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Una de las características en Grepolis es que puedes expandir tu imperio adquiriendo nuevas ciudades, ya sea colonizando puntos vacíos en el mapa, arrebatándoselas a otros jugadores o adquiriendo ciudades abandonadas denominadas "fantasma". | |||
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== Introducción == | == Introducción == | ||
Hay dos tipos de conquista de ciudades: Sistema por '''Asedio''' y sistema por '''Revuelta'''. | Hay dos tipos de conquista de ciudades: Sistema por '''Asedio''' y sistema por '''Revuelta'''. | ||
[[Archivo:Icono_asedio_60px.png|left|link=]] El sistema por asedio consiste en una operación militar que entra en modo ataque a un emplazamiento enemigo e impide la entrada y salida de tropas hasta lograr su rendición. Quiere decir que cuando el ataque con una nave llamada [[Ejército|'''Nave colonizadora''']] entra en la ciudad ya desprovista de tropas que la defiendan, debe mantener el sitio durante unas horas determinadas. Tras dicho tiempo defendiendo, la ciudad pasa a tu imperio y la pierde el jugador que era su propietario. | [[Archivo:Icono_asedio_60px.png|left|link=]] El sistema por asedio consiste en una operación militar que entra en modo ataque a un emplazamiento enemigo e impide la entrada y salida de tropas hasta lograr su rendición. Quiere decir que cuando el ataque con una nave llamada [[Ejército|'''Nave colonizadora''']] entra en la ciudad ya desprovista de tropas que la defiendan, debe mantener el sitio durante unas horas determinadas. Tras dicho tiempo defendiendo, la ciudad pasa a tu imperio y la pierde el jugador que era su propietario. | ||
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[[Archivo:Icono_revuelta_60px.png|left|link=]] El sistema por revuelta consiste en una operación militar que entra en modo ataque "revuelta" a un emplazamiento enemigo provocando una revuelta entre sus ciudadanos(puño azul) con una duración determinada. Transcurrido ese tiempo, comienza el "puño rojo", es cuando se envía el ataque con la nave colonizadora. En este modo, no hay que defender la ciudad, sino atacarla para mantenerla vacía a la llegada del colono. | [[Archivo:Icono_revuelta_60px.png|left|link=]] El sistema por revuelta consiste en una operación militar que entra en modo ataque "revuelta" a un emplazamiento enemigo provocando una revuelta entre sus ciudadanos(puño azul) con una duración determinada. Transcurrido ese tiempo, comienza el "puño rojo", es cuando se envía el ataque con la nave colonizadora. En este modo, no hay que defender la ciudad, sino atacarla para mantenerla vacía a la llegada del colono. | ||
A veces al asedio se le denomina "conquista antigua" por ser el primer sistema de conquista en Grepolis. | |||
Los tiempos de conquista y revuelta pueden variar en cada mundo de juego. Este artículo está descrito con la configuración más habitual, pero hay otras. La descripción de cada mundo se puede encontrar en los anuncios del mismo dentro del [https://ar.forum.grepolis.com/index.php?forums/noticias-del-juego.2/ Foro Oficial]. | |||
En la wiki hay una sección resumida con las [[Configuración mundos|configuraciones]] de los mismos. | |||
== Prerrequisitos == | == Prerrequisitos == | ||
:*Para tomar una ciudad se necesita una Nave Colonizadora (también conocida como Colono). Esta unidad queda disponible una vez que ha sido investigada, y se construye en el puerto | :*Para tomar una ciudad se necesita una Nave Colonizadora (también conocida como Colono). Esta unidad queda disponible una vez que ha sido investigada, y se construye en el puerto | ||
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[[Archivo:Item_adv.png|link=]] Al terminar una conquista, la colonizadora desaparece y la población queda libre en la ciudad de origen. | [[Archivo:Item_adv.png|link=]] Al terminar una conquista, la colonizadora desaparece y la población queda libre en la ciudad de origen. | ||
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Nota: El nivel de academia para investigar la nave colonizadora se reajustó al actual tras [[Reequilibrio 4]] | Nota: El nivel de academia para investigar la nave colonizadora se reajustó al actual tras [[Reequilibrio 4]] | ||
