Diferencia entre revisiones de «Mina de plata»
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<div style="position:absolute; z-index:-1; right: | <div style="position:absolute; z-index:-1; right:30px;">[[File:senateback.png]]</div> | ||
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"> | |||
<div style="width:97%; background: linear-gradient(to bottom right, #55aadd, #cccccc); color:black;; border-radius:2px; border-top:2px double #aaa; border-left:2px double #aaa; border-right:2px double black; border-bottom:2px double black; padding:10px;min-height:90px;"> | |||
= | [[Archivo:Edificios_aserradero_banner.png|center|link=]] | ||
= | <p style="color: #000033; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: middle"> | ||
La '''Mina de Plata''' es uno de los tres edificios de producción. En ella se trabaja la plata que será necesaria para el desarrollo de tu ciudad y tus tropas. </p> | |||
</div> | |||
== | ==Función== | ||
La mina de plata es la que te provee del '''recurso plata'''. Producirá monedas de plata incluso aunque no estés conectado. La plata es un recurso clave en muchos edificios, y en la mayoría de las tropas y las tecnologías. El nivel más alto de la mina de plata es el que más produce por hora. | |||
== | ==Requerimientos== | ||
Para poder construir la mina de plata, antes has de tener a Nivel 3 el [[Aserradero|<span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">Aserradero</span>]]. | |||
{| class="wikitable" | ==Niveles del edificio== | ||
El nivel máximo de la mina de plata es 40, su apariencia cambia dependiendo del nivel que tenga. | |||
{| class="wikitable" | |||
! '''En Construcción''' || '''Nivel 1 - 13''' || '''Nivel 14 - 27''' || '''Nivel 28 - 40''' | |||
|- | |||
| [[File:Timber0.png]] | |||
| [[File:Timber1.png]] | |||
| [[File:Timber2.png]] | |||
| [[File:Timber3.png]] | |||
|- | |||
|} | |||
Cada isla tiene unos recursos en mayor cantidad y otros en menor cantidad y la producción de nuestra mina de plata dependerá en gran medida de ello. | |||
A partir del nivel 20, notaremos estos efectos en la producción, tal y como se puede ver en la tabla a continuación. | |||
Estos datos puede variar si tenemos otras ventajas activadas como pueden ser el Comerciante, hechizos de potenciar la productividad, bonos eventuales y por otro tipo de eventos del juego. | |||
Podés conocer el tipo de isla desde la vista del mapa, en el icono se mostrará de qué recuerso hay mejor producción y de cual menor. Esto sirve para planear estratégicamente a qué dedicaremos cada ciudad y mejorar nuestro comercio entre ciudades propias y con otros jugadores. | |||
== Desarrollo del edificio == | |||
{| class style="width:98%; text-align:center;" | |||
!width=10% rowspan="2"|Nivel | |||
!width=10% rowspan="2"|[[Archivo:Madera_30x30.png|25px|Madera|link=]] | |||
!width=10% rowspan="2"|[[Archivo:Piedra_30x30.png|25px|Piedra|link=]] | |||
!width=10% rowspan="2"|[[Archivo:Plata_30x30.png|25px|Plata|link=]] | |||
!width=10% rowspan="2"|Pob. [[Archivo:milicia simbolo.png|Población]] | |||
!width=10% colspan="3"| Mejora | |||
!width=10% rowspan="2"| Puntos | |||
|- | |||
! [[File:Hout-.png]] | |||
! [[Archivo:Madera_30x30.png|25px|Madera|link=]] | |||
! [[File:Houtplus.png]] | |||
|- | |- | ||
|'''1''' || 5 || 2 || 4 || 1,0 (+1,0) | |||
| | |||
|colspan=3|8 || 22 | |colspan=3|8 || 22 | ||
|- | |- | ||
| '''2''' || 19 || 8 || 14 || 1 | | '''2''' || 19 || 8 || 14 || 2,4 (+1,4) | ||
|colspan=3|12|| 2 | |colspan=3|12|| 2 | ||
|- | |- | ||
| '''3''' || 40 || 18 || 29 || | | '''3''' || 40 || 18 || 29 || 3,9 (+1,5) | ||
|colspan=3|18|| 3 | |colspan=3|18|| 3 | ||
|- | |- | ||
| '''4''' || 70 || 32 || 49 || | | '''4''' || 70 || 32 || 49 || 5,7 (+1,8) | ||
|colspan=3|24|| 2 | |colspan=3|24|| 2 | ||
|- | |- | ||
| '''5''' || 106 || 50 || 72 || 1 | | '''5''' || 106 || 50 || 72 || 7,5 (+1,8) | ||
|colspan=3|30|| 3 | |colspan=3|30|| 3 | ||
|- | |- | ||
| '''6''' || 150 || 72 || 101 || | | '''6''' || 150 || 72 || 101 || 9,4 (+1,9) | ||
|colspan=3|37|| 3 | |colspan=3|37|| 3 | ||
|- | |- | ||
| '''7''' || 202 || 98 || 133 || 2 | | '''7''' || 202 || 98 || 133 || 11,4 (+2,0) | ||
|colspan=3|43|| 4 | |colspan=3|43|| 4 | ||
|- | |- | ||
| '''8''' || 260 || 128 || 169 || 2 | | '''8''' || 260 || 128 || 169 || 13,5 (+2,1) | ||
|colspan=3|51|| 4 | |colspan=3|51|| 4 | ||
|- | |- | ||
| '''9''' || 325 || 162 || 209 || | | '''9''' || 325 || 162 || 209 || 15,6 (+2,1) | ||
|colspan=3|58|| 4 | |colspan=3|58|| 4 | ||
|- | |- | ||
| '''10''' || 397 || 200 || 252 || 2 | | '''10''' || 397 || 200 || 252 || 17,8 (+2,2) | ||
|colspan=3|66|| 5 | |colspan=3|66|| 5 | ||
|- | |- | ||
| '''11''' || 476 || 242 || 300 || 2 | | '''11''' || 476 || 242 || 300 || 20,0 (+2,2) | ||
|colspan=3|73|| 5 | |colspan=3|73|| 5 | ||
|- | |- | ||
| '''12''' || 562 || 288 || 350 || 2 | | '''12''' || 562 || 288 || 350 || 22,3 (+2,3) | ||
|colspan=3|81|| 6 | |colspan=3|81|| 6 | ||
|- | |- | ||
| '''13''' || 654 || 338 || 405 || | | '''13''' || 654 || 338 || 405 || 24,7 (+2,4) | ||
|colspan=3|89|| 6 | |colspan=3|89|| 6 | ||
|- | |- | ||
| '''14''' || 753 || 392 || 462 || 2 | | '''14''' || 753 || 392 || 462 || 27,1 (+2,4) | ||
|colspan=3|98|| 7 | |colspan=3|98|| 7 | ||
|- | |- | ||
| '''15''' || 858 || 450 || 524 || | | '''15''' || 858 || 450 || 524 || 29,5 (+2,4) | ||
|colspan=3|106|| 8 | |colspan=3|106|| 8 | ||
|- | |- | ||
| '''16''' || 970 || 512 || 588 || 2 | | '''16''' || 970 || 512 || 588 || 32,0 (+2,5) | ||
|colspan=3|114|| 8 | |colspan=3|114|| 8 | ||
|- | |- | ||
| '''17''' || 1088 || 578 || 656 || | | '''17''' || 1088 || 578 || 656 || 34,5 (+2,5) | ||
|colspan=3|123|| 9 | |colspan=3|123|| 9 | ||
|- | |- | ||
| '''18''' || 1213 || 648 || 727 || 2 | | '''18''' || 1213 || 648 || 727 || 37,1 (+2,6) | ||
|colspan=3|132|| 10 | |colspan=3|132|| 10 | ||
|- | |- | ||
| '''19''' || 1345 || 722 || 801 || | | '''19''' || 1345 || 722 || 801 || 39,7 (+2,6) | ||
|colspan=3|141|| 11 | |colspan=3|141|| 11 | ||
|- | |- | ||
| '''20''' || 1482 || 800 || 879 || 2 || 146 || 150 || 165 || 13 | | '''20''' || 1482 || 800 || 879 || 42,3 (+2,6) || 146 || 150 || 165 || 13 | ||
|- | |- | ||
| '''21''' || 1626 || 882 || 960 || | | '''21''' || 1626 || 882 || 960 || 45,0 (+2,7) || 153 || 159 || 165 || 13 | ||
|- | |- | ||
| '''22''' || 1777 || 968 || 1043 || | | '''22''' || 1777 || 968 || 1043 || 47,6 (+2,6) || 159 || 168 || 177 || 15 | ||
|- | |- | ||
| '''23''' || 1933 || 1058 || 1130 || 2 || 165 || 178 || 190 || 16 | | '''23''' || 1933 || 1058 || 1130 || 50,4 (+2,8) || 165 || 178 || 190 || 16 | ||
|- | |- | ||
| '''24''' || 2096 || 1152 || 1220 || | | '''24''' || 2096 || 1152 || 1220 || 53,1 (+2,7) || 171 || 187 || 202 || 18 | ||
|- | |- | ||
| '''25''' || 2265 || 1250 || 1313 || | | '''25''' || 2265 || 1250 || 1313 || 55,9 (+2,8) || 177 || 197 || 215 || 20 | ||
|- | |- | ||
| '''26''' || 2440 || 1352 || 1409 || | | '''26''' || 2440 || 1352 || 1409 || 58,7 (+2,8) || 184 || 206 || 228 || 21 | ||
|- | |- | ||
| '''27''' || 2622 || 1458 || 1508 || | | '''27''' || 2622 || 1458 || 1508 || 61,5 (+2,8) || 190 || 216 || 241 || 24 | ||
|- | |- | ||
| '''28''' || 2809 || 1568 || 1610 || 2 || 196 || 226 || 255 || 26 | | '''28''' || 2809 || 1568 || 1610 || 64,4 (+2,9) || 196 || 226 || 255 || 26 | ||
|- | |- | ||
| '''29''' || 3003 || 1682 || 1715 || 3 || 203 || 236 || 268 || 29 | | '''29''' || 3003 || 1682 || 1715 || 67,3 (+2,9) || 203 || 236 || 268 || 29 | ||
|- | |- | ||
| '''30''' || 3203 || 1800 || 1823 || | | '''30''' || 3203 || 1800 || 1823 || 70,2 (+2,9) || 209 || 246 || 282 || 32 | ||
|- | |- | ||
| '''31''' || 3408 || 1922 || 1934 || | | '''31''' || 3408 || 1922 || 1934 || 73,1 (+2,9) || 215 || 256 || 296 || 35 | ||
|- | |- | ||
| '''32''' || 3620 || 2048 || 2048 || 3 || 222 || 266 || 310 || 38 | | '''32''' || 3620 || 2048 || 2048 || 76,1 (+3,0) || 222 || 266 || 310 || 38 | ||
|- | |- | ||
| '''33''' || 3838 || 2178 || 2165 || 3 || 228 || 276 || 324 || 43 | | '''33''' || 3838 || 2178 || 2165 || 79,1 (+3,0) || 228 || 276 || 324 || 43 | ||
|- | |- | ||
| '''34''' || 4062 || 2312 || 2284 || 3 || 235 || 286 || 338 || 46 | | '''34''' || 4062 || 2312 || 2284 || 82,1 (+3,0) || 235 || 286 || 338 || 46 | ||
|- | |- | ||
| '''35''' || 4292 || 2450 || 2406 || 3 || 242 || 297 || 352 || 51 | | '''35''' || 4292 || 2450 || 2406 || 85,1 (+3,0) || 242 || 297 || 352 || 51 | ||
|- | |- | ||
| '''36''' || 4528 || 2592 || 2532 || 3 || 248 || 307 || 367 || 56 | | '''36''' || 4528 || 2592 || 2532 || 88,2 (+3,1) || 248 || 307 || 367 || 56 | ||
|- | |- | ||
| '''37''' || 4770 || 2738 || 2660 || 3 || 255 || 318 || 381 || 62 | | '''37''' || 4770 || 2738 || 2660 || 91,3 (+3,1) || 255 || 318 || 381 || 62 | ||
|- | |- | ||
| '''38''' || 5018 || 2888 || 2790 || 3 || 261 || 328 || 396 || 68 | | '''38''' || 5018 || 2888 || 2790 || 94,3 (+3,0) || 261 || 328 || 396 || 68 | ||
|- | |- | ||
| '''39''' || 5272 || 3042 || 2924 || 3 || 268 || 339 || 411 || 75 | | '''39''' || 5272 || 3042 || 2924 || 97,5 (+3,2) || 268 || 339 || 411 || 75 | ||
|- | |- | ||
| '''40''' || 5532 || 3200 || 3060 || | | '''40''' || 5532 || 3200 || 3060 || 100,6 (+3,1) || 275 || 350 || 426 || 82 | ||
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|} | |||
</div> | |||
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[[ | [[Categoría: Edificios]] | ||
[[Categoría: Producción]] |
Revisión actual - 00:32 28 oct 2020
La Mina de Plata es uno de los tres edificios de producción. En ella se trabaja la plata que será necesaria para el desarrollo de tu ciudad y tus tropas.
Función
La mina de plata es la que te provee del recurso plata. Producirá monedas de plata incluso aunque no estés conectado. La plata es un recurso clave en muchos edificios, y en la mayoría de las tropas y las tecnologías. El nivel más alto de la mina de plata es el que más produce por hora.
Requerimientos
Para poder construir la mina de plata, antes has de tener a Nivel 3 el Aserradero.
Niveles del edificio
El nivel máximo de la mina de plata es 40, su apariencia cambia dependiendo del nivel que tenga.
En Construcción | Nivel 1 - 13 | Nivel 14 - 27 | Nivel 28 - 40 |
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Cada isla tiene unos recursos en mayor cantidad y otros en menor cantidad y la producción de nuestra mina de plata dependerá en gran medida de ello. A partir del nivel 20, notaremos estos efectos en la producción, tal y como se puede ver en la tabla a continuación.
Estos datos puede variar si tenemos otras ventajas activadas como pueden ser el Comerciante, hechizos de potenciar la productividad, bonos eventuales y por otro tipo de eventos del juego. Podés conocer el tipo de isla desde la vista del mapa, en el icono se mostrará de qué recuerso hay mejor producción y de cual menor. Esto sirve para planear estratégicamente a qué dedicaremos cada ciudad y mejorar nuestro comercio entre ciudades propias y con otros jugadores.
Desarrollo del edificio