Diferencia entre revisiones de «Reequilibrio 4»

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==Unidades Mitológocas==
==Unidades Mitológicas==


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==Investigaciones==
==Investigaciones==
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! Función tras el Reequilibrio 4
! Función tras el Reequilibrio 4
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| align="center" |Diplomacia
| align="center" |[[Diplomacia]]
[[File:diplomacym.png]]
[[File:diplomacym.png]]
| You will receive 15% additional resources from demanding and looting from farming villages.
| Ahora da un 15% de recursos adicionales al demandar y/o saquear recursos a una aldea.
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| align="center" |Espionaje
| align="center" |[[Espionaje]]
[[File:espionagem.png]]
[[File:espionagem.png]]
|A dispatched spy will receive a bonus of 20% on the invested silver coins.
| Ahora da un bono del 20% en las monedas de plata invertidas al enviar un espía.
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| align="center" |Cryptografía
| align="center" |[[Criptografía]]
[[File:cryptographym.png]]
[[File:cryptographym.png]]
| Whenever your town loses silver coins due to an enemy spy your loss will be decreased by 10%.
| Ahora disminuye en un 10% la pérdida de las monedas de plata causada por un espía enemigo.
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| align="center" |Meteorología
| align="center" |[[Meteorología]]
[[File:meteorologym.png]]
[[File:meteorologym.png]]
| Changes position in the academy and will be available in the second column.
| Ahora requiere Academia a nivel 4 en lugar del 13, pasando a la 2ª columna.
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| align="center" |Arquitectura
| align="center" |[[Arquitectura]]
[[File:architecturem.png]]
[[File:architecturem.png]]
| The resource costs of all buildings in this city will be reduced by 15%.
| Ahora reduce en un 15% en vez del 10% los costos de recursos de todas las construcciones de la ciudad.
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| align="center" |Grúa
| align="center" |[[Grúa]]
[[File:building_cranem.png]]
[[File:building_cranem.png]]
| The construction time of a all buildings in this city will be reduced by 15%.
| Ahora reduce en un 15% en vez del 10% los tiempos de construcción de todos los edificios de la ciudad
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| align="center" |Guardia de la ciudad
| align="center" |[[Guardia de la Ciudad]]
[[File:town_guardm.png]]
[[File:town_guardm.png]]
| Changes position in the academy and will be available in the first column.
| Requiere ahora la Academia a nivel 1 en lugar del 4, cambiando su posición a la 1ª columna de la Academia.
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| align="center" |Shipwright
| align="center" |[[Constructor Naval]]
[[File:shipwrightm.png]]  
[[File:shipwrightm.png]]  
| Changes position in the academy and will be available in the fifth column.
| Requiere ahora la Academia a nivel 13 en vez de a 16, cambiando su posición a la 5ª columna de la Academia.
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[[Categoría: Grepolis]]

Revisión actual - 22:20 1 ene 2019

Con la Versión 2.70, el balance de las unidades e investigaciones de Grepolis se cambió únicamente para la comunidad beta.

Finalmente con la Versión 2.75 se aplicó también a todos los servidores.

Los cambios que se implementaron fueron los que aparecen abajo.

Unidades Terrestres

Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Arquero

91px-arquero.png

Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 6 7
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 12 13
Caballero

91px-caballero.png

Ataque contundente Ataque 55 60
Catapulta

91px-Catapulta.png

Coste de madera Coste de madera 1200 700
Coste de piedra Coste de piedra 1200 700
Coste de plata Coste de plata 1200 700
Tiempo de construcción Tiempo de construcción 5h 43m 3h 30m
Velocidad Velocidad 1 2

Unidades Marítimas

Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Bote de transporte

91px-BoteTransporte.png

Capacidad Capacidad de transporte 20 26
Trirreme

91px-Trirreme.png

Ataque naval Ataque 180 250
Velocidad Velocidad 9 15
Coste de plata Coste de plata 900 1300

Unidades Mitológicas

Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Enviado Divino

Divo.png

Ataque contundente Ataque 35 45
Coste de favor Coste de favor 15 12
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 20 40
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 20 40
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 20 40
Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Hidra

Hidra.png

Coste de madera Coste de madera 5400 6750
Coste de piedra Coste de piedra 2800 3500
Coste de plata Coste de plata 3800 4750
Coste de favor Coste de favor 400 300
Ataque naval Ataque 1000 1310
Defensa Naval Defensa 715 1400
Erinia

