Diferencia entre revisiones de «Olympus»

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==Resumen Olympus==
==Resumen Olympus==


En este modo de juego el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que permite expandirte y crear estrategias.
*En este modo de juego el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que permite expandirte y crear estrategias.


Olympus es un gran desafío, por ello puedes planificar y decidir a qué templos pequeños y grandes recurrir junto a tu alianza para ayudarte a alcanzar tu mayor objetivo. Son templos que otorgan poderes divinos a quien los tenga.  
*Olympus es un gran desafío, por ello puedes planificar y decidir a qué templos pequeños y grandes recurrir junto a tu alianza para ayudarte a alcanzar tu mayor objetivo. Son templos que otorgan poderes divinos a quien los tenga.  


Además, el final del juego Olympus se divide en 4 etapas diferentes, Etapa previa al templo, Templos pequeños, Templos grandes y Olympus. Nos sumergiremos más en cada etapa en una publicación separada, pero hablemos primero de los Templos y la Etapa Pre-Templo.
*El final del juego Olympus se divide en 4 etapas diferentes:
:*Etapa previa al templo
:*Templos pequeños
:*Templos grandes
:*Olympus.  




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Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
Reglas básicas en relación a los Templos:  
*Temples start as neutral cities.
 
*All temples are occupied with neutral defensive units.
*Los Templso comienzan como ciudades neutrales.  
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
*Todos los templos son ocupados con unidades defensivas neutrales también.  
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
*Las Alianzas pueden conquistar estos templos como si fueran ciudades normales.  
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
*Los jugadores que no estén en una alianza no pueden conquistar un templo.
*Alliances can only hold a limited number of temples.
*Los templos tienen poderes divinos para su poseedor (todos los jugadores de la alianza)
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
*Las alianzas pueden soportar un número limitado de templos.  
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
*Cada templo tiene un dios asignado, por lo que puedes enviar míticas de ese dios en apoyo.  
*Temples cannot be spied on.
*Después de que haya sido capturado un templo, se forma un escudo sobre el durante 24 horas, protegiéndolo de cualquier ataque durante ese tiempo.  
*Temples have no resources that can be looted.
*Los templos no pueden ser espiados, tampoco pueden ser saqueados por recursos.  
*You cannot cast spells on temples.
*No puedes enviar hechizos sobre un Templo.  
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
*Todas las unidades estacionadas en un templo son visibles a otros jugadores.  
*Once captured, temples cannot be abandoned.
*Una vez capturado... un templo no puede ser abandonado.  
 


==Etapas del mundo Olympus ==
==Etapas del mundo Olympus ==
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'''''*La etapa Olympus se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes, o por el valor de la tabla anterior, lo que ocurra antes.'''''
'''''*La etapa Olympus se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes, o por el valor de la tabla anterior, lo que ocurra antes.'''''


===Etapa Pre-Templos===


This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
=== 1ª Etapa Pre-Templos===
 
Esta es la primera etapa de un mundo Olympus y se genera al mismo tiempo que un mundo normal. Las principales excepciones y cambios de estos mundos con este final de juego son los siguientes:
 
*Los Templos Pequeños están dispersos alrededor del mapa.
*Puedes verlos pero no atacarlos, apoyarlos o capturarlos en esta etapa.  
*Puedes expandirte a cualquier isla del mundo (no se desbloquearán más islas)
 
Esta etapa pre-templos sirve para que las alianzas aprovechen el tiempo en preparar estrategias para establecerse cerca de los templos que quieren capturar por los beneficios más propicios para ellas.
 
 
===2ª Etapa Templos Pequeños ===
 
Todos los '''Templos Pequeños''' dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo.
 
Cada alanza puede capturar y mantener 5 Templos Pequeños al mismo tiempo, así que es importante asegurarse una sabia elección al considerar los templos a capturar según su localización estratégica en los planes de la alianza y según sus beneficios.
 
Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades.


