Diferencia entre revisiones de «Sistema de Batallas»

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Ten en cuenta que si decides cancelar un ataque enviado o defensas enviadas, puedes hacerlo siempre que no pasaran mas de 10 Minutos de la partida de dichas unidades ya que de ser así no podrás hacerlas regresar.
Ten en cuenta que si decides cancelar un ataque enviado o defensas enviadas, puedes hacerlo siempre que no pasaran mas de 10 Minutos de la partida de dichas unidades ya que de ser así no podrás hacerlas regresar.
en resumen si a pasado menos de 10 Minutos tienes la opción de cancelar y dichas unidades regresaran a su ciudad de origen.
en resumen si a pasado menos de 10 Minutos tienes la opción de cancelar y dichas unidades regresaran a su ciudad de origen.
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===Defensa===
===Defensa===
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También puede ser que optes por no crear Muralla en tu ciudad lo que es una opción valida pero que tiene sus riesgos, ya que ante ataques seras mas vulnerable, pero también podrás atacar tu ciudad que puedan estar conquistando, obteniendo de esta forma mayor daño a las unidades apostadas en dicha ciudad..
También puede ser que optes por no crear Muralla en tu ciudad lo que es una opción valida pero que tiene sus riesgos, ya que ante ataques seras mas vulnerable, pero también podrás atacar tu ciudad que puedan estar conquistando, obteniendo de esta forma mayor daño a las unidades apostadas en dicha ciudad..
Como te he comentado, también es una opción valida la cual deberás de definir por ti mismo..
Como te he comentado, también es una opción valida la cual deberás de definir por ti mismo..
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===Espionaje===
===Espionaje===
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La suerte puede definir una batalla. Esta ya dijimos puede variar entre -30 y +30. Si tu ataque llega con una +25% de suerte, las tropas enviadas lucharan con un 25% mas de fuerza.
La suerte puede definir una batalla. Esta ya dijimos puede variar entre -30 y +30. Si tu ataque llega con una +25% de suerte, las tropas enviadas lucharan con un 25% mas de fuerza.
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===Moral===
=== Moral ===
 
== La moral ==


''La moral es una variante que se aplica sólo en el caso de '''gran''' diferencia de puntos entre el atacante y el defensor. La moral va del 100% al 30%, y determina el poder de sus tropas. Obviamente, con la moral a 50% de tus tropas, sólo lo hará una mitad los daños.''
''La moral es una variante que se aplica sólo en el caso de '''gran''' diferencia de puntos entre el atacante y el defensor. La moral va del 100% al 30%, y determina el poder de sus tropas. Obviamente, con la moral a 50% de tus tropas, sólo lo hará una mitad los daños.''
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La moral no depende de con qué lo ataques, ni de la suerte, ni de la hora del día o de la noche, únicamente depende del tamaño relativo de los 2 contrincantes, como para "defender" en cierta medida que los "tiburones" no expulsen del juego de un plumazo a una "sardinita".
La moral no depende de con qué lo ataques, ni de la suerte, ni de la hora del día o de la noche, únicamente depende del tamaño relativo de los 2 contrincantes, como para "defender" en cierta medida que los "tiburones" no expulsen del juego de un plumazo a una "sardinita".
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===Bono Nocturno===
===Bono Nocturno===
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''"Como veras no todo esta perdido, eres un conquistador y tienes otra oportunidad de demostrarlo"''
''"Como veras no todo esta perdido, eres un conquistador y tienes otra oportunidad de demostrarlo"''
[[Categoría:Help File]]

Revisión del 23:39 30 nov 2017

Conceptos Básicos

Grepolis cuenta con grupos de unidades, tanto de Ataque como de defensas, entre las cueles algunas unidades pueden ser mixtas (tanto para defensa como para ataques). cada una de estas tienen su valor:

Unidad Ataque Tipo
Blunt Attack Ataque contundente
Sharp Attack Ataque punzante
Distance Attack Ataque largo alcance


Unidad Defensa Tipo
Blunt Attack Defensa Contundente
Sharp Attack Defensa Punzante
Distance Attack Defensa largo Alcance

Tendrás que ir conociendo los valores que otorgan las unidades para de esta manera seleccionar las unidades que mejor se adapten a lo que tu deseas, ya si es atacar o defender.

  • Tener en cuenta que los valores pueden variar ya que hay demas factores que pueden incidir como son:
  • Nivel de la Muralla de la Ciudad Atacada, a mayor Nivel de Muralla mayor resistencia
  • La moral con la que atacas, ya que esta es definitoria en una batalla pues a mayor Moral mas daño producen tus unidades atacantes.
  • La suerte en tu ataque, es otro de los factores que dependerá, esta puede variar según la configuración del mundo en el que juegues, siendo lo normal, + 30% a - 30%


Agora


Este es uno de los tantos edificios que encontraras en tu ciudad, el mismo cuenta con un solo nivel de construcción y en el encontraras opciones que serán de utilidad para ti...

