Diferencia entre revisiones de «Grepolympia de Invierno 2022»
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|align="center"|Refuerzo de infantes '''V'''<br />''Tu ciudad recibirá x infantes durante 5 horas.'' | |align="center"|Refuerzo de infantes '''V'''<br />''Tu ciudad recibirá x infantes durante 5 horas.'' | ||
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|align="center"|Refuerzo de naves incendiarias '''IV'''<br />''Tu ciudad recibirá x naves incendiarias durante | |align="center"|Refuerzo de naves incendiarias '''IV'''<br />''Tu ciudad recibirá x naves incendiarias durante x horas.'' | ||
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|align="center"|Refuerzo de erinias '''I'''<br />''Tu ciudad recibirá x Erinias durante 1 hora.'' | |align="center"|''Refuerzo de erinias'' '''I'''<br />''Tu ciudad recibirá x Erinias durante 1 hora.'' | ||
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|align="center"|Gran expansión territorial<br />''100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.'' <br />''Límite: 300 habitantes por ciudad.'' | |align="center"|''Gran expansión territorial''<br />''100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.'' <br />''Límite: 300 habitantes por ciudad.'' | ||
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|align="center"| | |align="center"|'''Estrategia de batalla divina (épico)''' <br />''Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en X%, con la excepción de los puntos de batalla de las naves de colonización y cualquier tipo de naves de transporte. Este efecto dura X horas.'' <br />''Solo puedes recibir %3 puntos de batalla adicionales con este poder. Este efecto se aplica a todas las ciudades.'' | ||
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== [[Archivo:Grepolympia_winter_ar19.png|30px|link=]] Cuando Grepolimpia termine == | == [[Archivo:Grepolympia_winter_ar19.png|30px|link=]] Cuando Grepolimpia termine == |
Revisión del 14:14 12 dic 2021
Grepolympia de invierno
Nice, diosa de la victoria, anuncia el comienzo del Grepolympia de Invierno.
¿Tienes lo que se necesita para ganar las 4 nuevas competiciones y hacerla sentir orgullosa? ¡Experimenta el espíritu olímpio de invierno de la antigua Grecia a través de Grepolympia de invierno!
Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, se tiene un atleta al que entrenar todos los días para participar en las competiciones. Los premios por participación son laureles que pueden ser canjeados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.
Para ser el mejor y ser el primero, cada jugador tiene que entrenar con sus atletas las habilidades para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.
Disciplinas
Carrera de escudos |
Biatlón |
Patinaje artístico |
Salto en ski |
Entrenamiento
En cada disciplina se dispone de atletas a quien entrenar reclutados de tus ejércitos (terrestres o míticas). Todas tus ciudades pueden aportar tropas para colaborar con el entrenamiento, no obstante, las tropas enviadas a entrenar no volverán a sus ciudades (se retiran de forma permanente de tu ejército). ¡Valora estratégicamente qué unidades ayudarán a tus atletas!
En los campos de entrenamiento hay dos ranuras de formación gratuitas, y otras dos que se pueden desbloquear con oro (100 y 200 monedas de oro respectivamente). Dichas ranuras permanecerán activas para todas las disciplinas. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.
Una vez has empezado a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no es posible volver a tener la unidad devuelta. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas. Cada unidad utilizada te dará puntos de entrenamiento para tu atleta y cada unidad te proporciona una cantidad diferente.
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 24 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
- Tanto los valores de los puntos de entrenamiento (puntos de entrenamiento divididos por la velocidad del juego) como también el número máximo de unidades por ranura (unidades por velocidad de juego) depende de la velocidad del juego '.
Es decir, en un mundo por 2 los puntos de entrenamiento serían 121/2= 61 puntos y el número de unidades máximo por ranura 22x2=44 infantes.
- Todos los valores se redondean tan pronto como hay un lugar decimal..
Habilidades
Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede adquirir. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.
Evento | Carrera de escudos | Biatlon | Patinaje artístico | Salto de ski |
---|---|---|---|---|
Conjunto de Habilidades | Equilibrio, Control, Velocidad | Precisión, Velocidad, Resistencia | Técnica, Actuación, Equilibrio | Técnica, Velocidad, Concentración |
- Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.
Competición
Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 24 horas. Si deseas utilizar oro puede participar tantas veces como desees, sin embargo, los costos se incrementarán con cada nueva entrada. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.
`Laureles | Competiciones | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12h | 24h | 48h | 72/96h | >96h | Descenso en escudo | Biatlón | Patinaje artístico | Salto de esquí |
16 | 18 | 35 | 40 | 70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
18 | 20 | 40 | 50 | 80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
21 | 23 | 45 | 55 | 90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
23 | 25 | 50 | 60 | 100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
25 | 28 | 55 | 65 | 110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
28 | 30 | 60 | 70 | 120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
30 | 33 | 65 | 80 | 130 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Rankings
La clasificación se basa en el jugador cuyo atleta haya obtenido el mejor resultado en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en una disciplina, cada miembro no participativo representará "0" puntos en los cálculos.
Premios
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener durante los Juegos.
Recompensas para el jugador
Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.
Premios por Alianza
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.
Evento | Recompensa | Efecto | |||||||
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Carrera de escudos |
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa. | ||||||||
Antorcha Olímpica |
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Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Evento | Recompensa | Efecto | |||||||
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Biatlón |
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate. | ||||||||
Sentidos Olímpicos |
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Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal. |
Evento | Recompensa | Efecto | |||||||
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Patinaje artístico |
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos. | ||||||||
Mercader Olímpico |
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La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. |
Evento | Recompensa | Efecto | |||||||
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Salto de esquí |
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas. | ||||||||
Espada Olímpica |
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Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Tienda
A medida que Tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:
Bonus | Precio | Descripción |
---|---|---|
30 | Refuerzo de arqueros V Tu ciudad recibirá x arqueros durante 5 horas. | |
30 | Refuerzo de hoplitas V Tu ciudad recibirá x hoplitas durante 5 horas. | |
30 | Refuerzo de infantes V Tu ciudad recibirá x infantes durante 5 horas. | |
30 | Refuerzo de honderos V Tu ciudad recibirá x honderos durante 5 horas. | |
50 | Refuerzo de naves incendiarias IV Tu ciudad recibirá x naves incendiarias durante x horas. | |
150 | Refuerzo de sirenas III Tu ciudad recibirá x sirenas incendiarias durante x horas. | |
50 | Aumento de producción de recursos V La producción de recursos en tu ciudad aumenta un X% | |
100 | Coraje de Tyche I Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques. Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días. | |
100 | Iluminación de Tyche I Tyche enciende la llama interior de sus tropas. Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días. | |
100 | Celebración de Tyche I Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente. El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días. | |
150 | Refuerzo de arpías IV Tu ciudad recibirá x Arpías durante 4 horas. | |
150 | Refuerzo de mantícoras I Tu ciudad recibirá x Mantícoras durante 1 hora. | |
150 | Refuerzo de erinias I Tu ciudad recibirá x Erinias durante 1 hora. | |
500 | Gran expansión territorial 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad. Límite: 300 habitantes por ciudad. | |
500 | Estrategia de batalla divina (épico) Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en X%, con la excepción de los puntos de batalla de las naves de colonización y cualquier tipo de naves de transporte. Este efecto dura X horas. Solo puedes recibir %3 puntos de batalla adicionales con este poder. Este efecto se aplica a todas las ciudades. |
Cuando Grepolimpia termine
Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.