*Small temples are already scattered around the map.
Por último, algunos templos pequeños también actúan como '''Portales'''. Estos portales se utilizan como puerta de entrada a Olympus más adelante en el mundo, y permiten que las alianzas lleguen a Olympus incluso si no está cerca de su base de operaciones.  
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.


===Etapa Templos pequeños===
===Etapa Templos grandes ===


In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  
Al comienzo de esta etapa se generarán seis '''Templos Grandes''', uno para cada [[dios]].  
Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores.


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.  
Cada alianza solo puede adquirir y mantener 2 Templos Grandes, al igual que los Templos Pequeños, es importante elegir sabiamente.  


===Etapa Templos grandes ===
La etapa de Templos Grandes tiene dos posibles condiciones finales. En primer lugar, puede terminar una vez que se capturen los 6 templos grandes, lo que marca el comienzo de Oliympus. La segunda posibilidad es si las etapas de Templos Grandes alcanzan una duración predeterminada.


At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.


===Etapa Olympus===
=== Etapa Olympus===


[[Archivo:OlympusInSeaWiki.png|center|link=]]
[[Archivo:OlympusInSeaWiki.png|center|link=]]


To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.  
Para ganar el mundo, usted y su alianza deben conquistar y mantener Olympus durante un tiempo determinado por la configuración del mundo.  


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Olympus se generará:
-72 horas después de que todos los templos grandes hayan sido conquistados
-ó 72 horas después de que se haya alcanzado la longitud máxima de la etapa del Templo Grande para el mundo ([[Olympus#Olympus_World_Stage |verifica esta tabla para ver el tiempo máximo]]).
 
Olympus puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los bordes del mapa, y una vez que se genera, Olympus permanecerá en esa ubicación durante un máximo de 25 días (dependiendo de la configuración mundial).
Después de este período, Olympus se teletransportará a un nuevo lugar aleatorio en el mapa. Cuando Olympus cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas en Olympus se teletransportarán de regreso a sus ciudades de origen, y los dioses reabastecerán a Olympus con un nuevo y fresco ejército de unidades neutrales.
 
Después de que Olympus ha sido capturado por una alianza, no puede ser atacado por otra alianza durante 24 horas. La alianza que mantiene Olympus necesitará enviar sus propias unidades para apoyar a Olympus contra otras alianzas, y mantenerlo todo el tiempo que puedan.  
Como te habrás dado cuenta, para ganar un mundo Olympus tu alianza debe mantenerlo durante un tiempo predeterminado según la configuración de su mundo, pero el tiempo máximo que puede mantenerlo de forma continua será menor que la cantidad necesaria para ganar el mundo.
 
:''Por ejemplo, si en tu mundo Olympus salta cada 11 días, tu alianza podría conquistarlo en el día 5 y mantenerlo durante 6 días. Cuando Olympus se mueva, el tiempo de espera de tu alianza se mantendrá en 6 días hasta que lo vuelvas a capturar. En resumen, para ganar un mundo, tu alianza necesitará conquistar y mantener Olympus varias veces mientras salta de un lugar a otro alrededor del mapa.''
 
Una vez que hayas conquistado Olympus, apoyarlo es esencial para tu éxito, sin embargo, todas las unidades estacionadas en Olympus sufren la ira de los dioses en forma de la Maldición del Olimpo. Para obtener detalles completos sobre la maldición, consulte la sección dedicada más adelante en este artículo.


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.


==Final del mundo==
==Final del mundo==
Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en Tiempo de Paz. Esta etapa de  tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente.


When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.


==Maldición de Olympus==
==Maldición de Olympus==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!


[[Archivo:temple_UI_olympus_curse.png|center|link=]]
La captura de Olympus te acerca a los dioses, pero como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olympus comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están probando!
 
[[Archivo: temple_UI_olympus_curse.png | center | link =]]
 
La Maldición Olympus es el poder que afecta a todas las unidades actualmente estacionadas en Olympus después de que una alianza lo capture con éxito.
 
La maldición mata periódicamente al 5% de todas las unidades defensoras dentro de los muros de Olympus. Esto agrega un adicional desafío a las alianzas que sostienen Olympus, y hace que completar la condición de victoria del mundo sea muy difícil.
 
