Diferencia entre revisiones de «Olympus»

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[[Archivo:OlympusWikiBanner.png|center|link=]]
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__TOC__
== Resumen ==
[[Archivo:Banner_olympus_endgame.png|center|link=]]
[[Archivo:Banner_olympus_endgame.png|center|link=]]


</div>
Este sistema de final de mundo se une a los dos anteriores '''Maravillas''' y '''Dominación''', y  trae nuevos premios, insignias, banner y un sistema de conquista de templos distribuidos por el mundo.
 
En este modo de juego el '''tamaño del mundo está limitado''', pero todas las '''islas''' están '''abiertas a la colonización''', lo que permite expandirte y crear estrategias.
 
Esta modalidad de fin de mundo se divide en 4 etapas diferentes:
:*Etapa previa al templo
:*Templos pequeños
:*Templos grandes
:*Olympus.
 
Existen '''Templos Pequeños''' y '''Templos Grandes'''. Son templos que otorgan poderes divinos a quien los tenga. La alianza debe planificar sabiamente cuáles conquistar para ayudarte a alcanzar el mayor objetivo: conquistar '''Olympus'''.
 
Para acceder a toda la información de Olympus, pulsa en el enlace que se encuentra en el menú de juego.
[[Archivo:Menú_info_olympus_.png|center|link=]]
 
===Templos===
 
[[Archivo:TemplesWiki.png|center|link=]]
 
Reglas básicas en relación a los Templos:
 
*Los Templos comienzan como ciudades neutrales y están ocupados con unidades defensivas neutrales también.
*Las Alianzas pueden conquistar estos templos como si fueran ciudades normales.
*Los jugadores que no estén en una alianza no pueden conquistar un templo.
*Las alianzas pueden tener un '''número limitado de templos''' que está predefinido en la configuración del mundo.
*Cada templo tiene un dios asignado, por lo que puedes enviar míticas de ese dios en apoyo.
*Después de capturar un templo, se lanza un escudo sobre el templo durante 24 horas, protegiéndolo de cualquier ataque durante ese tiempo.
*Los templos no pueden ser espiados, ni objetivo de hechizos. Tampoco pueden ser saqueados por recursos.
*Todas las unidades estacionadas en templos son visibles a otros jugadores.
*Una vez capturados, los templos no puede ser abandonado.


== Olympus ==


[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
== Objetivo ==
__TOC__
==World end objective==
On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount of time based on the world's settings after it has spawned. If you manage to win the world, your alliance will be rewarded with Golden fleece artifact, which lowers the costs of hero recruitment by 10%.


==Olympus Summary==
El principal objetivo es capturar y mantener en tu poder '''Olympus''' durante una cantidad de tiempo predefinida, basada en las características del mundo.
In this game mode, the world's size is constrained but all islands are open for colonization which allows you to expand and strategize.


To capture Olympus is a major challenge, but you and your alliance can use the help of small and large temples in your quest to conquer Olympus.
Si logras ganar el mundo, tu alianza será recompensada con un [[Artefactos|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">Artefacto</span>]] predefinido en la configuración del mundo, un banner para tu perfil de juego y una insignia.  


These temples grant Divine Powers to whoever holds them. You and your alliance can plan and decide on which temples and powers to target in order to reach your goal.


Additionally, the Olympus endgame is divided into 4 different stages, Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples and Olympus. We will further dive into each stage in a separate post, but let's talk about the Temples and Pre-Temple Stage first.
==Etapas del mundo Olympus ==


===Temples===
Los mundos Olympus están separados en 4 etapas. Cada etapa tiene una duración diferente según la configuración del mundo. A continuación se puede encontrar un ejemplo de algunas configuraciones mundiales y el impacto que tienen en la duración de Olympus:
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
*Temples start as neutral cities.
*All temples are occupied with neutral defensive units.
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
*Alliances can only hold a limited number of temples.
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
*Temples cannot be spied on.
*Temples have no resources that can be looted.
*You cannot cast spells on temples.
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
*Once captured, temples cannot be abandoned.


