Diferencia entre revisiones de «Grepolimpia»
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Revisión del 16:15 22 oct 2016
Como decretado y ordenado por el propio Zeus: Que comience el juego!
Grepolimpia
La experiencia de los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada uno de los 25 octubre a 7 noviembre 2016. Con cada disciplina, que tiene un atleta que se puede entrenar cada día y entrar en las competiciones. Los premios para la participación son laureles, y estos pueden ser objeto de comercio en la tienda de recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y llegar a la cima, tendrá que enseñar a sus atletas las habilidades para ganar a través de la utilización de puntos de entrenamiento.
Disciplinas
Semana 1 | Semana 2 | Semana 3 | Semana 4 |
---|---|---|---|
Carrera de Hoplitas | Tiro al arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
Entrenamiento
Para cada disciplina, tienes un atleta que se puede entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o unidades míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advirtió que las unidades usadas para la formación serán tomadas de forma permanente del ejército.
Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura está limitada, y esto se traduce en el tiempo de formación de 1,5 horas por ranura.
Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede obtener las unidades de nuevo. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.
La siguiente tabla proporciona información acerca de cada uno de los puntos de entrenamiento dado por unidad. También se puede utilizar el oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo por más de 12 horas. Esto le permite ganar más puntos de formación de lo que sería normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
Unidades | Carrera de Hoplitas | Tiro al Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros | Todas las competiciones |
Points/Unit | Points/Unit | Points/Unit | Points/Unit | Unit Limit/Slot | |
112 | 93 | 93 | 93 | 22 | |
102 | 123 | 112 | 102 | 20 | |
102 | 131 | 112 | 102 | 20 | |
152 | 117 | 152 | 117 | 18 | |
373 | 373 | 373 | 410 | 6 | |
497 | 497 | 597 | 646 | 4 | |
375 | 312 | 312 | 312 | 7 | |
3824 | 3476 | 3476 | 3476 | 1 | |
UzZ2.png | 3890 | 3890 | 3890 | 3890 | 1 |
4134 | 4134 | 4134 | 3757 | 1 | |
2937 | 2937 | 2937 | 2937 | 1 | |
3094 | 3094 | 3094 | 3094 | 1 | |
2837 | 3687 | 2837 | 3120 | 1 | |
3159 | 3159 | 3159 | 3791 | 1 | |
3476 | 3476 | 3476 | 3824 | 1 | |
4142 | 4142 | 4142 | 4142 | 1 |
- Los valores de los puntos de formación son en relación con la velocidad del juego (fórmula: entrenamiento de la velocidad puntos / juego).
- La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: Unidades * mundial de velocidad).
Habilidades
Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede aprender. Su objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible y para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de formación que recibirá 1 punto de habilidad.
Evento | Carrera de Hoplitas | Tiro al Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
---|---|---|---|---|
Conjunto de Habilidades | Velocidad, Fuerza, Resistencia | Precisión, Intuición, Concentración | Técnica, Momentum, Poder de penetración | Control, Poder de los caballos, Fuerza |
- Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.
Si la distribución de sus puntos de habilidad no está funcionando, puede restablecer ellos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a su atleta llega a la parte superior de la tabla.
Competición
Tu atleta puede participar en una competición, una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar el oro puedes hacerlo tantas veces como desees, sin embargo, los costos de entrada se incrementarán con cada entrada. El resultado de la competencia dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que ha asignado durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de qué tan bien tu atleta realiza el concurso, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda de artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.
Laureles | Carrera de Hoplitas | Tiro al Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rankings
La clasificación se basa en el jugador mejor resultado del atleta de las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
Para la clasificación alianza, se tendrán en cuenta los resultados de los concursos para los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio
Premios
Además de las alianzas de recompensas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener, así, durante los Juegos
Premios del jugador
En función de los resultados de la competencia, el atleta de un jugador va a ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de artículos de recompensa personales.
Premios por Alianza
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva este modo, respectivamente. La fuerza o intensidad, de este efecto dependerá de dónde están los lugares de alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la promulgación de la recompensa. Duración: 14 Días desde establecido el premio.
Tienda
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
Item | Price | Description |
---|---|---|
Archer Reinforcement V |
30 Laurels | Your city will continuously receive Archers |
Hoplite Reinforcement V |
30 Laurels | Your city will continuously receive Hoplites |
Swordsman Reinforcement V |
30 Laurels | Your city will continuously receive Swordsmen. |
Mixed Resource Package |
30 Laurels | The gods grant you some resources.
Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins. |
Fire Ship Reinforcement IV |
35 Laurels | Your city will continuously receive Fire Ships. |
Bireme Reinforcement V |
35 Laurels | Your city will continuously receive Biremes. |
Improved troop movement X |
100 Laurels | Units from your city are traveling faster than usual. |
Tyche’s Encouragement I |
100 Laurels | Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days. |
Tyche’s Enlightenment I |
100 Laurels | Tyche ignites the inner flame of your troops.
Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days. |
Tyche’s Celebration of Joy I |
100 Laurels | Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days. |
Harpy Reinforcement IV |
150 Laurels | Your city will continuously receive Harpies. |
Archivo:Unit training boost manticore.png
Manticore Reinforcement I |
150 Laurels | Your city will continuously receive Manticores. |
Archivo:Unit training boost fury.png
Eriny Reinforcement I |
150 Laurels | Your city will continuously receive Erinys. |
Great Land Expansion |
500 Laurels | 100 extra population will be permanently available in your town.
Limit: 300 population per city |
Heightened Senses |
500 Laurels | Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.
The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities. |
After the Grepolympia ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.