Para mantener Olympus, no solo necesitarás mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también tendrás que apoyar continuamente a Olympus con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los dioses no eliminen tu progreso.


The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!


==Templos - Portal ==
==Templos - Portal ==
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!| Portal attack
!| Portal ataque
!| Portal support
!| Portal apoyo
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|}


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
 
La cantidad de Templos-Portal disponibles en el mundo depende de la configuración del mundo, al igual que la cantidad de Templos Pequeños.  
 
Los Templos-Portal no ofrecen ningún beneficio directamente como lo hacen los demás hasta que el mundo alcance la etapa Olympus. Una vez que aparece Olympus, estos templos actúan como una puerta de entrada directa. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyos a Olympus a través de un portal especial. El tiempo total de viaje a Olympus se calcula por el tiempo de viaje desde su ciudad hasta el Templo del Portal más cierta cantidad de horas del Tiempo de Teletransportación del Portal.
 


'''Nota:''' Es importante recalcar que SOLO se puede viajar en una dirección con los portales, al Oympus. Esto quiere decir que las tropas viajarán la distancia completa del mapa desde el Olympus a sus ciudades de origen y no lo pueden hacer viajando por el Portal.  
'''Nota:''' Es importante recalcar que SOLO se puede viajar en una dirección con los portales, al Oympus. Esto quiere decir que las tropas viajarán la distancia completa del mapa desde el Olympus a sus ciudades de origen y no lo pueden hacer viajando por el Portal.  


==Rewards==
==Recompensas ==
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
 
Capturar Olympus es una gran hazaña, por lo que, hay algunas recompensas disponibles para aquellos que muestran la dedicación y la determinación de llevarlo hasta el final. A continuación puede ver las recompensas únicas disponibles para ganar y participar en un mundo Olympus.
 


===Artifact===
===Artefacto===


For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.  
Para ganar un mundo Olympus, todos los miembros de la alianza ganadora serán recompensados ​​con el Vellocino de Oro. Este magnífico [[hechizos|artefacto]] le da al propietario una reducción permanente del 10% en los costos de reclutamiento de héroes.


[[Archivo:GoldenFleece.png|center|link=]]
[[Archivo: GoldenFleece.png | center | link =]]


All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Por supuesto, todos los ganadores también recibirán un certificado para conmemorar su victoria, además de ser inmortalizados en el [Salón de la Fama de Grepolis https://ar.grepolis.com/start/hall_of_fame].


===Awards===
=== Insignias ===


{|style="width:100%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;"
{|style="width:100%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;"

Revisión del 12:41 6 jun 2020

OlympusWikiBanner.png

Objetivo de final del mundo

En los mundos con este final de juego, el principal objetivo es capturar y mantener en tu poder Olympus durante una cantidad de tiempo predefinida, basada en las características del mundo después de que se haya generado.

Si logras ganar el mundo, tu alianza será recompensada con un artefacto nuevo "el Vellocino de oro", que reduce los costos de reclutamiento de héroes en un 10%.

Banner olympus endgame.png


Resumen Olympus

  • En este modo de juego el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que permite expandirte y crear estrategias.
  • Olympus es un gran desafío, por ello puedes planificar y decidir a qué templos pequeños y grandes recurrir junto a tu alianza para ayudarte a alcanzar tu mayor objetivo. Son templos que otorgan poderes divinos a quien los tenga.
  • El final del juego Olympus se divide en 4 etapas diferentes:
  • Etapa previa al templo
  • Templos pequeños
  • Templos grandes
  • Olympus.