==Olympus World Stages==
{|style="width:50%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;"
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
|+'''Etapa Templos pequeños:'''
<center>
! rowspan="2" | Velocidad del mundo /tipo de mundo !! colspan="3" | Inicio etapa "templos pequeños" (días desde el inicio)
{| style=width:50%; text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! lento !! normal !! rápido
|-
|-
| 1 || 60 || 45 || 30
| x1 || 60 || 45 || 30
|-
|-
| 2 || 51 || 38 || 25
| x2 || 51 || 38 || 25
|-
|-
| 3 || 42 || 31 || 21
| x3 || 42 || 31 || 21
|-
|-
| 4 || 33 || 24 || 16
| x4 || 33 || 24 || 16
|}
|}
{| style=width:50%; text-align:center;
 
|+'''Large Temples Stage:'''
{|style="width:50%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;"
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
|+'''Etapa Templos Grandes:'''
! rowspan="2" | Velocidad del mundo/tipo de mundo !! colspan="3" | Inicio etapa "templos grandes" (días desde el inicio)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! lento !! normal !! rápido
|-
|-
| 1 || 210 || 170 || 130
| x1 || 210 || 170 || 130
|-
|-
| 2 || 178 || 144 || 110
| x2 || 178 || 144 || 110
|-
|-
| 3 || 147 || 119 || 91
| x3 || 147 || 119 || 91
|-
|-
| 4 || 115 || 93 || 71
| x4 || 115 || 93 || 71
|}
|}
{| style=width:50%; text-align:center;
 
|+'''Olympus Stage:'''
{|style="width:50%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;"
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
|+'''Etapa Olympus:'''
! rowspan="2" | Velocidad del mundo/tipo de mundo  !! colspan="3" | Comienzo etapa Olympus (días Templos Grandes)*
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! lento !! normal !! rápido
|-
|-
| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
Línea 83: Línea 100:
| 4 || 22 || 19 || 16
| 4 || 22 || 19 || 16
|}
|}
<br>
<br>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''
===Pre-Temple Stage===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:


*Small temples are already scattered around the map.
'''''*La etapa <u>Olympus</u> se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes, o por el valor de la tabla anterior, lo que ocurra antes.'''''
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
 
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.
=== 1ª Etapa Pre-Templos===


===Small Temples Stage===
Esta es la primera etapa y se genera al mismo tiempo que un mundo normal. Las principales excepciones y cambios de estos mundos con este final de juego son los siguientes:
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
*Los Templos Pequeños están dispersos alrededor del mapa.  
*Puedes verlos pero no atacarlos, apoyarlos o capturarlos en esta etapa.  
*Puedes expandirte a cualquier isla del mundo (no se desbloquearán más islas)


===Large Temple Stage===
En la ventana de información del juego de esta etapa se indica su duración.  
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.


===Olympus Stage===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:89%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!Información ventana Olympus
|-
|[[Archivo:Menú_olympus_1.png|right|link=]]
|-
|}


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Esta etapa pre-templos sirve para que las alianzas aprovechen el tiempo en preparar estrategias para establecerse cerca de los templos que quieren capturar por los beneficios más propicios para ellas.  


==World End==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.


==Olympus Curse==
===2ª Etapa Templos Pequeños ===
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!


==Portal Temples==
Todos los '''Templos Pequeños''' dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo.
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!


To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:89%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
<center>
!Información ventana Olympus
{| style=width:50%; text-align:center;
|-
|[[File:Ring_menu_tw_attack_portal.png|link=|center]]
|[[Archivo:Menú_olympus_2.png|right|link=]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Portal support
|}
|}
</center>


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.


'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Cada [[Alianza|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">alianza</span>]] puede capturar y mantener un limitado número de Templos Pequeños al mismo tiempo, así que es importante asegurarse una sabia elección al considerar los templos a capturar según su localización estratégica en los planes de la alianza y según sus beneficios.
 
La cantidad de templos pequeños que puede conquistar una alianza se puede consultar en la ventana de Información de Olympus.
 
 
Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades.
 
Por último, algunos templos pequeños también actúan como '''Portales'''. Estos portales se utilizan como puerta de entrada a Olympus más adelante en el mundo, y permiten que las alianzas lleguen a Olympus incluso si no está cerca de su base de operaciones.
 
 
===3ª Etapa Templos grandes ===


==Rewards==
Al comienzo de esta etapa se generarán seis '''Templos Grandes''', uno para cada [[Dioses|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">dios</span>]].
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores.
===Artifact===
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.  


[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
Cada '''alianza solo puede adquirir y mantener 2 Templos Grandes''', al igual que los Templos Pequeños, es importante elegir sabiamente.  


All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.


===Awards===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:89%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
{| style=width:100%; text-align:center;
!Información ventana Olympus
| align="center" |
'''<u>Olympus</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
|[[Archivo:Menú_olympus_3.png|right|link=]]
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|}
 
 
La etapa de Templos Grandes tiene dos posibles condiciones finales. En primer lugar, puede terminar una vez que se capturen los 6 templos grandes, lo que marca el comienzo de Olympus. La segunda posibilidad es si las etapas de Templos Grandes alcanzan una duración predeterminada.
 
 
=== 4ª Etapa Olympus===
 
[[Archivo:OlympusInSeaWiki.png|center|link=]]
 
Para ganar el mundo, usted y su alianza deben conquistar y mantener Olympus durante un tiempo determinado por la configuración del mundo.
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:89%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!Información ventana Olympus
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.  
|[[Archivo:Menú_olympus_4.png|right|link=]]
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
|}
 
Olympus se generará:
:*72 horas después de que todos los templos grandes hayan sido conquistados.
:*ó 72 horas después de que se haya alcanzado la longitud máxima de la etapa del Templo Grande para el mundo ([[Olympus#Olympus_World_Stage |verifica esta tabla para ver el tiempo máximo]]).
 
Olympus puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los bordes del mapa, y una vez que se genera, permanecerá en esa ubicación durante un máximo de 25 días (dependiendo de la configuración mundial).
Después de este período, se teletransportará a un nuevo lugar aleatorio en el mapa.
 
Cuando Olympus cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas se teletransportarán de regreso a sus ciudades de origen, y los dioses reabastecerán a Olympus con un nuevo y fresco ejército de unidades neutrales.
 
Después de que Olympus ha sido capturado por una alianza, no puede ser atacado por otra alianza durante 24 horas. La alianza que mantiene Olympus necesitará enviar sus propias unidades para apoyar a Olympus contra otras alianzas, y mantenerlo todo el tiempo que puedan.
 
Como te habrás dado cuenta, para ganar un mundo Olympus tu alianza debe mantenerlo durante un tiempo predeterminado según la configuración de su mundo, pero el tiempo máximo que puede mantenerlo de forma continua será menor que la cantidad necesaria para ganar el mundo.
 
:''Por ejemplo, si en tu mundo Olympus salta cada 11 días, tu alianza podría conquistarlo en el día 5 y mantenerlo durante 6 días. Cuando Olympus se mueva, el tiempo de espera de tu alianza se mantendrá en 6 días hasta que lo vuelvas a capturar. En resumen, para ganar un mundo, tu alianza necesitará conquistar y mantener Olympus varias veces mientras salta de un lugar a otro alrededor del mapa.''
 
Una vez que hayas conquistado Olympus, apoyarlo es esencial para tu éxito; sin embargo, todas las unidades estacionadas en Olympus sufren la ira de los dioses en forma de la '''Maldición del Olimpo'''.
 
 
==Final del mundo==
 
Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en '''Tiempo de Paz'''. Esta etapa de  tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente.
 
 
==Maldición de Olympus==
 
La captura de Olympus te acerca a los dioses, pero como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olympus comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están probando!
 
[[Archivo: temple_UI_olympus_curse.png | center | link =]]
 
La Maldición Olympus es el poder que afecta a todas las unidades actualmente estacionadas en Olympus después de que se limpie de unidades neutrales.
 
La maldición mata periódicamente al 5% de todas las unidades defensoras dentro de los muros de Olympus. Esto agrega un adicional desafío a las alianzas que sostienen Olympus, y hace que completar la condición de victoria del mundo sea muy difícil.
 
Para mantener Olympus, no solo necesitarás mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también tendrás que apoyar continuamente a Olympus con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los dioses no eliminen tu progreso.
 
 
==Templos - Portal ==
 
Los templos "portal" son un tipo especial de templo pequeño. Dado que Olympus cambia periódicamente de posición, los Templos-Portal brindan a las alianzas una forma de llegar a Olympus incluso si no está cerca de ellos.
¡Esto convierte a los Templos-Portal en un recurso estratégico invaluable en el escenario Olympus, y realmente podría ser la diferencia entre ganar y perder un mundo!
 
Para envíar un ataque o apoyo mediante el templo portal al Olympus, simplemente se necesita interactuar con el templo en el mapa o a través de la vista general de tu alianza haciendo clic en uno de los dos iconos para enviar tu orden vía portal.
 
{|style="width:50%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;"
|[[Archivo:Ring_menu_tw_attack_portal.png|center|link=]]
|[[Archivo:Ring_menu_tw_support_portal.png|center|link=]]
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
!| Portal ataque
!| Portal apoyo
|}
 
 
La cantidad de Templos-Portal disponibles en el mundo depende de la configuración del mundo, al igual que la cantidad de Templos Pequeños.
 
Los Templos-Portal no ofrecen ningún beneficio directamente como lo hacen los demás hasta que el mundo alcance la etapa Olympus. Una vez que aparece Olympus, estos templos actúan como una puerta de entrada directa. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyos a Olympus a través de un portal especial. El tiempo total de viaje a Olympus se calcula por el tiempo de viaje desde su ciudad hasta el Templo del Portal más cierta cantidad de horas del Tiempo de Teletransportación del Portal.
 
 
'''Nota:''' Es importante recalcar que SOLO se puede viajar en una dirección con los portales, al Oympus. Esto quiere decir que las tropas viajarán la distancia completa del mapa desde el Olympus a sus ciudades de origen y no lo pueden hacer viajando por el Portal.
 
