Diferencia entre revisiones de «Ejército»
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<p style="color: #000033; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: middle">UNIDADES MILITARES</p> | <p style="color: #000033; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: middle">UNIDADES MILITARES</p> | ||
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Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido. | Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido. | ||
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Te mostramos a continuación todas las tropas disponibles para formar tu ejército. | Te mostramos a continuación todas las tropas disponibles para formar tu ejército. | ||
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Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. | Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. | ||
Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente. | Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente. | ||
<u>Ventajas:</u> | |||
:[[Archivo:Radio_button_green.png]] Son de las primeras unidades que podrás reclutar en el [[Cuartel]], que suele construirse antes que el [[Puerto]]. | |||
:[[Archivo:Radio_button_green.png]] Se desplazan a pie dentro de la misma isla, sin necesidad de barcos. | |||
:[[Archivo:Radio_button_green.png]] Los infantes no requieren investigación previa en la [[Academia]]. | |||
:[[Archivo:Radio_button_green.png]] La milicia no se recluta en el cuartel, sino en la [[Granja]] y es solo una unidad defensiva. | |||
<u>Desventajas:</u> | |||
:[[Archivo:Radio_button_red.png]] Sin el uso del transporte marítimo, son lentas y no pueden viajar a otras islas. | |||
:[[Archivo:Radio_button_red.png]] El uso de milicia baja la producción de recursos en la granja. | |||
:[[Archivo:Radio_button_red.png]] Tienen tres tripos de ataque y de defensa, por lo que hay que usarlas y combinarlas con estrategia. | |||
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Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto. | Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto. | ||
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**Costes muy elevados con respecto a las terrestres. | **Costes muy elevados con respecto a las terrestres. | ||
**Construcción lenta. | **Construcción lenta. | ||
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Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra). | Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra). | ||
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También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. | También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. | ||
No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco. | No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco. | ||
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Cuando se utilizan las tropas tanto para defender como para atacar a las ciudades de otros jugadores, se entabla un combate. En dicho combate se tienen en cuenta una cantidad de variables como lo son las investigaciones de la [[academia]] que pueden mejorar la potencia de las tropas, algunos niveles de edificios que mejoran la potencia en defensa de las tropas apostadas en la ciudad, etc. | Cuando se utilizan las tropas tanto para defender como para atacar a las ciudades de otros jugadores, se entabla un combate. En dicho combate se tienen en cuenta una cantidad de variables como lo son las investigaciones de la [[academia]] que pueden mejorar la potencia de las tropas, algunos niveles de edificios que mejoran la potencia en defensa de las tropas apostadas en la ciudad, etc. | ||
Otras mejoras son estratégicas, como las [[investigaciones]] Lluvia de piedras o Penetración. | Otras mejoras son estratégicas, como las [[investigaciones]] Lluvia de piedras o Penetración. | ||
A tener en cuenta también son los diferentes tipos de ataques y defensa de las tropas, la '''moral''', la '''suerte''', el '''bono nocturno'''. | |||
'''¿Qué obtenemos cuando atacamos?''' | '''¿Qué obtenemos cuando atacamos?''' | ||
Principalmente, el objetivo es obtener recursos y favor divino de forma rápida, y obtener puntos de combate para poder subir el nivel cultural o conquistar más aldeas agrícolas. | Principalmente, el objetivo es obtener recursos y favor divino de forma rápida, y obtener puntos de combate para poder subir el nivel cultural o conquistar más aldeas agrícolas. | ||
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== Tecnologías == | == Tecnologías == | ||
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== Hechizos == | |||
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== Grepolisscore == | == Grepolisscore == | ||
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Revisión del 14:32 21 mar 2020
UNIDADES MILITARES
Son tiempos duros y para conquistar en la Antigua Grecia hacen falta tropas entrenadas que ayuden a enfrentar las dificultades. Por ello, en Grepolis contamos con una serie de unidades con diferentes características que ayudarán a mantener tu imperio y a extenderlo en los confines del océano.
Desde el Salón de los Héroes o desde el puerto y el cuartel, crea tu ejército y desde el ágora gestiónalo como creas conveniente. Cada unidad tiene tres puntos de defensa y tres posibles modos de ataque según sus armas.
Además, una serie de tecnologías podrán ayudarte a mejorar sus tiempos y gastos de reclutamiento, su poder en conjunto y otras características de cada tipo de unidad.
Sin olvidar los hechizos de los dioses y otros potenciadores que puedes obtener a lo largo del juego tanto en eventos como en misiones.
¿Preparados para conquistar el océano?
El ejército
Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido.
Te mostramos a continuación todas las tropas disponibles para formar tu ejército.
Tropas terrestres
Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente.
Ventajas:
- Son de las primeras unidades que podrás reclutar en el Cuartel, que suele construirse antes que el Puerto.
- Se desplazan a pie dentro de la misma isla, sin necesidad de barcos.
- Los infantes no requieren investigación previa en la Academia.
- La milicia no se recluta en el cuartel, sino en la Granja y es solo una unidad defensiva.
Desventajas:
Costes y requisitos
Costes /unidades | Infante | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta |
---|---|---|---|---|---|---|---|
86 | 50 | 108 | 0 | 216 | 180 | 630 | |
0 | 90 | 0 | 68 | 108 | 396 | 630 | |
77 | 36 | 68 | 135 | 324 | 288 | 630 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 15 | |
Nivel Academia | - | 1 | 1 | 4 | 10 | 16 | 19 |
Nivel Cuartel | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 15 | - |
Potencia en combate y habilidades
Milicia | Infante | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta |
/ | / | / |
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto.
Hay dos tipos de naves de transporte, cuatro tipos de naves de combate, un tipo de nave colonizadora/conquistadora y una unidad mitológica que por su naturaleza acuática se recluta en el puerto, la Hidra, con características navales y de unidade mitológicas.
- Ventajas:
- Transporte de tropas terrestres entre islas.
- Solo tienen un tipo de ataque y un tipo de defensa.
- Unidad conquistadora es naval, tanto en misma isla oomo en otras.
- Desventajas:
- Costes muy elevados con respecto a las terrestres.
- Construcción lenta.
Costes y requisitos
Costes/Ud. | Bote | Birreme | Incendiaria | Brulote | Transporte | Trirreme | Colono |
---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 800 | 1300 | 500 | 800 | 2000 | 10000 | |
500 | 700 | 300 | 750 | 0 | 1300 | 10000 | |
400 | 180 | 800 | 150 | 400 | 1300 | 10000 | |
7 | 8 | 10 | 8 | 5 | 16 | 170 | |
Nivel Academia | - | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 13 |
Nivel Puerto | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 |
Potencia en combate y habilidades
Criaturas /habilidad | Tipo | Habilidad | Ataque | Defensa | Capacidad de transporte de unidades | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 26 | 8 | |||
24 | 160 | 0 | 15 | |||
200 | 60 | 0 | 13 | |||
0 | 0 | 0 | 5 | |||
0 | 0 | 10 | 15 | |||
/ | 250 | 250 | 0 | 15 | ||
0 | 0 | 0 | 3 |
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
Tropas mitológicas
Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra).
Las unidades míticas o mitológicas se pueden clasificar de diversos modos, pues tienen diferentes formas de reclutamiento (cuartel y puerto), pertenecen a diferentes dioses (cada dios tiene dos criaturas, excepto el enviado divino que puede reclutarse desde cualquier dios adorado en la ciudad) y tienen habilidades distintas según su naturaleza (voladoras, terrestres o naval).
EL caso del Enviado divino, es que es una unidad que se puede reclutar desde cualquier cuartel con indiferencia del dios adorado en el templo. Además se puede enviar a cualquier ciudad sea cual sea el dios. No cuesta recursos, solo favor divino de los dioses.
La Hidra, es especial también porque aunque tiene características de unidad mítica, es una criatura marina y se recluta desde el puerto. Sus habilidades en combate son navales puesto que lucha contra barcos y no contra otras míticas. También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco.
Costes y requisitos
Costes / Criaturas | Centauro | Cerbero | Cíclope | Erinia | Jabalí | Medusa | Minotauro |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2300 | 1950 | 3000 | 3300 | 2900 | 1100 | 2500 | |
400 | 2350 | 5000 | 6600 | 1500 | 2700 | 1050 | |
900 | 4700 | 4000 | 6600 | 1600 | 1600 | 5450 | |
12 | 30 | 40 | 55 | 20 | 18 | 30 | |
70 | 180 | 240 | 330 | 120 | 110 | 180 |
Costes / Criaturas | Enviado | Arpía | Grifo | Mantícora | Pegaso | Hidra |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 2000 | 4100 | 5500 | 4000 | 6750 | |
0 | 500 | 2100 | 3750 | 1300 | 3500 | |
0 | 1700 | 5200 | 4250 | 700 | 4750 | |
3 | 14 | 35 | 45 | 20 | 50 | |
12 | 180 | 240 | 330 | 120 | 300 |
Potencia en combate y habilidades
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
Héroes
- Artículo principal: Héroes
Agamenón | Atalanta | Áyax | Alexandrios | Deimos | Alexandrios | Helena |
Héracles | Jasón | Leónidas | Lysippe | Medea | Melousa | Mihalis |
Pelops | Perseo | Telémachos | Temistokles | Urefón | Zuretea |
Andrómeda | Anysia | Afeledes | Argos | Aristóteles | Christopholus | Daidalos |
Demócrito | Eurybia | Ferquión | Odiseo | Orfeo | Pariphaistes | Philoctetes |
Quirón | Rekonos | Terilea | Ylestres |
Sistema de batalla
- Artículo principal: Sistema de batalla
Cuando se utilizan las tropas tanto para defender como para atacar a las ciudades de otros jugadores, se entabla un combate. En dicho combate se tienen en cuenta una cantidad de variables como lo son las investigaciones de la academia que pueden mejorar la potencia de las tropas, algunos niveles de edificios que mejoran la potencia en defensa de las tropas apostadas en la ciudad, etc.
Otras mejoras son estratégicas, como las investigaciones Lluvia de piedras o Penetración. A tener en cuenta también son los diferentes tipos de ataques y defensa de las tropas, la moral, la suerte, el bono nocturno.
¿Qué obtenemos cuando atacamos?
Principalmente, el objetivo es obtener recursos y favor divino de forma rápida, y obtener puntos de combate para poder subir el nivel cultural o conquistar más aldeas agrícolas.
Tecnologías
- Artículo principal: Tecnologías
Hechizos
- Artículo principal: Hechizos
Grepolisscore
- Artículo principal: Grepolisscore