Templos

TemplesWiki.png

Reglas básicas en relación a los Templos:

  • Los Templso comienzan como ciudades neutrales.
  • Todos los templos son ocupados con unidades defensivas neutrales también.
  • Las Alianzas pueden conquistar estos templos como si fueran ciudades normales.
  • Los jugadores que no estén en una alianza no pueden conquistar un templo.
  • Los templos tienen poderes divinos para su poseedor (todos los jugadores de la alianza)
  • Las alianzas pueden soportar un número limitado de templos.
  • Cada templo tiene un dios asignado, por lo que puedes enviar míticas de ese dios en apoyo.
  • Después de que haya sido capturado un templo, se forma un escudo sobre el durante 24 horas, protegiéndolo de cualquier ataque durante ese tiempo.
  • Los templos no pueden ser espiados, tampoco pueden ser saqueados por recursos.
  • No puedes enviar hechizos sobre un Templo.
  • Todas las unidades estacionadas en un templo son visibles a otros jugadores.
  • Una vez capturado... un templo no puede ser abandonado.


Etapas del mundo Olympus

Los mundos Olympus están separados en 4 etapas. Cada etapa tiene una duración diferente según la configuración del mundo. A continuación se puede encontrar un ejemplo de algunas configuraciones mundiales y el impacto que tienen en la duración de Olympus:

Etapa Templos pequeños:
Velocidad del mundo Inicio etapa "templos pequeños" (días desde el inicio)
lento normal rápido
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etapa Templos Grandes:
Velocidad del mundo Inicio etapa "templos grandes" (días desde el inicio)
lento normal rápido
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etapa Olympus:
Velocidad del mundo Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
Slow Regular Fast
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16



*La etapa Olympus se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes, o por el valor de la tabla anterior, lo que ocurra antes.


1ª Etapa Pre-Templos

Esta es la primera etapa de un mundo Olympus y se genera al mismo tiempo que un mundo normal. Las principales excepciones y cambios de estos mundos con este final de juego son los siguientes:

  • Los Templos Pequeños están dispersos alrededor del mapa.
  • Puedes verlos pero no atacarlos, apoyarlos o capturarlos en esta etapa.
  • Puedes expandirte a cualquier isla del mundo (no se desbloquearán más islas)

Esta etapa pre-templos sirve para que las alianzas aprovechen el tiempo en preparar estrategias para establecerse cerca de los templos que quieren capturar por los beneficios más propicios para ellas.


2ª Etapa Templos Pequeños

Todos los Templos Pequeños dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo.

Cada alanza puede capturar y mantener 5 Templos Pequeños al mismo tiempo, así que es importante asegurarse una sabia elección al considerar los templos a capturar según su localización estratégica en los planes de la alianza y según sus beneficios.

Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades.

Por último, algunos templos pequeños también actúan como Portales. Estos portales se utilizan como puerta de entrada a Olympus más adelante en el mundo, y permiten que las alianzas lleguen a Olympus incluso si no está cerca de su base de operaciones.


3ª Etapa Templos grandes

Al comienzo de esta etapa se generarán seis Templos Grandes, uno para cada dios. Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores.

Cada alianza solo puede adquirir y mantener 2 Templos Grandes, al igual que los Templos Pequeños, es importante elegir sabiamente.

La etapa de Templos Grandes tiene dos posibles condiciones finales. En primer lugar, puede terminar una vez que se capturen los 6 templos grandes, lo que marca el comienzo de Oliympus. La segunda posibilidad es si las etapas de Templos Grandes alcanzan una duración predeterminada.


4ª Etapa Olympus

OlympusInSeaWiki.png

Para ganar el mundo, usted y su alianza deben conquistar y mantener Olympus durante un tiempo determinado por la configuración del mundo.

Olympus se generará: -72 horas después de que todos los templos grandes hayan sido conquistados -ó 72 horas después de que se haya alcanzado la longitud máxima de la etapa del Templo Grande para el mundo (verifica esta tabla para ver el tiempo máximo).

Olympus puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los bordes del mapa, y una vez que se genera, Olympus permanecerá en esa ubicación durante un máximo de 25 días (dependiendo de la configuración mundial). Después de este período, Olympus se teletransportará a un nuevo lugar aleatorio en el mapa. Cuando Olympus cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas en Olympus se teletransportarán de regreso a sus ciudades de origen, y los dioses reabastecerán a Olympus con un nuevo y fresco ejército de unidades neutrales.