 
== Treguas (Tiempo de paz estacional) ==
Durante los periodos de vacaciones, se establece una '''tregua''' para permitir a los jugadores un descanso sin que tengan que activar días de vacaciones. Este tiempo de paz es diferente al que se toma después de ganar Olympus, siendo una interrupción del flujo normal del juego que afecta a todos los mundos de la Comunidad donde se juega.
 
Así, en los mundos Olympus los periodos de paz son diferentes a los mundos estándar como Dominación o con Maravillas. Permite que te expliquemos cómo funciona en mundos Olympus el periodo de paz:
===Pequeños y Grandes templos en periodo de paz ===
 
Durante el periodo de paz, los templos pequeños y grandes actúan como si fueran ciudades. Esto significa que están sujetos a las mismas restricciones estándar que una ciudad. No son atacables mientras el tiempo de paz está activo. Para obtener detalles completos sobre cómo funciona el tiempo de paz, consulta [Periodos de tregua]
===Olympus en periodo de paz ===
¡Olympus no es tan sencillo! Olympus desaparecerá durante el tiempo que la paz esté activa, lo que significa que no se puede interactuar con él en absoluto. '''Una vez reaparezca, no tendrá dueño, incluso si lo tenía cuando comenzó el tiempo de paz'''. Sin embargo, el estado de su defensa depende de un par de factores en función de cuándo es su próximo salto:
* Si Olympus tiene dueño cuando comienza la tregua, todas las unidades terrestres y navales de apoyo se devuelven a sus ciudades propietarias (similar a cuando Olympus salta).
* Si Olympus ya ha sido limpiado de tropas neutrales cuando comienza la tregua, y reaparece antes de que salte, entonces reaparece sin unidades en su defensa (también se aplica si se posee Olympus).
* Si Olympus no fue limpiado de tropas neutrales cuando comienza la tregua y reaparece antes de que salte, entonces reaparece con las mismas unidades que tenía antes de la tregua.
Durante el tiempo de paz, debido a que se elimina la propiedad del Olympus, la Maldición de Olympus no continúa afectando a la alianza que la mantuvo antes de que comience la tregua.
Mantener Olympus durante la tregua no aumenta el tiempo acumulado de las alianzas, ya que la propiedad se elimina mientras Olympus no es visible. Si Olympus va a aparecer por primera vez mientras la tregua está activa, en su lugar aparecerá una vez que haya terminado.
 
==Recompensas ==
 
Capturar Olympus es una gran hazaña, por lo que, hay algunas recompensas disponibles para aquellos que muestran la dedicación y la determinación de llevarlo hasta el final. A continuación puede ver las recompensas únicas disponibles para ganar y participar en un mundo Olympus.
 
 
===Artefacto===
 
Para ganar un mundo Olympus, todos los miembros de la alianza ganadora serán recompensados ​​con el Vellocino de Oro. Este magnífico [[hechizos|artefacto]] le da al propietario una reducción permanente del 10% en los costos de entrenamiento de héroes.
 
[[Archivo: GoldenFleece.png | center | link =]]
 
Por supuesto, todos los ganadores también recibirán un certificado para conmemorar su victoria, además de ser inmortalizados en el [Salón de la Fama de Grepolis https://ar.grepolis.com/start/hall_of_fame].
 
=== Insignias ===
 
{| class=wikitable style="width:98%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! style="width:15%;" colspan="4" |  '''Insignia''' || style="width:15%;" |'''Grepolis Score''' || style="width:60%;" |'''Título y descripción'''
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.  
|colspan="4" | [[Archivo:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">10.000</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
| align="justify" | '''Campeón de Olympus''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has sostenido el Olympus el tiempo suficiente y con tal dominio que los dioses ahora te consideran parte del Panteón.''
(Ganado por la alianza que aguanta Olympus y gana el mundo. <br>Solo puede ser ganado si el mundo es ganado antes del tercer salto del Olympus.)</span>
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
|colspan="4" | [[Archivo:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">8.000</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
| align="justify" | '''Bendición del Olympus''' <br /> <span style="font-size:100%">''Has sostenido el Olympus el tiempo suficiente para que los dioses decidieran darte sus bendiciones.''  
(Ganado por cualquier alianza que conquiste Olympus)</span>
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|colspan="4" | [[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]  
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">2.000</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
| align="justify" | '''Cerca de los dioses ''' <br /> <span style="font-size:100%">''Has conquistado el Olympus, que es el más cercano a los dioses que has estado antes.''
(Ganado por cualquier alianza que conquiste Olympus)</span>
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.
|}
|}
{| style=width:100%; text-align:center;
 
| colspan="3" align="center" |  
 
'''<u>Large Temples</u>'''
 
 
{| class=wikitable style="width:98%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!colspan="3"| <u>Templos grandes </u>
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!|'''Followers of Artemis'''
! style="width:15%;" | '''Insignia''' || style="width:15%;" |'''Grepolis Score''' || style="width:60%;" |'''Título y descripción'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Followers of Hades'''
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|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
| [[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_athena.png|center|link=]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">500</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]] <br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
| align="justify" | '''Seguidor de Artemisia''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has conquistado el gran templo de Artemisa y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Artemisa.'' </span>
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!|Conquered Temple of Artemis
!|Conquered Temple of Athena
!|Conquered Temple of Hades
 
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!|'''Followers of Hera'''
| [[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_athena.png|center|link=]]
!|'''Followers of Poseidon'''
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">500</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
!|'''Followers of Zeus'''
| align="justify" | '''Seguidor de Atenea''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has conquistado el gran templo de Atenea y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Atenea.'' </span>
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|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
| [[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_poseidon.png|center|link=]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">500</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]] <br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
| align="justify" | '''Seguidor de Hades''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has conquistado el gran templo de Hades y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Hades.'' </span>
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|-
!|Conquered Temple of Hera
| [[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
!|Conquered Temple of Poseidon
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">500</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
!|Conquered Temple of Zeus
| align="justify" | '''Seguidor de Hera''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has conquistado el gran templo de Hera y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Hera.'' </span>
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|-
| colspan="3" align="center" |  
| [[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_poseidon.png|center|link=]]
'''Awakening of the gods'''
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">500</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
| align="justify" | '''Seguidor de Poseidón''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has conquistado el gran templo de Poseidón y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Poseidón.'' </span>
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| colspan="3" align="center" |
|[[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
[[File:awards_temple_hunt_conquer_all_large_temples.png|center|link=]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">500</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]] <br />
| align="justify" | '''Seguidor de Zeus''' <br /> <span style="font-size:100%">'' Has conquistado el gran templo de Zeus y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Zeus.'' </span>
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|-
| colspan="3" align="center" |  
|[[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_all_large_temples.png|center|link=]]
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:100%">10.000</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
| align="justify" | '''Campeón de Olympus''' <br /> <span style="font-size:100%">''All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)</span>
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{|  
 
| colspan="4" align="center" |  
{| class=wikitable style="width:98%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
'''<u>Small Temples</u>'''
!colspan="6"| <u>Templos pequeños</u>
|-
|-
| colspan="4" align="center" |  
! style="width:50%;" colspan="4" |  '''Insignia''' || style="width:10%;" |'''Grepolis Score''' || '''Título y descripción'''
'''Devoted Servant'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_2.png|center|link=]]
|[[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_2.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_3.png|center|link=]]
|[[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_3.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_4.png|center|link=]]
|[[Archivo:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_4.png|center|link=]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:80%">(100/200/300/400)</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
| align="justify" | '''Sirviente devoto''' <br /> <span style="font-size:80%"> ''Has conquistado x templo pequeño y has demostrado ser un siervo devoto de los dioses..'' <br />(X=1; X=2; X=3; X=4;) </span>
|-
|-
|-
!|Conquered 1 Small Temple
!|Conquered 2 Small Temple
!|Conquered 3 Small Temple
!|Conquered 4 Small Temple
|}
|}





Revisión actual - 23:24 20 may 2022

OlympusWikiBanner.png


Resumen

Banner olympus endgame.png

Este sistema de final de mundo se une a los dos anteriores Maravillas y Dominación, y trae nuevos premios, insignias, banner y un sistema de conquista de templos distribuidos por el mundo.

En este modo de juego el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que permite expandirte y crear estrategias.

Esta modalidad de fin de mundo se divide en 4 etapas diferentes:

  • Etapa previa al templo
  • Templos pequeños
  • Templos grandes
  • Olympus.

Existen Templos Pequeños y Templos Grandes. Son templos que otorgan poderes divinos a quien los tenga. La alianza debe planificar sabiamente cuáles conquistar para ayudarte a alcanzar el mayor objetivo: conquistar Olympus.

Para acceder a toda la información de Olympus, pulsa en el enlace que se encuentra en el menú de juego.

Menú info olympus .png

Templos

TemplesWiki.png

Reglas básicas en relación a los Templos:

  • Los Templos comienzan como ciudades neutrales y están ocupados con unidades defensivas neutrales también.
  • Las Alianzas pueden conquistar estos templos como si fueran ciudades normales.
  • Los jugadores que no estén en una alianza no pueden conquistar un templo.
  • Las alianzas pueden tener un número limitado de templos que está predefinido en la configuración del mundo.
  • Cada templo tiene un dios asignado, por lo que puedes enviar míticas de ese dios en apoyo.
  • Después de capturar un templo, se lanza un escudo sobre el templo durante 24 horas, protegiéndolo de cualquier ataque durante ese tiempo.
  • Los templos no pueden ser espiados, ni objetivo de hechizos. Tampoco pueden ser saqueados por recursos.
  • Todas las unidades estacionadas en templos son visibles a otros jugadores.
  • Una vez capturados, los templos no puede ser abandonado.


Objetivo

El principal objetivo es capturar y mantener en tu poder Olympus durante una cantidad de tiempo predefinida, basada en las características del mundo.

Si logras ganar el mundo, tu alianza será recompensada con un Artefacto predefinido en la configuración del mundo, un banner para tu perfil de juego y una insignia.


Etapas del mundo Olympus

Los mundos Olympus están separados en 4 etapas. Cada etapa tiene una duración diferente según la configuración del mundo. A continuación se puede encontrar un ejemplo de algunas configuraciones mundiales y el impacto que tienen en la duración de Olympus:

Etapa Templos pequeños:
Velocidad del mundo /tipo de mundo Inicio etapa "templos pequeños" (días desde el inicio)
lento normal rápido
x1 60 45 30
x2 51 38 25
x3 42 31 21
x4 33 24 16
Etapa Templos Grandes:
Velocidad del mundo/tipo de mundo Inicio etapa "templos grandes" (días desde el inicio)
lento normal rápido
x1 210 170 130
x2 178 144 110
x3 147 119 91
x4 115 93 71
Etapa Olympus:
Velocidad del mundo/tipo de mundo Comienzo etapa Olympus (días Templos Grandes)*
lento normal rápido
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16



*La etapa Olympus se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes, o por el valor de la tabla anterior, lo que ocurra antes.


1ª Etapa Pre-Templos

Esta es la primera etapa y se genera al mismo tiempo que un mundo normal. Las principales excepciones y cambios de estos mundos con este final de juego son los siguientes:

  • Los Templos Pequeños están dispersos alrededor del mapa.
  • Puedes verlos pero no atacarlos, apoyarlos o capturarlos en esta etapa.
  • Puedes expandirte a cualquier isla del mundo (no se desbloquearán más islas)

En la ventana de información del juego de esta etapa se indica su duración.


Información ventana Olympus
Menú olympus 1.png

Esta etapa pre-templos sirve para que las alianzas aprovechen el tiempo en preparar estrategias para establecerse cerca de los templos que quieren capturar por los beneficios más propicios para ellas.


2ª Etapa Templos Pequeños

Todos los Templos Pequeños dispersados por el mundo se desbloquean, permitiéndote a ti y tu alianza comenzar la captura de tempos para Olympus. El número total de Templos Pequeños disponible en un mundo depende de las características del mismo.

Información ventana Olympus
Menú olympus 2.png


Cada alianza puede capturar y mantener un limitado número de Templos Pequeños al mismo tiempo, así que es importante asegurarse una sabia elección al considerar los templos a capturar según su localización estratégica en los planes de la alianza y según sus beneficios.

La cantidad de templos pequeños que puede conquistar una alianza se puede consultar en la ventana de Información de Olympus.


Los beneficios del templo también se distribuyen al azar en todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades.

Por último, algunos templos pequeños también actúan como Portales. Estos portales se utilizan como puerta de entrada a Olympus más adelante en el mundo, y permiten que las alianzas lleguen a Olympus incluso si no está cerca de su base de operaciones.


3ª Etapa Templos grandes

Al comienzo de esta etapa se generarán seis Templos Grandes, uno para cada dios. Estos templos siempre aparecerán en el punto medio entre el centro del mundo y la última isla disponible en el borde, y se distribuyen de manera equidistante. Esto asegura que los Templos Grandes permanezcan accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores.

Cada alianza solo puede adquirir y mantener 2 Templos Grandes, al igual que los Templos Pequeños, es importante elegir sabiamente.


Información ventana Olympus
Menú olympus 3.png


La etapa de Templos Grandes tiene dos posibles condiciones finales. En primer lugar, puede terminar una vez que se capturen los 6 templos grandes, lo que marca el comienzo de Olympus. La segunda posibilidad es si las etapas de Templos Grandes alcanzan una duración predeterminada.


4ª Etapa Olympus

OlympusInSeaWiki.png

Para ganar el mundo, usted y su alianza deben conquistar y mantener Olympus durante un tiempo determinado por la configuración del mundo.

Información ventana Olympus
Menú olympus 4.png

Olympus se generará:

  • 72 horas después de que todos los templos grandes hayan sido conquistados.
  • ó 72 horas después de que se haya alcanzado la longitud máxima de la etapa del Templo Grande para el mundo (verifica esta tabla para ver el tiempo máximo).