=== Cultura === | === Cultura === | ||
El nivel [[Cultura|'''cultural''']] de tu imperio es lo que marca el ritmo al que se puede acceder a gestionar más ciudades. | El nivel [[Cultura|'''cultural''']] de tu imperio es lo que marca el ritmo al que se puede acceder a gestionar más ciudades. | ||
Se sube de nivel mediante los puntos de cultura, que se pueden obtener con 4 celebraciones principales y que se pueden visualizar en el Ágora: | Se sube de nivel mediante los puntos de cultura, que se pueden obtener con 4 celebraciones principales y que se pueden visualizar en el Ágora: | ||
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Todas las celebraciones requieren una [[Academia]] de nivel 30 en la ciudad donde se celebran, excepto para las ''Marchas triunfales''. | Todas las celebraciones requieren una [[Academia]] de nivel 30 en la ciudad donde se celebran, excepto para las ''Marchas triunfales''. | ||
== Sistemas de conquista == | == Sistemas de conquista == | ||
Como se menciona al inicio del artículo, existen dos mecanismos para conquistar ciudades, los cuales son aplicados según la configuración asignada a cada mundo. | Como se menciona al inicio del artículo, existen dos mecanismos para conquistar ciudades, los cuales son aplicados según la configuración asignada a cada mundo. | ||
=== [[Archivo:Icono_asedio_60px.png|35px|link=]] Asedio === | === [[Archivo:Icono_asedio_60px.png|35px|link=]] Asedio === | ||
El control de la ciudad se asume en varias fases resumidas en el siguiente esquema: | El control de la ciudad se asume en varias fases resumidas en el siguiente esquema: | ||
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En la primera fase se ataca la ciudad de destino y debe asegurarse la victoria de la nave colonizadora. En la segunda parte, durante el asedio hay que evitar que el anterior propietario derrote a las tropas que sitian la ciudad. | |||
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Para conquistar una ciudad en modo asedio, debemos conseguir que el ataque entrante con el colono llegue a la ciudad y destruya todas las tropas apostadas en ella, tanto terrestres como navales. También podemos haberlas destruido antes con un ataque previo que suelen denominar "de limpieza". | |||
Si en el momento que llega el colono, con su ataque no se destruyen las unidades de la ciudad a sitiar, el colono se dará la vuelta si el conjunto del ataque vence la batalla terrestre, y se hundirá si ha perdido la batalla naval. | |||
Recuerda: Un ataque con nave colonizadora no puede estar a más de 48 de la ciudad objetivo. | |||
'''¿Qué tropas son necesarias para el ataque o ataques previos?''' | |||
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Todas las '''tropas ofensivas''' tanto terrestres y navales, junto a las criaturas mitológicas y héroes que puedan participar en órdenes de combate. Además puedes usar hechizos y otras estrategias como lluvia de piedras y penetración para facilitar la destrucción de las tropas enemigas y que entre sin dificultad el ataque con colonizadora. | |||
'''¿Qué tropas son necesarias para el ataque con colonizadora?''' | |||
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De igual modo, el ataque que lleva la colonizadora deberá ir provisto de mínimo tropas terrestres y navales (las míticas voladoras cuentan aquí como terrestres, solo que no necesitan barcos de transporte). | |||
Preferiblemente ofensivas, aunque también se podrían utilizar tropas mixtas en ataque y defensa, que ayuden a atacar y luego ayuden inicialmente con la primera defensa básica tras sitiar la ciudad. | |||
'''¿Qué tropas son necesarias para la defensa de la conquista?''' | |||
[[Archivo:Conquista_imagen3.jpg|left|link=]]Una vez el ataque con colonizadora ha entrado en la ciudad destruyendo todas tus unidades de defensa, somos nosotros mismos quienes debemos enviar tropas defensivas para proteger nuestra conquista. El dueño de la ciudad pierde todo control sobre ella, no pudiendo sacar milicia, crear tropas, subir edificios o investigar tecnologías entre otras. No obstante, para recuperar su ciudad, deberá enviar ataques desde sus otras ciudades para derribar tu defensa apostada en la conquista. | |||