Erinia.png

Coste de madera Coste de madera 2500 3300
Coste de piedra Coste de piedra 5000 6600
Coste de plata Coste de plata 5000 6600
Coste de favor Coste de favor 480 330
Ataque a larga distancia Ataque 1210 1700
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 688 460
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 688 460
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 895 595
Mantícora

Manti.png

Coste de madera Coste de madera 4400 5500
Coste de piedra Coste de piedra 3000 3750
Coste de plata Coste de plata 3400 4250
Coste de favor Coste de favor 405 270
Ataque punzante Ataque 945 1010
Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Arpía

Arpia.png

Coste de madera Coste de madera 1600 2000
Coste de piedra Coste de piedra 400 500
Coste de plata Coste de plata 1360 1700
Coste de favor Coste de favor 130 85
Ataque contundente Ataque 266 295
Velocidad Velocidad 25 28
Cíclope

Ciclo.png

Coste de madera Coste de madera 2000 3000
Coste de piedra Coste de piedra 4200 5000
Coste de plata Coste de plata 3360 4000
Coste de favor Coste de favor 360 240
Ataque a larga distancia Ataque 756 1035
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 945 1050
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 1310 1450
Minotauro

Mino.png

Coste de madera Coste de madera 1400 2500
Coste de piedra Coste de piedra 600 1050
Coste de plataCoste de plata 3100 5450
Coste de favor Coste de favor 202 180
Ataque contundente Ataque 450 650
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 675 750
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 300 330
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 560 640
Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Centauro

Centauro.png

Coste de madera Coste de madera 1740 2300
Coste de piedra Coste de piedra 300 400
Coste de plata Coste de plata 700 900
Coste de favor Coste de favor 100 70
Ataque a larga distancia Ataque 156 134
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 150 195
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 450 585
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 60 80
Cerbero

Cerbero.png

Coste de madera Coste de madera 1250 1950
Coste de piedra Coste de piedra 1500 2350
Coste de plata Coste de plata 3000 4700
Coste de favor Coste de favor 230 180
Pegaso

Pegaso.png

Coste de madera Coste de madera 2800 4000
Coste de piedra Coste de piedra 360 1300
Coste de plata Coste de plata 80 700
Coste de favor Coste de favor 180 120
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 900 750
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 250 275
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 300 275
Unidad Valor cambiado por Reequilibrio 4 Antes Después
Medusa

Medussa.png

Coste de madera Coste de madera 1500 1100
Coste de piedra Coste de piedra 3800 2700
Coste de plata Coste de plata 2200 1600
Coste de favor Coste de favor 210 110
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 625 480
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 435 345
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 375 290
Grifo

Grifo.png

Coste de madera Coste de madera 3800 4100
Coste de piedra Coste de piedra 1900 2100
Coste de plata Coste de plata 4800 5200
Coste de favor Coste de favor 250 230
Ataque contundente Ataque 860 900
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 240 320
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 270 330
Defensa ante armas de largo alcance Defensa ante armas de largo alcance 100 100
Velocidad Velocidad 20 18
Jabalí de Caledonia

Jabali.png

Coste de madera Coste de madera 2800 2900
Coste de piedra Coste de piedra 1400 1500
Coste de favor Coste de favor 110 120
Ataque punzante Ataque 250 180
Defensa ante armas contundentes Defensa ante armas contundentes 450 700
Defensa ante armas punzantes Defensa ante armas punzantes 950 700

Investigaciones

Investigación Función tras el Reequilibrio 4
Diplomacia

Diplomacym.png

Ahora da un 15% de recursos adicionales al demandar y/o saquear recursos a una aldea.
Espionaje

Espionagem.png

Ahora da un bono del 20% en las monedas de plata invertidas al enviar un espía.
Criptografía

Cryptographym.png

Ahora disminuye en un 10% la pérdida de las monedas de plata causada por un espía enemigo.
Meteorología

Meteorologym.png

Ahora requiere Academia a nivel 4 en lugar del 13, pasando a la 2ª columna.
Arquitectura

Architecturem.png

Ahora reduce en un 15% en vez del 10% los costos de recursos de todas las construcciones de la ciudad.
Grúa

Building cranem.png

Ahora reduce en un 15% en vez del 10% los tiempos de construcción de todos los edificios de la ciudad
Guardia de la Ciudad

Town guardm.png

Requiere ahora la Academia a nivel 1 en lugar del 4, cambiando su posición a la 1ª columna de la Academia.
Constructor Naval

Shipwrightm.png

Requiere ahora la Academia a nivel 13 en vez de a 16, cambiando su posición a la 5ª columna de la Academia.