  • Defensa: Desde aquí podar ver las defensas de tu ciudad, tanto las propias como las que puedan estar apoyando la misma lo que te dará conocimiento de tus propias unidades apostadas.
  • Fuera: En esta opción tendrás detalle de las tropas que se encuentran apostadas en otras ciudades las cueles pueden estar ofreciendo una defensa estática o solo preventiva. .
  • Simulador: Interesante, ya que desde aquí puedes simular una batalla y tener una idea de cual puede ser el resultado de la misma teniendo en cuenta las distintas variantes que pueden incidir en una batalla. Si cuentas con espionaje de la ciudad que quieras atacar el resultado puede swer mas aproximado.
  • Cultura: Desde aquí podrás ver la cultura acumulada la que te permitirá la conquista de mas ciudades para ti. veras el detalle de lo acumulado y los puntos restantes para generar un nuevo punto de cultura...



Ataque


A medida que vas desarrollando tu ciudad,ya podrás ir creando tus tropas para comenzar la actividad y aumentar tus posibilidades de conquista...


Boton-Atacar.png

Si ha seleccionado el objetivo, basta con hacer clic sobre ellos para que aparezca la opción de ataque. ten en cuenta que si previamente obtienes un informa de espionaje de la ciudad a atacar podrás calcular el posible resultado de la batalla, por mas que este puede cambiar por distintos valores, pero podrás tener una idea básica para ejecutar dicho ataque.

recuerda que cada Unidad se desempeña mejor en una función, ya puede ser en Ataque a largo alcance, ataque punzante, etc, teniendo en cuenta que quien se defienda de tu ataque contara con unidades defensivas que también tienen su valor en defensas según con la unidad que puedas atacar... Recuerda las variantes que se pueden producir ya que son importantes a la hora de los resultados, te recomendamos verifiques los valores de las Unidades militares



Apoyos



Boton-Apoyar.png

Tendras momentos en los que necesites apoyar alguna de tus ciudades o la ciudad de algún aliado o amigo. Esta ayuda puede ser por medio de envío de tropas, Unidades Míticas o quizás con barcos de defensas como pueden ser Birreme. Para enviar estos apoyos debes de identificar la ciudad ,posarte sobre ella y veras el Botón de Apoyar, seleccionas las unidades a enviar y te mostrara el tiempo de demora que estas unidades tendrán para llegar a su destino. Esto es importante cuando necesitas que lleguen a una hora especifica. Recuerda que las unidades terrestres necesitarán barcos de transporte para ser enviadas.

Si tus unidades participaran de una batalla, te llegara un informe en el cual se te detallara las unidades perdidas y los puntos ce cultura acumulados los que se sumaran a tus puntos actuales ya obtenidos. recuerda que puedes optar por hacer regresad dichas tropas, de forma parcial o la totalidad de la misma, esto te sera posible hacerlo desde la Ágora


Cancelar Ataque / Apoyos


Ten en cuenta que si decides cancelar un ataque enviado o defensas enviadas, puedes hacerlo siempre que no pasaran mas de 10 Minutos de la partida de dichas unidades ya que de ser así no podrás hacerlas regresar. en resumen si a pasado menos de 10 Minutos tienes la opción de cancelar y dichas unidades regresaran a su ciudad de origen.


Defensa

Si tus ciudades están siendo atacadas, no desesperes, es parte del juego y deberás defenderte. Hay distintos motivos por los cuales puedes recibir ataques, otro jugador que quiera granjear tus ciudades para obtener recursos de la misma, generar puntos de ataque( Cultura), para la conquista de nuevas ciudades, intenciones de conquistar tu ciudad...


Si ya formas parte de una alianza, lo recomendable si es que así lo consideras es pedir ayuda a compañeros para que te ofrezcan unidades de defensa como apoyos, para esto debes de informar horarios exactos de la llegada de dichos ataques para que puedan colaborar de forma efectiva...

También puedes optar por defenderte tu mismo de dicho ataque o ataques, para esto ya deberías estar en conocimiento de que unidades te serian de mayor utilidad para defenderte...