Una buena estrategia en el orden de enviar los ataques previos, la colonizadora y la defensa posterior, asegurará gran parte del éxito de tu conquista. | |||
'''''Entré en la ciudad y no había tropas, justo después llegó un ataque de esa misma ciudad, ¿cómo es posible?''''' | |||
[[Archivo:Conquista_imagen4.jpg|right|link=]] Si el jugador está conectado y esquiva tus ataques para conservar las tropas a la llegada de tu colonizadora, puede "dejarte entrar". Esquivar consiste en enviar sus tropas en apoyo a alguna ciudad cercana (habitualmente de un aliado) y cancelar el apoyo para que lleguen justo tras la entrada del colono en su ciudad. Su apoyo enviado regresará en modo ataque al ver tu conquista activa. Podrías perder así el dominio de la situación. También puede tener tropas propias de esa ciudad en otra de sus ciudades y reenviarlas a "casa" desde otro ágora y llegarán igualmente en modo ataque si ya estás asediando la ciudad. | |||
= | '''¿Cómo saber si atacan a mis aliados?''' | ||
[[Archivo:Conquista_imagen5.jpg|left|link=]] Un truco es usar los apoyos en otras ciudades para "chivar" la entrada de ataques. Por ejemplo, cuando envías un apoyo a un aliado, si atacan la ciudad donde has enviado el apoyo, te notifican el ataque recibido en esa ciudad y cómo ha afectado a tus tropas apostadas ahí. | |||
Esto te puede dar pistas sobre que a tu aliado le están atacando o le están intentando conquistar si ves que llegar muchos informes de tus mismas tropas hasta que te las derrotan completamente. Esta forma de juego se llama "enviar chivatos". Suelen ser apoyos de pocas tropas, pero también pueden ser apoyos de gran cantidad de tropas. | |||
: | '''¿Qué ocurre con las criaturas divinas en una conquista por asedio?''' [[Archivo:Conquista_imagen6.jpg|right|link=]] | ||
Una ciudad sólo puede ser apoyada por unidades divinas si el dios de la ciudad es el mismo que el dios de la ciudad que envió las unidades divinas. Esto se cumple para las ciudades sitiadas también. Así que si quiere unidades de diferentes dioses que apoyan la ciudad, debe enviarlos junto con el Colono. Si no es así, debe coincidir con el dios de la ciudad sitiada. | |||
'''He visto ciudades en gris en el mapa, ¿se pueden conquistar?''' | |||
Si, son ciudades abandonadas de jugadores que han abandonado la cuenta, es decir, han estado inactivos mucho tiempo o han reiniciado en el mundo. | |||
[[Archivo:Conquista_imagen7.jpg|left|link=]] | |||
No se necesita nada especial para su conquista. Solo hay que seguir los pasos anteriores en cuanto a enviar ataques, limpiar la ciudad de tropas, llegar el colono, etc La ciudad no se defenderá sola, aunque puede conservar tropas antiguas de antes de volverse fantasma o de otros jugadores que están defendiéndola para su propio beneficio o intención de conquista. | |||
No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas. | |||
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Este sistema se aplica en mundos de revuelta. Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono | Este sistema se aplica en mundos de revuelta. Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono | ||
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'''Ataque''' | '''Ataque''' | ||
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'''Nota:''' Sólo tienes 12 horas después de que la revuelta haya dado comienzo, para que el colono llegue a la ciudad en revuelta. Cuando haya transcurrido este tiempo, el propietario tendrá éxito para sofocar la revuelta. (Este período de tiempo no depende de la velocidad del mundo.) | '''Nota:''' Sólo tienes 12 horas después de que la revuelta haya dado comienzo, para que el colono llegue a la ciudad en revuelta. Cuando haya transcurrido este tiempo, el propietario tendrá éxito para sofocar la revuelta. (Este período de tiempo no depende de la velocidad del mundo.) | ||
'''Ciudades fantasma''' | '''Ciudades fantasma''' | ||
