Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Datos de Unidades»
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|[[File:favor.png|Favor]]||Favor Divino||Favor Divino necesario para reclutar 1 unidad militar | |[[File:favor.png|Favor]]||Favor Divino||Favor Divino necesario para reclutar 1 unidad militar | ||
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|[[File:pop.png|Población]]||Población|| Población necesaria para reclutar 1 unidad militar | |[[File:pop.png|Población]]||Población|| Población libre necesaria para reclutar 1 unidad militar | ||
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|[[File:ataque.png|Ataque]]||Ataque||Indica la potencia de ataque de 1 unidad militar. Cuanto más alto es, más fuerte es el ataque de la unidad militar. Este símbolo es genérico de todas la unidades, para indicar en cada uno de los tipos su propia fuerza de ataque se utilizan los símbolos: [[File:Att_hack.png|Ataque contundente|15px]][[File:Att_sharp.png|Ataque punzante|15px]][[File:Attackdist.png|Ataque largo alcance|15px]][[File:Attboat.png|Ataque naval|15px]] | |[[File:ataque.png|Ataque]]||Ataque||Indica la potencia de ataque de 1 unidad militar. Cuanto más alto es, más fuerte es el ataque de la unidad militar. Este símbolo es genérico de todas la unidades, para indicar en cada uno de los tipos su propia fuerza de ataque se utilizan los símbolos: [[File:Att_hack.png|Ataque contundente|15px]][[File:Att_sharp.png|Ataque punzante|15px]][[File:Attackdist.png|Ataque largo alcance|15px]][[File:Attboat.png|Ataque naval|15px]] |
Revisión del 17:24 15 feb 2015
Leyendas de Datos de las Unidades Militares | |||
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Icono | Nombre | Descripción | |
Madera | Madera | Madera necesaria para reclutar 1 unidad militar | |
Piedra | Piedra | Piedra necesaria para reclutar 1 unidad militar | |
Plata | Plata | Plata necesaria para reclutar 1 unidad militar | |
Favor Divino | Favor Divino necesario para reclutar 1 unidad militar | ||
Población | Población libre necesaria para reclutar 1 unidad militar | ||
Ataque | Indica la potencia de ataque de 1 unidad militar. Cuanto más alto es, más fuerte es el ataque de la unidad militar. Este símbolo es genérico de todas la unidades, para indicar en cada uno de los tipos su propia fuerza de ataque se utilizan los símbolos: Ataque naval | ||
Ataque con armas contundentes | |||
Ataque con armas punzantes | |||
Ataque con armas de largo alcance | |||
Defensa ante armas contundentes | This is the defense power of a unit against blunt attack. Swordsmen and Horsemen fight with blunt weapons. | ||
Defensa ante armas punzantes | This is the defense power of a unit against sharp attack. Chariots and Hoplites fight with sharp weapons. | ||
Defensa ante armas de largo alcance | Defensa ante armas de largo alcance | This is the defense power of a unit against distance attack. Slingers and Archers fight with ranged weapons. | |
Botín | This is the maximum amount of resources that one unit can carry. | ||
Velocidad | Velocidad | This is the speed of the unit. The higher the number, the faster the unit. | |
Ataque naval | Ataque naval | This is the attack power of the ship. The higher this is, the stronger the unit is when attacking. | |
Defensa naval | |||
Capacidad de transporte | Capacidad de transporte | For transport boats only. This indicates how many units a transport boat can carry to other islands | |
Each land unit has a certain attacking type, blunt, sharp or ranged. Also, each unit has three defensive values, one for each type of attacking unit. For example, if you attack with 10 slingers, then the total attacking value will be 230 ranged. Archers defend with a force of 12 against ranged weapons. You will therefore lose 19 or 20 archers. Use the simulator for detailed calculations. |