Olympus puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los bordes del mapa, y una vez que se genera, permanecerá en esa ubicación durante un máximo de 25 días (dependiendo de la configuración mundial). Después de este período, se teletransportará a un nuevo lugar aleatorio en el mapa.

Cuando Olympus cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas se teletransportarán de regreso a sus ciudades de origen, y los dioses reabastecerán a Olympus con un nuevo y fresco ejército de unidades neutrales.

Después de que Olympus ha sido capturado por una alianza, no puede ser atacado por otra alianza durante 24 horas. La alianza que mantiene Olympus necesitará enviar sus propias unidades para apoyar a Olympus contra otras alianzas, y mantenerlo todo el tiempo que puedan.

Como te habrás dado cuenta, para ganar un mundo Olympus tu alianza debe mantenerlo durante un tiempo predeterminado según la configuración de su mundo, pero el tiempo máximo que puede mantenerlo de forma continua será menor que la cantidad necesaria para ganar el mundo.

Por ejemplo, si en tu mundo Olympus salta cada 11 días, tu alianza podría conquistarlo en el día 5 y mantenerlo durante 6 días. Cuando Olympus se mueva, el tiempo de espera de tu alianza se mantendrá en 6 días hasta que lo vuelvas a capturar. En resumen, para ganar un mundo, tu alianza necesitará conquistar y mantener Olympus varias veces mientras salta de un lugar a otro alrededor del mapa.

Una vez que hayas conquistado Olympus, apoyarlo es esencial para tu éxito; sin embargo, todas las unidades estacionadas en Olympus sufren la ira de los dioses en forma de la Maldición del Olimpo.


Final del mundo

Cuando una alianza se declara ganadora, el mundo entra en Tiempo de Paz. Esta etapa de tregua dura 14 días hasta que el mundo es cerrado definitivamente.


Maldición de Olympus

La captura de Olympus te acerca a los dioses, pero como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olympus comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están probando!

link =

La Maldición Olympus es el poder que afecta a todas las unidades actualmente estacionadas en Olympus después de que se limpie de unidades neutrales.

La maldición mata periódicamente al 5% de todas las unidades defensoras dentro de los muros de Olympus. Esto agrega un adicional desafío a las alianzas que sostienen Olympus, y hace que completar la condición de victoria del mundo sea muy difícil.

Para mantener Olympus, no solo necesitarás mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también tendrás que apoyar continuamente a Olympus con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los dioses no eliminen tu progreso.


Templos - Portal

Los templos "portal" son un tipo especial de templo pequeño. Dado que Olympus cambia periódicamente de posición, los Templos-Portal brindan a las alianzas una forma de llegar a Olympus incluso si no está cerca de ellos. ¡Esto convierte a los Templos-Portal en un recurso estratégico invaluable en el escenario Olympus, y realmente podría ser la diferencia entre ganar y perder un mundo!

Para envíar un ataque o apoyo mediante el templo portal al Olympus, simplemente se necesita interactuar con el templo en el mapa o a través de la vista general de tu alianza haciendo clic en uno de los dos iconos para enviar tu orden vía portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal ataque Portal apoyo


La cantidad de Templos-Portal disponibles en el mundo depende de la configuración del mundo, al igual que la cantidad de Templos Pequeños.

Los Templos-Portal no ofrecen ningún beneficio directamente como lo hacen los demás hasta que el mundo alcance la etapa Olympus. Una vez que aparece Olympus, estos templos actúan como una puerta de entrada directa. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyos a Olympus a través de un portal especial. El tiempo total de viaje a Olympus se calcula por el tiempo de viaje desde su ciudad hasta el Templo del Portal más cierta cantidad de horas del Tiempo de Teletransportación del Portal.


Nota: Es importante recalcar que SOLO se puede viajar en una dirección con los portales, al Oympus. Esto quiere decir que las tropas viajarán la distancia completa del mapa desde el Olympus a sus ciudades de origen y no lo pueden hacer viajando por el Portal.


Treguas (Tiempo de paz estacional)

Durante los periodos de vacaciones, se establece una tregua para permitir a los jugadores un descanso sin que tengan que activar días de vacaciones. Este tiempo de paz es diferente al que se toma después de ganar Olympus, siendo una interrupción del flujo normal del juego que afecta a todos los mundos de la Comunidad donde se juega.