También puedes conquistar ciudades fantasma en los mundos con revuelta, sin embargo no necesitas investigar la tecnología de Conquista en la academia. Construye una nave de colonización, envía ataques previos si está muy bien defendida y tras ello envía el ataque con colono en modo normal. Para conquistar fantasmas en estos mundos no es necesario gestar una revuelta, así que si tu ataque con colono escoltado con tropas entra limpio tras superar la defensa naval y terrestre si las hubiera, o si no, tras las limpiezas previas con ataques a dicha ciudad, la ciudad pasa inmediatamente a tu poder. | También puedes conquistar ciudades fantasma en los mundos con revuelta, sin embargo no necesitas investigar la tecnología de Conquista en la academia. Construye una nave de colonización, envía ataques previos si está muy bien defendida y tras ello envía el ataque con colono en modo normal. Para conquistar fantasmas en estos mundos no es necesario gestar una revuelta, así que si tu ataque con colono escoltado con tropas entra limpio tras superar la defensa naval y terrestre si las hubiera, o si no, tras las limpiezas previas con ataques a dicha ciudad, la ciudad pasa inmediatamente a tu poder. | ||
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Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos. Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad. Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo. Por tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado. | Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos. Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad. Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo. Por tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado. | ||
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Revisión actual - 11:48 14 jun 2021
Una de las características en Grepolis es que puedes expandir tu imperio adquiriendo nuevas ciudades, ya sea colonizando puntos vacíos en el mapa, arrebatándoselas a otros jugadores o adquiriendo ciudades abandonadas denominadas "fantasma".
Introducción
Hay dos tipos de conquista de ciudades: Sistema por Asedio y sistema por Revuelta.
El sistema por asedio consiste en una operación militar que entra en modo ataque a un emplazamiento enemigo e impide la entrada y salida de tropas hasta lograr su rendición. Quiere decir que cuando el ataque con una nave llamada Nave colonizadora entra en la ciudad ya desprovista de tropas que la defiendan, debe mantener el sitio durante unas horas determinadas. Tras dicho tiempo defendiendo, la ciudad pasa a tu imperio y la pierde el jugador que era su propietario.
A veces al asedio se le denomina "conquista antigua" por ser el primer sistema de conquista en Grepolis.
Los tiempos de conquista y revuelta pueden variar en cada mundo de juego. Este artículo está descrito con la configuración más habitual, pero hay otras. La descripción de cada mundo se puede encontrar en los anuncios del mismo dentro del Foro Oficial. En la wiki hay una sección resumida con las configuraciones de los mismos.
Prerrequisitos
- Para tomar una ciudad se necesita una Nave Colonizadora (también conocida como Colono). Esta unidad queda disponible una vez que ha sido investigada, y se construye en el puerto
Icono | Nombre | ||||
---|---|---|---|---|---|
Nave colonizadora | 10000 | 10000 | 10000 | 170 |
Si investigas Matemáticas , solo costará 9000 de cada recurso.
Al terminar una conquista, la colonizadora desaparece y la población queda libre en la ciudad de origen.
Edificios
Icono | Nombre | Nivel requerido | Descripción |
---|---|---|---|
Academia | Nivel 13 | Es el nivel a partir del cual se puede investigar la tecnología "Nave colonizadora". | |
Academia | Nivel 28 | Es el nivel a partir del cual se puede investigar la tecnología "Conquista". | |
Puerto | Nivel 10 | Es el nivel a partir del cual se puede construir la "Nave colonizadora". |
Nota: El nivel de academia para investigar la nave colonizadora se reajustó al actual tras Reequilibrio 4
Cultura
El nivel cultural de tu imperio es lo que marca el ritmo al que se puede acceder a gestionar más ciudades.
Se sube de nivel mediante los puntos de cultura, que se pueden obtener con 4 celebraciones principales y que se pueden visualizar en el Ágora:
- Celebrando Festivales de la ciudad, invirtiendo una cantidad de recursos en ello.
- Celebrando unos Juegos Olímpicos, para ello debes tener oro premium.
- Celebrando Marchas triunfales, con los puntos de combate obtenidos al derrotar tropas enemigas.
