica a las conquistas en las ciudades fantasma.

Cambios a la moral

Desde noviembre de 2017 son efectivos los cambios aplicados a los mundos abiertos.

  • El cálculo normal todavía se aplica, pero con un pretexto adicional.
  • La moral mínima incrementa en base al numero de ciudades que controla en ese momento el defensor, Hasta un máximo de 80%.

Si el defensor posee 11 ciudades o más, el atacante tendrá una moral mínima del 80% (20% de reducción del poder de ataque).

  • Cada ciudad que el defensor posea después de la primera, reducirá la efectividad de la moral incrementandola un 5% hasta que se llegue al límite. Esto significa que si un jugador posee solo 1 ciudad, puede recibir el máximo beneficio del sistema de moral, que es un 30% (70% de reducción en el poder del atacante).
  • Además, la moral no tendrá efecto en las ciudades situadas en islas con una Maravilla.


Ciudades Moral Mínima posible Moral Reducción poder de ataque

Ataque reducido

1 30% 70%
2 35% 65%
3 40% 60%
4 45% 55%
5 50% 50%
6 55% 45%
7 60% 40%
8 65% 35%
9 70% 30%
10 75% 25%
11 80% 20%