Diferencia entre revisiones de «Grepolimpia»

De Wiki Grepolis AR
Ir a la navegación.
mSin resumen de edición
 
(No se muestran 20 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
[[File:Grepolimpia_2016.png|center]]
Este artículo muestra una visión general del Evento de Grepolimpia.
Si deseas ver la versión anterior por favor visita [[Grepolimpia 2016]].
 
 
[[File:Grepolimpia_Logo.png|center]]


Como decretado y ordenado por el propio Zeus: Que comience el juego!




= '''Grepolimpia''' =
= '''Grepolimpia''' =


La experiencia de los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada uno de los 25 octubre a 7 noviembre 2016. Con cada disciplina, que tiene un atleta que se puede entrenar cada día y entrar en las competiciones. Los premios para la participación son laureles, y estos pueden ser objeto de comercio en la tienda de recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y llegar a la cima, tendrá que enseñar a sus atletas las habilidades para ganar a través de la utilización de puntos de entrenamiento.
Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos!
 
Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.


== '''Disciplinas''' ==
== '''Disciplinas''' ==


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Semana 1
!width="100px" | Días 1-3
!width="100px" | Semana 2
!width="100px" | Días 4-6
!width="100px" | Semana 3
!width="100px" | Días 7-9
!width="100px" | Semana 4
!width="100px" | Días 10-12
|-
|-
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Carrera de Hoplitas'''
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Carrera de Hoplitas'''
  |align="center"|[[file:Archeryyy.png|150px]] '''Tiro al arco'''
  |align="center"|[[file:Archeryyy.png|150px]] '''Tiro al arco'''
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Lanzamiento de Jabalina'''
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Lanzamiento de Jabalina'''
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Carrera de Carros'''
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Carreras de Carros'''
|}
|}


== '''Entrenamiento''' ==
== '''Entrenamiento''' ==


Para cada disciplina, tienes un atleta que se puede entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o unidades míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advirtió que las unidades usadas para la formación serán tomadas de forma permanente del ejército.


Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura está limitada, y esto se traduce en el tiempo de formación de 1,5 horas por ranura.
Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advierte que las unidades usadas para la formación serán quitadas de forma permanente de tu ejército.
 
Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas por ranura (1 h y 30').


Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede obtener las unidades de nuevo. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.
Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esas unidades. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.
 
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 12 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.  


La siguiente tabla proporciona información acerca de cada uno de los puntos de entrenamiento dado por unidad. También se puede utilizar el oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo por más de 12 horas. Esto le permite ganar más puntos de formación de lo que sería normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Línea 42: Línea 49:
</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Puntos/Unidad</td>
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Puntos/Unidad</td>
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Puntos/Unidad</td>
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Puntos/Unidad</td>
  <td align=center>Unit Limit/Slot</td>
  <td align=center>Límite unidades/ranura</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
Línea 57: Línea 64:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:SlingeRr 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:SlingeRr_40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>123</td>
Línea 65: Línea 72:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:ArcheRr 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:ArcheRr_40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>131</td>
  <td align=center>131</td>
Línea 81: Línea 88:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:RiideRr 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:RiideRr_40x40.png]]</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>373</td>
Línea 97: Línea 104:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>375</td>
  <td align=center>375</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>312</td>
Línea 176: Línea 183:
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>
</table>


*Los valores de los puntos de formación son en relación con la velocidad del juego (fórmula: entrenamiento de la velocidad puntos / juego)''.
*Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento/velocidad del juego)''.


*La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: Unidades * mundial de velocidad)''.
*La cantidad de unidades de entrenamiento por ranura también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades por ranura*velocidad del mundo)''.


== '''Habilidades''' ==
== '''Habilidades''' ==


Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede aprender. Su objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible y para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de formación que recibirá 1 punto de habilidad.
Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede adquirir. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.
 


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Línea 201: Línea 225:


*''Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.''
*''Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.''
Si la distribución de sus puntos de habilidad no está funcionando, puede restablecer ellos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a su atleta llega a la parte superior de la tabla.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.


== '''Competición''' ==
== '''Competición''' ==


Tu atleta puede participar en una competición, una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar el oro puedes hacerlo tantas veces como desees, sin embargo, los costos de entrada se incrementarán con cada entrada. El resultado de la competencia dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que ha asignado durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.
Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro puede participar tantas veces como desees, sin embargo, los costos se incrementarán con cada nueva entrada. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.
 
Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.