- Celebrando Obras de Teatro, que requieren el edificio especial Teatro.
Todas las celebraciones requieren una Academia de nivel 30 en la ciudad donde se celebran, excepto para las Marchas triunfales.
Sistemas de conquista
Como se menciona al inicio del artículo, existen dos mecanismos para conquistar ciudades, los cuales son aplicados según la configuración asignada a cada mundo.
Asedio
El control de la ciudad se asume en varias fases resumidas en el siguiente esquema:
Fase limpieza | Llegada colono | Fase defensa |
---|---|---|
+ | + | + |
+ | + + | + |
En la primera fase se ataca la ciudad de destino y debe asegurarse la victoria de la nave colonizadora. En la segunda parte, durante el asedio hay que evitar que el anterior propietario derrote a las tropas que sitian la ciudad.
Para conquistar una ciudad en modo asedio, debemos conseguir que el ataque entrante con el colono llegue a la ciudad y destruya todas las tropas apostadas en ella, tanto terrestres como navales. También podemos haberlas destruido antes con un ataque previo que suelen denominar "de limpieza".
Si en el momento que llega el colono, con su ataque no se destruyen las unidades de la ciudad a sitiar, el colono se dará la vuelta si el conjunto del ataque vence la batalla terrestre, y se hundirá si ha perdido la batalla naval.
Recuerda: Un ataque con nave colonizadora no puede estar a más de 48 de la ciudad objetivo.
¿Qué tropas son necesarias para el ataque o ataques previos?
Todas las tropas ofensivas tanto terrestres y navales, junto a las criaturas mitológicas y héroes que puedan participar en órdenes de combate. Además puedes usar hechizos y otras estrategias como lluvia de piedras y penetración para facilitar la destrucción de las tropas enemigas y que entre sin dificultad el ataque con colonizadora.
¿Qué tropas son necesarias para el ataque con colonizadora?
De igual modo, el ataque que lleva la colonizadora deberá ir provisto de mínimo tropas terrestres y navales (las míticas voladoras cuentan aquí como terrestres, solo que no necesitan barcos de transporte).
Preferiblemente ofensivas, aunque también se podrían utilizar tropas mixtas en ataque y defensa, que ayuden a atacar y luego ayuden inicialmente con la primera defensa básica tras sitiar la ciudad.
¿Qué tropas son necesarias para la defensa de la conquista?
Una vez el ataque con colonizadora ha entrado en la ciudad destruyendo todas tus unidades de defensa, somos nosotros mismos quienes debemos enviar tropas defensivas para proteger nuestra conquista. El dueño de la ciudad pierde todo control sobre ella, no pudiendo sacar milicia, crear tropas, subir edificios o investigar tecnologías entre otras. No obstante, para recuperar su ciudad, deberá enviar ataques desde sus otras ciudades para derribar tu defensa apostada en la conquista.Una buena estrategia en el orden de enviar los ataques previos, la colonizadora y la defensa posterior, asegurará gran parte del éxito de tu conquista.
Entré en la ciudad y no había tropas, justo después llegó un ataque de esa misma ciudad, ¿cómo es posible?
Si el jugador está conectado y esquiva tus ataques para conservar las tropas a la llegada de tu colonizadora, puede "dejarte entrar". Esquivar consiste en enviar sus tropas en apoyo a alguna ciudad cercana (habitualmente de un aliado) y cancelar el apoyo para que lleguen justo tras la entrada del colono en su ciudad. Su apoyo enviado regresará en modo ataque al ver tu conquista activa. Podrías perder así el dominio de la situación. También puede tener tropas propias de esa ciudad en otra de sus ciudades y reenviarlas a "casa" desde otro ágora y llegarán igualmente en modo ataque si ya estás asediando la ciudad.
¿Cómo saber si atacan a mis aliados?
Esto te puede dar pistas sobre que a tu aliado le están atacando o le están intentando conquistar si ves que llegar muchos informes de tus mismas tropas hasta que te las derrotan completamente. Esta forma de juego se llama "enviar chivatos". Suelen ser apoyos de pocas tropas, pero también pueden ser apoyos de gran cantidad de tropas.
