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¿Qué es la moral?

La moral es una característica que compensa la desventaja a la que se enfrenta un jugador pequeño cuando es atacado por un jugador grande. Dicha característica puede ser activada o desactivada según la [Configuración_mundos| configuración del mundo]

Cuando un jugador ataca a otro, se calcula la cifra de la Moral con la siguiente fórmula:


[(Puntos del defensor/Puntos del atacante)*3+0.3]*100


Si la cifra es mayor que 100, la moral será del 100% y por lo tanto no tendrá efecto en la batalla.

Esto sirve principalmente para ayudar a los jugadores, ya que los jugadores grandes se lo pensarán dos veces antes de atacarlos. La ventaja numérica del jugador grande no le ayudará mucho.

Puedes predecir el impacto de la moral en tus ataques usando el Simulador.

En la versión 2.220 publicada en agosto de 2020, después de comprobar la reacción en la comunidad, se decidió deshabilitar la moral durante la conquista de ciudades en los mundos con un sistema de conquista Antigua. Este cambio no aplica a las conquistas en las ciudades fantasma.

Cambios a la moral

Desde noviembre de 2017 son efectivos los cambios aplicados a los mundos abiertos.

  • El cálculo normal todavía se aplica, pero con un pretexto adicional.
  • La moral mínima incrementa en base al numero de ciudades que controla en ese momento el defensor, Hasta un máximo de 80%.

Si el defensor posee 11 ciudades o más, el atacante tendrá una moral mínima del 80% (20% de reducción del poder de ataque).

  • Cada ciudad que el defensor posea después de la primera, reducirá la efectividad de la moral incrementandola un 5% hasta que se llegue al límite. Esto significa que si un jugador posee solo 1 ciudad, puede recibir el máximo beneficio del sistema de moral, que es un 30% (70% de reducción en el poder del atacante).
  • Además, la moral no tendrá efecto en las ciudades situadas en islas con una Maravilla.


Ciudades Moral Mínima posible Moral Reducción poder de ataque

Ataque reducido

1 30% 70%
2 35% 65%
3 40% 60%
4 45% 55%
5 50% 50%
6 55% 45%
7 60% 40%
8 65% 35%
9 70% 30%
10 75% 25%
11 80% 20%