Velocidad

Cuanto mayor sea la velocidad de una unidad, más rápido se llegará a destino al igual que su retorno a tu ciudad. ten en cuenta que a la hora de mandar distintas unidades a apoyar una ciudad o conquista, se tomara la demora de llegada por el valor en velocidad de la unidad mas lenta enviada, a lo cual debes de tenerlo en cuenta a la hora de calcular la hora de llegada de dichas tropas



Muralla de la Ciudad

El Nivel de la muralla de tu ciudad en ocasiones puede marcar la diferencia en una victoria, ten en cuenta que a mayor nivel de muralla contaras con mayor cantidad de Milicia para que defienda tu ciudad, la cual puedes solicitar desde la Granja si lo necesitas. También puede ser que optes por no crear Muralla en tu ciudad lo que es una opción valida pero que tiene sus riesgos, ya que ante ataques seras mas vulnerable, pero también podrás atacar tu ciudad que puedan estar conquistando, obteniendo de esta forma mayor daño a las unidades apostadas en dicha ciudad.. Como te he comentado, también es una opción valida la cual deberás de definir por ti mismo..


Espionaje

El conocimiento es poder, y en Grepolis, tener información precisa sobre tu enemigo es crucial para un ataque o defensa exitosa. Es de vital importancia conocer el tamaño y la disposición de el ejército enemigos. No subestimes la defensa que pueda tener tu enemigo en sus ciudades, ten cautela para así lograr el éxito ante tu ataque.

Para esto tienes la opción de Espionajes, recuerda que tienes una Cueva, en la cual acumulas monedas de Plata como resguardo para que tus ciudades no sean espiadas, de la misma manera que tu puedes intentar espiar la ciudad de un oponente...

Tienes que tener en cuenta que lograras espiar la ciudad siempre que envíes con tu espía, una cantidad Mayor de Monedas, que tu creas tu oponente pueda tener almacenadas en su cueva. Si la cantidad enviada es menor a la que se encuentra en dicha cueva no tendrás éxito en dicho espionaje y a tu oponente le llegara un informa de que has intentado espiar su ciudad y que tu espionaje " No a dado Frutos"

Sin embargo si logras espiar la ciudad tu oponente no se dará cuenta y habrás tenido éxito a lo cual ya cuentas con un informe de las unidades apostadas en su ciudad al igual que los niveles de los edificios creados en la misma



Conceptos avanzados

A estas alturas ya tienes los conocimientos básicos para poder jugar y conquistar ciudades, ahora pasemos a conceptos un poco mas avanzados

Defensa Básica

Cada ciudad tiene su propia defensa base. Lo que significa que la población se defiende, aunque no hay unidades de pie en la ciudad. Por lo tanto por mas que recibas ataques de pocas unidades tu ciudad se defenderá y esto es gracias a los niveles de tu Muralla los cuales ofrecen resistencia ante ataques sin que tu tengas tropas apostadas en tu ciudad. Recuerda que tienes a tu disposición la milicia que puedes convocarla desde tu granja.


Suerte

La suerte puede definir una batalla. Esta ya dijimos puede variar entre -30 y +30. Si tu ataque llega con una +25% de suerte, las tropas enviadas lucharan con un 25% mas de fuerza.


Moral

La moral es una variante que se aplica sólo en el caso de gran diferencia de puntos entre el atacante y el defensor. La moral va del 100% al 30%, y determina el poder de sus tropas. Obviamente, con la moral a 50% de tus tropas, sólo lo hará una mitad los daños.

Moral report icon.png

La moral es una característica que beneficia al jugador con menos puntos de construcción frente al jugador atacante cuando se entabla una batalla. El efecto de la moral es que disminuye el poder del ataque. El valor máximo de moral es 100% y el mínimo de 30%.

En el simulador si haces clic sobre el icono moral, te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la moral, apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.

Esta es la fórmula:

Moral=[(Puntos del jugador defensor/Puntos del jugador atacante)*3+0.3]*100.

Los puntos de jugador, son los puntos de construcción totales, no los de combate.


Por ejemplo:

Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.


Nota: no todos los mundos tienen la moral activada.


  • Relación suerte/moral y como afecta a la potencia en los ataques.


Suerte Moral Potencia del ataque
+30% 100% 130%
0% 100% 100%
-30% 100% 70%
+30% 70% 91%
0% 70% 70%
-30% 70% 49%
+30% 30% 39%
0% 30% 39%
-30% 30% 21%



Ejemplo: Vos sos 10 veces "más grande" que tu enemigo. Por lo tanto cuando él te ataque a vos la moral en sus ataques va a ser del 100%, se enfrenta con un "gigante", su moral es altísima. Cuando le ataques vos a ese "peque" tu moral será inferior al 100%.

Moral100.png

Moral59.png

La moral no depende de con qué lo ataques, ni de la suerte, ni de la hora del día o de la noche, únicamente depende del tamaño relativo de los 2 contrincantes, como para "defender" en cierta medida que los "tiburones" no expulsen del juego de un plumazo a una "sardinita".