Una ciudad sólo puede ser apoyada por unidades divinas si el dios de la ciudad es el mismo que el dios de la ciudad que envió las unidades divinas. Esto se cumple para las ciudades sitiadas también. Así que si quiere unidades de diferentes dioses que apoyan la ciudad, debe enviarlos junto con el Colono. Si no es así, debe coincidir con el dios de la ciudad sitiada.
He visto ciudades en gris en el mapa, ¿se pueden conquistar? Si, son ciudades abandonadas de jugadores que han abandonado la cuenta, es decir, han estado inactivos mucho tiempo o han reiniciado en el mundo.
No se necesita nada especial para su conquista. Solo hay que seguir los pasos anteriores en cuanto a enviar ataques, limpiar la ciudad de tropas, llegar el colono, etc La ciudad no se defenderá sola, aunque puede conservar tropas antiguas de antes de volverse fantasma o de otros jugadores que están defendiéndola para su propio beneficio o intención de conquista.
No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas.
Revuelta
Este sistema se aplica en mundos de revuelta. Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono
Ataque
- Una vez que se cumplen los requisitos previos, es necesario enviar un ataque en el modo de revuelta (escogiendo el icono apropiado en la visión general de ataque) y luego eliminar al menos todas las unidades de tierra en la ciudad de destino. Los residentes de allí empiezan a preguntarse si en realidad están gobernados por el gobernante adecuado. Se toma un tiempo antes de que los rumores y las murmuraciones de los ciudadanos se hayan diseminado dentro de la ciudad y de que la insatisfacción se intensifique. Por lo tanto, pasarán 12 horas después de un ataque con éxito, antes de que la revuelta en la polis se produzca (este plazo es fijo, no depende de la velocidad del mundo).
- Varias revueltas pueden ser instigadas en una ciudad a la vez. Pero sólo los jugadores que han comenzado una revuelta pueden conquistar la ciudad, lo que significa que nadie puede sacar provecho de una revuelta que fue provocada por otro jugador.
- Un jugador no puede iniciar una nueva revuelta en una ciudad cuando ya ha instigado una dentro de las últimas 24 horas. Por lo tanto, ampliar el tiempo de la rebelión, no es posible
Revuelta
Durante la revuelta, la población de una ciudad está dispuesta a aceptarlo como su nuevo gobernante. Después de todo, usted ha demostrado con su ataque exitoso que es un comandante más competente que el actual gobernante de la ciudad. Por lo tanto, si se ejecuta un ataque(normal) exitoso con nave colonizadora durante este período, usted pasa a ser el propietario de la ciudad de inmediato.
Pero hay dos cosas que debes saber:
- Aunque tengas una revuelta gestada en una ciudad enemiga, el dueño actual tiene todavía acceso completo a la polis, él puede ordenar y reclutar soldados y llamar a las unidades de apoyo, por lo que debes, por descontado, limpiar el puerto y la ciudad antes de que llegue tu nave de colonización.
- Y, en este caso (a diferencia con el ataque para iniciar la revuelta), hay que ganar tanto en la batalla de mar ¡como la de tierra!
Nota: Sólo tienes 12 horas después de que la revuelta haya dado comienzo, para que el colono llegue a la ciudad en revuelta. Cuando haya transcurrido este tiempo, el propietario tendrá éxito para sofocar la revuelta. (Este período de tiempo no depende de la velocidad del mundo.)
Ciudades fantasma
También puedes conquistar ciudades fantasma en los mundos con revuelta, sin embargo no necesitas investigar la tecnología de Conquista en la academia. Construye una nave de colonización, envía ataques previos si está muy bien defendida y tras ello envía el ataque con colono en modo normal. Para conquistar fantasmas en estos mundos no es necesario gestar una revuelta, así que si tu ataque con colono escoltado con tropas entra limpio tras superar la defensa naval y terrestre si las hubiera, o si no, tras las limpiezas previas con ataques a dicha ciudad, la ciudad pasa inmediatamente a tu poder.
Si tu ciudad va a ser conquistada
Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos. Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad. Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo. Por tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.