Así, en los mundos Olympus los periodos de paz son diferentes a los mundos estándar como Dominación o con Maravillas. Permite que te expliquemos cómo funciona en mundos Olympus el periodo de paz:

Pequeños y Grandes templos en periodo de paz

Durante el periodo de paz, los templos pequeños y grandes actúan como si fueran ciudades. Esto significa que están sujetos a las mismas restricciones estándar que una ciudad. No son atacables mientras el tiempo de paz está activo. Para obtener detalles completos sobre cómo funciona el tiempo de paz, consulta [Periodos de tregua]

Olympus en periodo de paz

¡Olympus no es tan sencillo! Olympus desaparecerá durante el tiempo que la paz esté activa, lo que significa que no se puede interactuar con él en absoluto. Una vez reaparezca, no tendrá dueño, incluso si lo tenía cuando comenzó el tiempo de paz. Sin embargo, el estado de su defensa depende de un par de factores en función de cuándo es su próximo salto:

  • Si Olympus tiene dueño cuando comienza la tregua, todas las unidades terrestres y navales de apoyo se devuelven a sus ciudades propietarias (similar a cuando Olympus salta).
  • Si Olympus ya ha sido limpiado de tropas neutrales cuando comienza la tregua, y reaparece antes de que salte, entonces reaparece sin unidades en su defensa (también se aplica si se posee Olympus).
  • Si Olympus no fue limpiado de tropas neutrales cuando comienza la tregua y reaparece antes de que salte, entonces reaparece con las mismas unidades que tenía antes de la tregua.

Durante el tiempo de paz, debido a que se elimina la propiedad del Olympus, la Maldición de Olympus no continúa afectando a la alianza que la mantuvo antes de que comience la tregua. Mantener Olympus durante la tregua no aumenta el tiempo acumulado de las alianzas, ya que la propiedad se elimina mientras Olympus no es visible. Si Olympus va a aparecer por primera vez mientras la tregua está activa, en su lugar aparecerá una vez que haya terminado.

Recompensas

Capturar Olympus es una gran hazaña, por lo que, hay algunas recompensas disponibles para aquellos que muestran la dedicación y la determinación de llevarlo hasta el final. A continuación puede ver las recompensas únicas disponibles para ganar y participar en un mundo Olympus.


Artefacto

Para ganar un mundo Olympus, todos los miembros de la alianza ganadora serán recompensados ​​con el Vellocino de Oro. Este magnífico artefacto le da al propietario una reducción permanente del 10% en los costos de entrenamiento de héroes.

link =

Por supuesto, todos los ganadores también recibirán un certificado para conmemorar su victoria, además de ser inmortalizados en el [Salón de la Fama de Grepolis https://ar.grepolis.com/start/hall_of_fame].

Insignias

Insignia Grepolis Score Título y descripción
Awards temple hunt win world before relocation.png
10.000 Puntos Grepolisscore
Campeón de Olympus
Has sostenido el Olympus el tiempo suficiente y con tal dominio que los dioses ahora te consideran parte del Panteón.

(Ganado por la alianza que aguanta Olympus y gana el mundo.
Solo puede ser ganado si el mundo es ganado antes del tercer salto del Olympus.)

Awards temple hunt win world.png
8.000 Puntos Grepolisscore
Bendición del Olympus
Has sostenido el Olympus el tiempo suficiente para que los dioses decidieran darte sus bendiciones.

(Ganado por cualquier alianza que conquiste Olympus)

Awards temple hunt conquer olympus.png
2.000 Puntos Grepolisscore
Cerca de los dioses
Has conquistado el Olympus, que es el más cercano a los dioses que has estado antes.

(Ganado por cualquier alianza que conquiste Olympus)



Templos grandes
Insignia Grepolis Score Título y descripción
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
500 Puntos Grepolisscore
Seguidor de Artemisia
Has conquistado el gran templo de Artemisa y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Artemisa.
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
500 Puntos Grepolisscore
Seguidor de Atenea
Has conquistado el gran templo de Atenea y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Atenea.
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
500 Puntos Grepolisscore
Seguidor de Hades
Has conquistado el gran templo de Hades y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Hades.
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
500 Puntos Grepolisscore
Seguidor de Hera
Has conquistado el gran templo de Hera y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Hera.
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
500 Puntos Grepolisscore
Seguidor de Poseidón
Has conquistado el gran templo de Poseidón y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Poseidón.
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
500 Puntos Grepolisscore
Seguidor de Zeus
Has conquistado el gran templo de Zeus y ahora eres considerado un verdadero seguidor de Zeus.
Awards temple hunt conquer all large temples.png
10.000 Puntos Grepolisscore
Campeón de Olympus
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)
Templos pequeños
Insignia Grepolis Score Título y descripción
Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
(100/200/300/400) Puntos Grepolisscore
Sirviente devoto
Has conquistado x templo pequeño y has demostrado ser un siervo devoto de los dioses..
(X=1; X=2; X=3; X=4;)