Después de que Olympus ha sido capturado por una alianza, no puede ser atacado por otra alianza durante 24 horas. La alianza que mantiene Olympus necesitará enviar sus propias unidades para apoyar a Olympus contra otras alianzas, y mantenerlo todo el tiempo que puedan. Como te habrás dado cuenta, para ganar un mundo Olympus tu alianza debe mantenerlo durante un tiempo predeterminado según la configuración de su mundo, pero el tiempo máximo que puede mantenerlo de forma continua será menor que la cantidad necesaria para ganar el mundo.

Por ejemplo, si en tu mundo Olympus salta cada 11 días, tu alianza podría conquistarlo en el día 5 y mantenerlo durante 6 días. Cuando Olympus se mueva, el tiempo de espera de tu alianza se mantendrá en 6 días hasta que lo vuelvas a capturar. En resumen, para ganar un mundo, tu alianza necesitará conquistar y mantener Olympus varias veces mientras salta de un lugar a otro alrededor del mapa.

Una vez que hayas conquistado Olympus, apoyarlo es esencial para tu éxito, sin embargo, todas las unidades estacionadas en Olympus sufren la ira de los dioses en forma de la Maldición del Olimpo. Para obtener detalles completos sobre la maldición, consulte la sección dedicada más adelante en este artículo.


Final del mundo

Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en Tiempo de Paz. Esta etapa de tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente.


Maldición de Olympus

La captura de Olympus te acerca a los dioses, pero como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olympus comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están probando!

link =

La Maldición Olympus es el poder que afecta a todas las unidades actualmente estacionadas en Olympus después de que una alianza lo capture con éxito.

La maldición mata periódicamente al 5% de todas las unidades defensoras dentro de los muros de Olympus. Esto agrega un adicional desafío a las alianzas que sostienen Olympus, y hace que completar la condición de victoria del mundo sea muy difícil.

Para mantener Olympus, no solo necesitarás mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también tendrás que apoyar continuamente a Olympus con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los dioses no eliminen tu progreso.


Templos - Portal

Los templso "portal" son un tipo especial de templo pequeño. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

Para envíar un ataque o apoyo mediante el templo portal al Olympus, simplemente se necesita interactuar con el templo en el mapa o a través de la vista general de tu alianza haciendo clic en uno de los dos iconos apra enviar tu orden vía portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal ataque Portal apoyo


La cantidad de Templos-Portal disponibles en el mundo depende de la configuración del mundo, al igual que la cantidad de Templos Pequeños.

Los Templos-Portal no ofrecen ningún beneficio directamente como lo hacen los demás hasta que el mundo alcance la etapa Olympus. Una vez que aparece Olympus, estos templos actúan como una puerta de entrada directa. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyos a Olympus a través de un portal especial. El tiempo total de viaje a Olympus se calcula por el tiempo de viaje desde su ciudad hasta el Templo del Portal más cierta cantidad de horas del Tiempo de Teletransportación del Portal.


Nota: Es importante recalcar que SOLO se puede viajar en una dirección con los portales, al Oympus. Esto quiere decir que las tropas viajarán la distancia completa del mapa desde el Olympus a sus ciudades de origen y no lo pueden hacer viajando por el Portal.

Recompensas

Capturar Olympus es una gran hazaña, por lo que, hay algunas recompensas disponibles para aquellos que muestran la dedicación y la determinación de llevarlo hasta el final. A continuación puede ver las recompensas únicas disponibles para ganar y participar en un mundo Olympus.


Artefacto

Para ganar un mundo Olympus, todos los miembros de la alianza ganadora serán recompensados ​​con el Vellocino de Oro. Este magnífico artefacto le da al propietario una reducción permanente del 10% en los costos de reclutamiento de héroes.

link =

Por supuesto, todos los ganadores también recibirán un certificado para conmemorar su victoria, además de ser inmortalizados en el [Salón de la Fama de Grepolis https://ar.grepolis.com/start/hall_of_fame].

Insignias

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
Awards temple hunt conquer olympus.png
Won by any alliance who conquers Olympus.


Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)


Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple