Diferencia entre revisiones de «Aldeas por puntos de combate BPV»
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Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba. | Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba. | ||
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Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la [[Academia]]: '''Lealtad de los Aldeanos''' que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener a un 115%. | |||
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!style="text-align: center" colspan="2"| | !style="text-align: center" colspan="2"|Lealtad de los Aldeanos | ||
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|style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers_loyalty.png]] | |style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers_loyalty.png]] | ||
''' | '''Se requiere [[Academia]] al nivel 7''' | ||
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! | !Costo | ||
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* | *Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta a un 115% | ||
* | *La velocidad de recuperación del ratio de comercio se dobla. | ||
|1300 | |1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación. | ||
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Revisión del 15:26 22 nov 2016
Las aldeas te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla. En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas.Podrá hacer solicitudes de tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea,y así con cada una de las 6 aldeas.
Resumen del nuevo sistema de aldeas
Con el nuevo sistema de aldeas y campos de batalla pretendemos hacer más livianos las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores.Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad.Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo.Como resultado, se ha implementado una nueva característica, Campamento de Bandidos.El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE tras cuál el campamento desaparece. Como un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.
Cuadro comparativo
Caracteristica | Sistema Antiguo | Sistema Nuevo |
---|---|---|
Número de Aldeas por Isla | 8 | 6 |
Número de Aldeas al Empezar | 1 | 0 |
Color de Bandera – no te pertenece (ruinas) | Rojo | Gris |
Color de Bandera – te pertenece | Verde | Amarillo |
Saqueo | Si | No |
Estado de Ánimo | Si | No |
Ampliación Cooperativa | Si | No |
Número de Niveles Ampliables | 6 | 6 |
Desplazarse Entre Aldeas | No | Si |
Coste por Ampliación | Recursos | Puntos de Combate |
Tiempo Por Ampliación | Instantanemente | Cuenta Atrás
Puede seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación. |
Requisitos para Ampliar | No Procede | Cierta Cantidad de Puntos de Combate |
Desbloquear Nuevas Aldeas | Matando Unidades (Conquistar) | Construir con Puntos de Combate |
Max. Ofertas para Solicitar Recursos | 8 | 4 |
Diplomacia +
Botín |
|
Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
|
Cantidad de Recursos Por Solicitud | Vel. Mundo x1 / Aldeas Nivel 1:
|
Los valores anteriores se incrementarán en un 25% |
La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario | Si | No |
Obtaining Battle Point Villages
In order to obtain a battle point village you will need to spend your battle points. Once you have the required battle points available, you can click on the ruin and build your village. After clicking the build button the village will immediately be built to level 1.
Below is a table with the associated costs:
Number of Villages | Cost (in battle points) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
Once you unlock your sixth village the cost to build a village will be 100 battle points. This number will not reset and counts for all of your cities.
Village Symbols
Village Status | Graphic | Tooltip |
---|---|---|
Not In Your Possession
(ruin) |
Archivo:Bpv ruind1.pngArchivo:Bpv ruind2.pngArchivo:Bpv ruinn2.pngArchivo:Bpv ruind6.png | Archivo:Bpv tooltip3.png |
In Your Possession
(ready to farm) |
Archivo:Bpv tooltip4.png | |
In Your Possession
(cooldown after collection) |
Archivo:Bpv level1 flag.png | Archivo:Bpv tooltip1.png |
In Your Possession
(cooldown after upgrading) |
Archivo:Bpv level1 flag.png | Archivo:Bpv tooltip2.png |
Obtaining Troops and Resources
Since you will only be able to obtain 6 villages instead of 8 like the old system, we have increased the amount of resources by 25%. Each time you demand resources it is subtracted from the daily total (which is dependent on the level of the village). Additionally, if you demand resources you will not be able to demand troops until the cool down period has ended.
Total Daily Limit
Village level | Old Daily Limit | New Daily Limit | |
---|---|---|---|
1 | Archivo:Bpv level1.png | 6250 | 1000 |
2 | Archivo:Bpv level2.png | 7500 | 2000 |
3 | 8750 | 3000 | |
4 | Archivo:Bpv level4.png | 10000 | 4000 |
5 | 11250 | 5000 | |
6 | 12500 | 6000 | |
New values are multiplied by world speed. |
Collecting Resources
You will have several different collection options to choose from, ranging from 5 minutes to 8 hours. In order to unlock the different options you will need to upgrade your warehouse accordingly:
Option | Warehouse Level |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
The following options are available to you once you have the appropriate warehouse level:
Village Level | 5 Minute Cool Down | 20 Minute Cool Down | 90 Minute Cool Down | 4 Hour Cool Down | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Archivo:Bpv level1.png | 12 | 29 | 64 | 125 |
2 | Archivo:Bpv level2.png | 15 | 34 | 75 | 145 |
3 | 17 | 39 | 85 | 166 | |
4 | Archivo:Bpv level4.png | 20 | 44 | 95 | 187 |
5 | 22 | 49 | 106 | 208 | |
6 | 25 | 54 | 116 | 229 |
Additionally you will have the option to research the technology "Villagers Loyalty" to unlock a different set of times:
Village Level | 10 Minute Cool Down | 40 Minute Cool Down | 3 Hour Cool Down | 8 Hour Cool Down | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Archivo:Bpv level1.png | 25 | 62 | 137 | 268 |
2 | Archivo:Bpv level2.png | 32 | 73 | 161 | 311 |
3 | 36 | 83 | 182 | 356 | |
4 | Archivo:Bpv level4.png | 43 | 94 | 204 | 402 |
5 | 47 | 105 | 227 | 447 | |
6 | 53 | 116 | 249 | 492 |
Collecting Units
Collecting units no longer counts against the daily limit when collecting from battle point villages. They do, however, require a cool down just like when you are collecting resources. Below is a table with the respective values:
Village Level | Swordsmen | Slingers | Archers | Hoplites | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Archivo:Bpv level1.png | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | Archivo:Bpv level2.png | 2 | 2 | 2 | 2 |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
4 | Archivo:Bpv level4.png | 4 | 4 | 4 | 4 |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
In order to unlock the above units you will need to increase your farm level. Each unit option requires a minimum farm level before you will be able to collect that unit.
Option | Requirement |
---|---|
1 | Farm level 5 |
2 | Farm level 7 |
3 | Farm level 10 |
4 | Farm level 15 |
Comerciar
Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.
Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.
Pasear por las aldeas
Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.
Tecnologia
Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la Academia: Lealtad de los Aldeanos que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener a un 115%.
Lealtad de los Aldeanos | |
---|---|
Se requiere Academia al nivel 7 | |
Efecto | Costo |
|
1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación. |