La copa Griega 2020
Desde el 24 de junio, 10:00 a.m., hora del servidor, hasta el 10 de julio, puedes participar en cuatro partidos contra los equipos más famosos de Grecia. Los mejores jugadores competirán contra los búhos de la guerra de Atenas, los hoplitas espartanos, los pegasos corintios y los rayos del Olimpo. ¡La estrategia es tan importante como el entrenamiento frecuente para convertirse en el mejor atleta en cada partido y ayudar a su alianza a obtener el puntaje más alto en las tablas de clasificación!
Grepolympia – La Copa Griega
¡Experimenta el antiguo juego de pelota griego Episkyros durante la Copa griega!
Como miembro del equipo de Grepolympians, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para marcar para los Grepolympians. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympians en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los búhos de guerra de Atenas, los hoplitas espartanos, los pegasos corintios y los rayos olímpicos. Para convertirte en el mejor y ser el mejor, tendrás que enseñarles a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintos conjuntos de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente.
Cronograma del Torneo
Búhos de Guerra de Atena | Hoplitas Espartanos | Pegasos de Corinto | Truenos de Olimpo |
---|---|---|---|
Entrenamiento
Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlos, necesitas unidades (terrestres o unidades míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado: las unidades que se usan para entrenar serán retiradas permanentemente del ejército.
En los campos de entrenamiento se ofrece 2 espacios de entrenamiento gratuitos, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro respectivamente. Estas ranuras permanecen activas en todas las partidas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada ranura es limitado, y esto da como resultado que el tiempo de entrenamiento sea de 1,5 horas por ranura.
Una vez que comienzas a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no puedes recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas usar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.
La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento. También puedes usar oro para permitir a su atleta entrenar un 20% más efectivamente durante 12 horas. Esto te permite obtener más puntos de entrenamiento de lo que sería normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido.
- Los valores para puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad de los muntos (Fórmula: puntos de entrenamiento*multiplicador del evento/velocidad del mundo)
- Para disciplinas de 48 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,75.
- Para disciplinas de 72 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,75.
- Para disciplinas de 96 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,3 .
- Para disciplinas de 120 horas, el factor multiplicadode del evento es 1,0.
- La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento es también relativa a la velocidad del mundo (Fórmula: unidades*velocidad del mundo)
- Los valores para los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento / velocidad del juego) .
- La cantidad de unidades por tragamonedas de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades * velocidad mundial) .
Habilidades
Hay 3 habilidades para cada partido que tu atleta puede aprender. Dado que cada oponente tiene una estrategia diferente, se recomienda establecer sus habilidades con prudencia. Su objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad lo más rápido como sea posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma en que su atleta tiene un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento, recibirás 1 punto de habilidad.
Partido | Atenienses | Espartanos | Corintianos | Olimpos |
---|---|---|---|---|
Configuración de habilidades | Velocidad, Técnica, Resistencia | Concentración, Fureza, Resistencia | Concentración, Técnica, Velocidad | Espíritu, Concentración, Fortaleza |
- Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferente para cada partido, los puntos de entrenamiento ganados para cada partida se reiniciarán una vez que finalice el partido .
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como se esperaba, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto le permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la parte superior de la mesa.
Partido
Su atleta puede entrar en un partido una vez cada 12 horas. Si desea usar oro puede ingresar tantas veces como quiera, sin embargo, los costos de entrada aumentarán con cada entrada. Su resultado personal del partido dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que haya asignado durante el entrenamiento. Tendrás que hacer todo lo posible para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de qué tan bien contribuyó su atleta al partido, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por diversos artículos. La tabla a continuación muestra cuántos laureles recibirá su atleta según su rendimiento.
Laureles | Buhos de Guerra de Atena | Hoplitas Espartanos | Pegasos de Corinto | Rayos de Olimpo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rankings
La clasificación del jugador se basa en el mejor resultado del atleta durante un partido, por lo que cada jugador aparecerá una sola vez en el ranking.
Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos.
Puntaje Actual (Comunidad)
Los 15 mejores jugadores de cada mundo y partido del juego llegarán a la alineación titular de los Grepolympians y se enfrentarán directamente a los equipos contrarios. Están siendo apoyados por el 15% superior de todos los jugadores del partido. Sus puntos combinados resultarán en el puntaje del equipo. El equipo con el puntaje más alto al final del partido gana.
Los 4 equipos griegos comenzarán cada uno con un puntaje establecido. Una vez por partido, se darán cuenta de que un cambio en la estrategia puede estar en orden y luego aumentarán sus esfuerzos para lograr un valor de puntaje aún mayor, lo que significa que su puntaje inicial establecido al comienzo del partido se actualizará una vez antes de que termine el partido. Esto puede suceder en cualquier momento durante el partido, aparte de las últimas 5 horas del encuentro. Si los Grepolympians salen victoriosos en un partido, todos los jugadores que hayan participado al menos una vez en cada partido de The Greek Cup hasta este momento recibirán una recompensa de la comunidad.
En caso de que se haya perdido uno de los emocionantes partidos, también puede consultar los puntajes anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo.
Recompensas
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener también durante La Copa Griega. Esto incluye nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.
Recompensas de Jugadores
Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por artículos de recompensa personales.
Alliance Rewards
Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un 'efecto' como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva, respectivamente. La intensidad o intensidad de este efecto dependerá de dónde se ubique la alianza en el ranking. Duración: 14 días desde la promulgación de la recompensa
Recompensas comunitarias
Si los Grepolympians ganan su partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas de la comunidad:
Tienda
Después de que su atleta comience a ganar laureles, puede llevarlos a la tienda y cambiarlos por los diversos artículos enumerados a continuación:
Item | Precio | Descripcion |
---|---|---|
Refuerzo de arquero V |
30 Laureles | Tu ciudad recibira constantemente Arqueros. |
Refuerzo de Hoplitas V |
30 Laureles | Tu ciudad recibirá constantemente Hoplitas. |
Refuerzo de espadachines V |
30 Laureles | Tu ciudad recibirá constamente Espadachines. |
Paquete de recursos mixtos |
30 Laureles | Los dioses te entregan algunos recursos.
Tu actual ciudad seleccionada recibirá instantaneamente piedras y monedas de plata. |
Refuerzo de barcos incendiarios IV |
35 Laureles | Tu ciudad recibirá instaneamente Barcos Incendiarios. |
Refuerzo de Bireme V |
35 Laureles | Tu ciudad recibirá continuamente Biremes. |
Movimientos de tropas mejorados X |
100 Laureles | Las unidades de tu ciudad viajan más rápidamente que lo usual. |
El aliento de Tyche I |
100 Laureles | Tyche anima a tus tropas para defender tu ciudad con una venganza.
Las unidades defensoras en la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días. |
La ilustración de Tyche I |
100 Laureles | Tyche enciende la llama interior de tus tropas.
Las unidades atacantes en la ciudad son un 10% más eficientes durante 7 días. |
Celebración de la alegría de Tyche I |
100 Laureles | Tyche levanta la moral y evoca la alegría de vivir entre su gente.
El costo de los festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días. |
Harpy Refuerzo IV |
150 Laureles | Tu ciudad recibirá continuamente Harpies. |
Archivo:Unit training boost manticore.png
Refuerzo de Manticore I |
150 Laureles | Tu ciudad recibirá continuamente Mantícoras. |
Archivo:Unit training boost fury.png
Eriny refuerzo I |
150 Laureles | Tu ciudad recibirá continuamente Erinys. |
Gran expansión de la tierra |
500 Laureles | 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.
Límite: 300 habitantes por ciudad. |
Sentidos intensificados |
500 Laureles | La energía sobrenatural fluye a través de los cuerpos de sus tropas, dándoles sentidos particularmente agudos durante las siguientes horas.
Los puntos de batalla que recibas se multiplicarán por 2 durante las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas sus ciudades. |
Después de que termina la Copa Griega
Si aún te quedan hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastarte los laureles restantes durante un rato. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darle tiempo a decidir qué artículos quiere comprar.