Bono Nocturno

Este Bono Nocturno no se aplica en todos los servidores actuales que ofrece Grepolis, el mismo te ofrece una mayor resistencia en defensas en un margen de horas determinado. Tus ciudades contaran con un Bonus extra en defensas, el mismo se aplica normalmente entre las 00.00hs y las 06.00hs de la noche. esto lo puedes saber teniendo presente la configuración del mundo en el que juegues según el servidor que has seleccionado para participar del Juego


Las catapultas

Las catapultas serán de gran utilidad para ti si te encuentras con una ciudad que tiene su muralla a un nivel muy desarrollado. Estas son muy lentas para ser trasladadas, transformándose en la unidad mas lenta con velocidad x1. Estas destruyen la muralla de la ciudad bajando el nivel de las mismas, también son útiles ante tropas de defensas apostadas en la ciudad ya que colabora en parte con la eliminación de ellas.


Anti-Timer

El anti-temporizador es poco +/- 10 segundos que pueden variar la hora de llegada de tus ataques o defensas. Se trata esencialmente de que sea más difícil ajustar la hora de llegada de ataques o defensas y que estos tengan menos posibilidad de que lleguen al mismo segundo, siendo esto favorable para quien defiende y no tanto para quien desea atacar... Es una característica deliberada, no es un error! Su ataque / apoyo aterrizará dentro de los 10 segundos del tiempo , que podría ser de 10 segundos antes o 10 segundos después (o cualquier otro en el medio!), Es realmente cuestión de suerte.


Fundar Ciudad

Conquistar o fundar son opciones validad para crecer. ten en cuenta que con solo una ciudad no duraras mucho en el juego a lo cual puedes ampliar tu imperio conquistando otras ciudades o Fundar ciudades en la misma isla u en otras. Tu imperio ya va creciendo, felicitaciones...



Nivel de Cultura

Con el fin de ser capaz de conquistar otras ciudades de forma permanente, debes tener un alto valor de cultura el cual generas atacando a otras ciudades o defendiendo. El nivel cultural de una ciudad se puede encontrar haciendo clic en el edificio Ágora. Te indicará cuántas ciudades puedes conquistar.

Ten en cuenta que tienes cuatro eventos diferentes que aumentan el valor cultural de una ciudad:

"Obras de Teatro", "Juegos Olímpicos", "Marchas Triunfales" y "Festival de la Ciudad". También tienen varios requisitos, la mayoría de los cuales incluyen tener tu academia aprovechada a su nivel más alto (nivel 30). Cada evento tiene también una cierta cantidad de tiempo que se tarda. . Como requisitos adicionales los Festivales y Obras de Teatro requieren una cierta cantidad de recursos para cada evento. Mientras que los juegos olímpicos requieren de Monedas de oro (50) Tranquilo que el Juego te ofrece distintas opciones para la compra de dichas monedas o la obtención de las mismas por distintos mecanismos dentro del juego.



Fundar Ciudad

Esto normalmente también podemos llamarle Colonización (Colonizando) Si no has logrado crecer mucho pues tienes esta opción la cual te ayudara a seguir progresando y aumentar la cantidad de ciudades.



Conquistar Ciudad

Ten presente que para conquistar una ciudad, debes de contar con ciertos requisitos al igual que con cierta unidad que es la que es necesaria para dicha acción.

Esta Unidad se llama Nave colonizadora

Ten presente en cumplir con los requisitos necesarios al igual que ten en cuenta que el Colono debe de ir acompañado con Un Minino de tropas que le acompañe tanto unidades Terrestres con sus respectivos transportes, como unidades navales como pueden ser: Nave incendiaria, Birreme.

Ten en cuenta que el Colono necesita de cierta cantidad de Población Libre para ser construido al igual que tu ciudad debe de cumplir con los niveles requeridos de edificios y no menos importante contar con la Cultura necesaria para conquistar una nueva ciudad, ya que de no contar con dicha cultura la colono no podrá conquistar o fundar una nueva ciudad.



¿Te han conquistado?

  • No te preocupes, en Grepolis esto no significa el final. Si tu ciudad es conquistada puedes empezar de nuevo y utilizar las lecciones que has aprendido para evitar los errores que puedas haber cometido. Naturalmente comprendemos que desees permanecer con tu Alianza Original. A la hora de comenzar nuevamente puedes seleccionar que tu ciudad se ubique en zona cercana a compañeros de tu Alianza...

"Como veras no todo esta perdido, eres un conquistador y tienes otra oportunidad de demostrarlo"