Dependiendo de qué tan bien tu atleta realiza el concurso, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda de artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Línea 261: Línea 286:
==== Rankings ====
==== Rankings ====


La clasificación se basa en el jugador mejor resultado del atleta de las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
La clasificación se basa en el jugador cuyo atleta haya obtenido el mejor resultado en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.


Para la clasificación alianza, se tendrán en cuenta los resultados de los concursos para los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio
Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.


== '''Premios''' ==
== '''Premios''' ==


Además de las alianzas de recompensas y los jugadores pueden recibir, hay varios [[Awards#Grepolympic_Awards|premios]] que se pueden obtener, así, durante los Juegos
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios [[Premios_de_eventos#Grepolimpia|premios]] que se pueden obtener durante los Juegos.
 


==== Premios del jugador====
==== Recompensas para el jugador ====


En función de los resultados de la competencia, el atleta de un jugador va a ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de artículos de recompensa personales.
Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.


==== Premios por Alianza ====
==== Premios por Alianza ====


Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva este modo, respectivamente. La fuerza o intensidad, de este efecto dependerá de dónde están los lugares de alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la promulgación de la recompensa.
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. '''''Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa. '''''
'''''Duración: 14 Días desde establecido el premio.'''''
 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Evento
!width="50px" | Evento
!width="300px" | Premio
!width="300px" | Recompensa
!width="400px" | Efecto
!width="400px" | Efecto
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Carrera de Hoplitas'''
!width=14% align="center"| '''Carrera de Hoplitas'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
La Antorcha Olimpica
Antorcha Olimpica  
|align="left"| Grants up to +20% defensive bonus in all cities
|align="left"| Se incrementa hasta en un 20% la defensa en todas tus ciudades.


[[File:Gründer.png]]1era Posición: 20%
[[File:Gründer.png]]1º puesto: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2da Posición: 15%
[[File:Gründer.png]]2º puesto: 15%


[[File:Gründer.png]]3era Posición: 10%
[[File:Gründer.png]]3º puesto: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10ma Posición: 5%
[[File:Gründer.png]]del 4º al 10º puestos: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Tiro al Arco'''
!width=14% align="center"| '''Tiro al Arco'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Olympic Senses
Sentidos Olímpicos
|align="left"| Grants up to +40% battle points
|align="left"| Se incrementan hasta en un 40% los puntos de batalla
 
[[File:Gründer.png]]1º puesto: 40%
[[File:Gründer.png]]1era Posición: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2da Posición: 30%
[[File:Gründer.png]]2º puesto: 30%


[[File:Gründer.png]]3era Posición: 20%
[[File:Gründer.png]]3º puesto: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10ma Posición: 10%
[[File:Gründer.png]]del 4º al 10º puestos: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Lanzamiento de Jabalina'''
!width=14% align="center"| '''Lanzamiento de Jabalina'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympic Merchant
Mercader Olímpico
|align="left"| Grants up to +40% resource profuction
|align="left"| Se incrementa hasta en un 40% la producción de recursos


[[File:Gründer.png]]1era Posición: 40%
[[File:Gründer.png]]1º puesto: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2da Posición: 30%
[[File:Gründer.png]]2º puesto: 30%


[[File:Gründer.png]]3ra Posición: 20%
[[File:Gründer.png]]3º puesto: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10ma Posiciones: 10%
[[File:Gründer.png]]del 4º al 10º puestos: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Carreara de Carros'''
!width=14% align="center"| '''Carrera de Carros'''
|align="center"| [[File:Olympic-swoRrd.png]]
|align="center"| [[File:Olympic-swoRrd.png]]
The Olympic Sword
Espada Olímpica
|align="left"| Grants up to +20% attack strength, land or naval
|align="left"| Se incrementa hasta en un 20% la fuerza de tus ataques, terrestres y navales.


[[File:Gründer.png]]1ra Posición: 20%
[[File:Gründer.png]]1º puesto: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2da Posición: 15%
[[File:Gründer.png]]2º puesto: 15%


[[File:Gründer.png]]3ra Posición: 10%
[[File:Gründer.png]]3º puesto: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10ma Posiciones: 5%
[[File:Gründer.png]]del 4º al 10º puestos: 5%
|}
|}


== '''Tienda''' ==
== '''Tienda''' ==


A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la Tienda:
A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:  


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | '''Item'''
!width="150px" | '''Bonus'''
!width="80px" | '''Price'''
!width="80px" | '''Precio'''
!width="350px" | '''Description'''
!width="350px" | '''Descripción'''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
Refuerzo de arqueros  
Refuerzo de arqueros '''V'''
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente Arqueros
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Refuerzo de hoplitas
Refuerzo de hoplitas '''V'''
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente Hoplitas
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Refuerzo de infantes
Refuerzo de infantes '''V'''
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente Infantes.
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas
|-
|-
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
Recursos Mixtos
Paquete de recursos
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|30 Laureles
  |align="center"|Los dioses le conceden algunos recursos.
  |align="center"|Los dioses te conceden algunos recursos.


Su ciudad seleccionada en ese momento recibirá al instante, madera, piedra y monedas de plata..
Tu ciudad seleccionada recibirá al instante cierta cantidad de madera, piedra y plata.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Refuerzo de naves incendiarias
Refuerzo de naves incendiarias '''IV'''
  |align="center"|35 Laureles
  |align="center"|35 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente naves incendiarias.
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Refuerzo de birremes
Refuerzo de birremes '''V'''
  |align="center"|35 Laureles
  |align="center"|35 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente birremes.
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Movimiento de tropas mejorado
Movimiento de tropas mejorado '''X'''
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.
  |align="center"|Las unidades de tu ciudad seleccionada viajarán un X% más rápido durante 10 horas
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Coraje de Tyche
Coraje de Tyche '''I'''
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.
  |align="center"|Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.  


Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficiente durante 7 días.
Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm-attack_boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm-attack_boost.png]]
Iluminación de Tyche
Iluminación de Tyche '''I'''
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|Tique enciende la llama interior de sus tropas..
  |align="center"|Tyche enciende la llama interior de sus tropas.


Las unidades atacantes en la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.
Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
Celebración de Tyche
Celebración de Tyche '''I'''
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|100 Laureles
  |align="center"|Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.
  |align="center"|Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.  


El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.
El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
Refuerzo de arpías
Refuerzo de arpías '''IV'''
  |align="center"|150 Laureles
  |align="center"|150 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente Arpías.
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit-training-boost-manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit-training-boost-manticore.png]]
Refuerzo de mantícoras
Refuerzo de mantícoras '''I'''
  |align="center"|150 Laureles
  |align="center"|150 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente Mantícoras.
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit-training-boost-fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit-training-boost-fury.png]]
Refuerzo de erinias
Refuerzo de erinias '''I'''
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Laureles
  |align="center"|Su ciudad recibirá continuamente Erinnia.
  |align="center"|Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora.
|-
|-
  |align="center"|[[file:ShopitTem-grepolymPpia-effect-pPopulation-boost.png]]
  |align="center"|[[file:ShopitTem-grepolymPpia-effect-pPopulation-boost.png]]
Expansión territorial
Gran expansión territorial  
  |align="center"|500 Laureles
  |align="center"|500 Laureles
  |align="center"|100 habitantes adicional estará permanentemente disponible en su localidad.
  |align="center"|100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.
Límite: 300 habitantes por ciudad
 
Límite: 300 habitantes por ciudad  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
Sentidos aguzados
Sentidos aguzados
  |align="center"|500 Laureles
  |align="center"|500 Laureles
  |align="center"|Preternatural energía fluye a través de los cuerpos de sus tropas, dándoles sentidos particularmente agudo para las siguientes horas.
  |align="center"|Una sobrenatural energía fluye a través de los cuerpos de tus tropas, dándoles sentidos particularmente agudos para las siguientes horas.


Los puntos de batalla que reciba se multiplican por 2 para las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas las ciudades.
Los puntos de batalla que recibas se multiplican por 2 en las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas las ciudades.  
|-
|-
|}
|}


= Luego de que el Grepolimpia finalice =
= Cuando Grepolimpia termine =


Si todavía tienes hojas de laurel sobra al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que todavía podrás gastar tus laureles!! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento ha terminado para darte tiempo para decidir qué artículos que deseas intercambiar.
Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.  


[[Category: Events]]
[[Categoría: Eventos]]

Revisión actual - 02:04 24 mar 2017

Este artículo muestra una visión general del Evento de Grepolimpia. Si deseas ver la versión anterior por favor visita Grepolimpia 2016.


Grepolimpia Logo.png


Grepolimpia

Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos!

Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.

Disciplinas

Días 1-3 Días 4-6 Días 7-9 Días 10-12
Hoplite Race.png Carrera de Hoplitas Archeryyy.png Tiro al arco Javelin Throw.png Lanzamiento de Jabalina Chariot Race.png Carreras de Carros

Entrenamiento

Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advierte que las unidades usadas para la formación serán quitadas de forma permanente de tu ejército.

Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas por ranura (1 h y 30').

Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esas unidades. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.

La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 12 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.


Unidades Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros Todas las competiciones
Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Límite unidades/ranura
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
SlingeRr 40x40.png 102 123 112 102 20
ArcheRr 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
RiideRr 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
UzZ2.png 3890 3890 3890 3890 1
UPppP11.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
UhhhH22.png 3094 3094 3094 3094 1
UAaa1.png 2837 3687 2837 3120 1
UAaA2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
CalydonianBoar.jpg 3476 3159 3159 3476 1
Griffin.jpg 3708 3708 3708 3708 1
  • Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento/velocidad del juego).
  • La cantidad de unidades de entrenamiento por ranura también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades por ranura*velocidad del mundo).

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede adquirir. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.


Evento Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
Conjunto de Habilidades Velocidad, Fuerza, Resistencia Precisión, Intuición, Concentración Técnica, Momentum, Poder de penetración Control, Poder de los caballos, Fuerza
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.

Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.

Competición

Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro puede participar tantas veces como desees, sin embargo, los costos se incrementarán con cada nueva entrada. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.


Laureles Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Rankings

La clasificación se basa en el jugador cuyo atleta haya obtenido el mejor resultado en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.

Premios

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener durante los Juegos.

Recompensas para el jugador

Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.

Premios por Alianza

Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.

Evento Recompensa Efecto
Carrera de Hoplitas Olympic torch.png

Antorcha Olimpica

Se incrementa hasta en un 20% la defensa en todas tus ciudades.

Gründer.png1º puesto: 20%

Gründer.png2º puesto: 15%

Gründer.png3º puesto: 10%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 5%

Tiro al Arco Olympic acumen.png

Sentidos Olímpicos

Se incrementan hasta en un 40% los puntos de batalla

Gründer.png1º puesto: 40%

Gründer.png2º puesto: 30%

Gründer.png3º puesto: 20%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 10%

Lanzamiento de Jabalina Olympic merchant.png

Mercader Olímpico

Se incrementa hasta en un 40% la producción de recursos

Gründer.png1º puesto: 40%

Gründer.png2º puesto: 30%

Gründer.png3º puesto: 20%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 10%

Carrera de Carros Olympic-swoRrd.png

Espada Olímpica

Se incrementa hasta en un 20% la fuerza de tus ataques, terrestres y navales.

Gründer.png1º puesto: 20%

Gründer.png2º puesto: 15%

Gründer.png3º puesto: 10%

Gründer.pngdel 4º al 10º puestos: 5%

Tienda

A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:

Bonus Precio Descripción
Unit training boost archer.png

Refuerzo de arqueros V

30 Laureles Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas
Unit training boost hoplite.png

Refuerzo de hoplitas V

30 Laureles Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas
Unit training boost sword.png

Refuerzo de infantes V

30 Laureles Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas
Instant resources all.png

Paquete de recursos

30 Laureles Los dioses te conceden algunos recursos.

Tu ciudad seleccionada recibirá al instante cierta cantidad de madera, piedra y plata.

Unit training boost attack ship.png

Refuerzo de naves incendiarias IV

35 Laureles Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas
Unit training boost bireme.png

Refuerzo de birremes V

35 Laureles Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas
Unit movement boost1.png

Movimiento de tropas mejorado X

100 Laureles Las unidades de tu ciudad seleccionada viajarán un X% más rápido durante 10 horas
Longterm defense boost.png

Coraje de Tyche I

100 Laureles Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.

Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días.

Longterm-attack boost.png

Iluminación de Tyche I

100 Laureles Tyche enciende la llama interior de sus tropas.

Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.

Longterm festival resource boost.png

Celebración de Tyche I

100 Laureles Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.

El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.

Unit training boost harpy.png

Refuerzo de arpías IV

150 Laureles Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas.
Unit-training-boost-manticore.png

Refuerzo de mantícoras I

150 Laureles Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora.
Unit-training-boost-fury.png

Refuerzo de erinias I

150 Laureles Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora.
Archivo:ShopitTem-grepolymPpia-effect-pPopulation-boost.png

Gran expansión territorial

500 Laureles 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.

Límite: 300 habitantes por ciudad

Acumen.png

Sentidos aguzados

500 Laureles Una sobrenatural energía fluye a través de los cuerpos de tus tropas, dándoles sentidos particularmente agudos para las siguientes horas.

Los puntos de batalla que recibas se multiplican por 2 en las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas las ciudades.

Cuando Grepolimpia termine

Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.