Círculo de encantamientos 2021
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Conjurar de Encantamientos
Para poder conjugar un encantamiento debes reunir al menos 3 ofrendas, pueden ser iguales o distintas, pero deben ser mínimo 3. Selecciona las que desees conjurar y reúnelas en el círculo de encantamiento para obtener la recompensa. Pulsa en "Conjurar" para que se combinen y se muestre el premio obtenido.
Se puede usar de forma inmediata o guardarlo en el tu inventario para otra ocasión. No obstante, si no la recolectas no podrás conjurar más encantamientos.
Cómo conseguir ofrendas
Pueden encontrar ofrendas para los conjuros simplemente jugando Grepolis. A continuación mostramos algunas de las acciones ordinarias que con las que se consiguen ofrendas:
- