Artefactos
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Artefactos
Kantharos de Plata |
Kantharos de plata otorgado sólo a los conquistadores de un mundo. Una vez perteneció a Minos, el primer rey de Creta, hijo de Zeus, así como la diosa Atenea y Afrodita. Efecto: Reduce el coste y el tiempo de mejora de las aldeas agrícolas en 1% por nivel. |
Ambrosía |
Ambrosía, alimento apto para el consumo divino y néctar de su inmortalidad. Sólo los guerreros más poderosos se ganan la oportunidad de gobernar un mundo y probar este sustento divino. Efecto: Aumenta la producción del recurso bonificado de los islotes en 6% por nivel. |
Palladion |
Palladion, escondido por Atenea en la gran ciudadela de Troya antes de que el mar Egeo cayera en manos de un nuevo gobernante. Su poder irradia, y es muy buscado por muchos que desean ejercerlo. Efecto: Reduce el tiempo de fundación de la ciudad en 1,4% por nivel. |
Cornucopia de Atenea |
Una cornucopia bendecida, presentada por la propia Atenea. La cornucopia fue creada cuando Heracles luchó con el dios del río Achelous y le arrancó uno de sus cuernos. Efecto: Aumenta la capacidad de almacenamiento en todas las ciudades en 1,2% por nivel. |
Chispa de Zeus |
Una chispa del rayo de Zeus recogida por los sacerdotes. La chispa es lo que hace que los dioses sean seres con verdadera libertad. Efecto: Añade 3 de capacidad al almacén de favores de todos los dioses por nivel. |
El Vellocino de oro |
El vellocino de oro, la recompensa de los dioses por demostrar tu valía. Este artefacto mágico fue recogido por Jasón en su viaje y tiene poderosas habilidades curativas. Efecto: Reduce el coste de entrenamiento de los héroes en 1,2% por nivel. |
Sistema de niveles de artefactos
En el pasado, los artefactos solo tenían un "nivel", lo que significa que una vez que se gana un mundo, no se puede mejorar la eficacia de ese artefacto. Hemos querido hacer que los jugadores puedan ganar varios mundos con cada artefacto añadiendo un sistema de niveles. Cada artefacto tendrá un nivel máximo de 30, y con cada nivel, la potencia del artefacto aumentará. Por ejemplo, cada nivel de la Chispa de Zeus otorga 3 favores, lo que significa que un nivel 30 te otorga 90 favores adicionales al tope máximo. Los detalles de los valores asociados a cada nivel se encuentran más adelante en este artículo.
Con este nuevo cambio de nivelación, también estamos ajustando los artefactos generales recompensados a los ganadores de los mundos. La intención de este cambio es mejorar la competitividad de un mundo, así como recompensar no sólo a la alianza ganadora, sino también a las alianzas que terminen en segundo y tercer lugar en un mundo. No sólo eso, sino que los mejores contribuyentes dentro de las 8 mejores alianzas también recibirán niveles para el artefacto. Consulta las siguientes tablas para conocer algunos detalles:
Posición | Niveles de Artefacto |
---|---|
Primer puesto | + 4 niveles de artefacto |
Segundo puesto | + 2 niveles de artefacto |
Tercer puesto | + 1 niveles de artefacto |
Rango de Alianza | Jugadores Top | Nivel |
---|---|---|
1º | Posición 1-10 en la alianza | +1 Nivel |
2º | Posición 1-8 en la alianza | +1 Nivel |
3º | Posición 1-5 en la alianza | +1 Nivel |
4º | Posición 1-3 en la alianza | +1 Nivel |
5º | Posición 1-3 en la alianza | +1 Nivel |
6º | Posición 1 en la alianza | +1 Nivel |
7º | Posición 1 en la alianza | +1 Nivel |
8º | Posición 1 en la alianza | +1 Nivel |
- La tabla se basa en la clasificación del final del juego. Si hay menos de 8 alianzas involucradas en el final del juego, la clasificación se basa en los puntos de la alianza. Para más detalles, consulta las preguntas frecuentes en el 2º post.
Para algunos ejemplos específicos:
El jugador de rango 3 en la alianza ganadora de un mundo ganaría 5 niveles (4 + 1) El jugador de rango 2 en la alianza clasificada en 3º lugar ganaría 2 niveles (1 + 1) El jugador de rango 3 en la alianza clasificada en 4º lugar ganaría sólo 1 nivel
Con la creación de este nuevo sistema, los jugadores que ya tienen uno de los 3 artefactos existentes serán convertidos a su nivel equivalente. Además, los mundos abiertos que utilicen el sistema antiguo tendrán sus artefactos basados en el sistema antiguo. Sólo los mundos empezados después de la reforma utilizarán el nuevo sistema. Entendemos que con este nuevo sistema, estamos recompensando no sólo a la alianza que gana, sino también a los jugadores que se esfuerzan por intentar ganar. Como es probable que haya muchas preguntas sobre este tema, consulta las preguntas frecuentes en el segundo post más abajo.
Fin de los mundos
Desde la aplicación de este cambio, los artefactos ya no están vinculados al tipo de final de mundos (Dominación, Maravillas, Olimpus) sino que pueden ser configurables como las demás características desl servidor (velocidad, tipo de conquista, etc.
Más información será dada en los anuncios del foro: https://ar.forum.grepolis.com/index.php?threads/reforma-de-artefactos.7679/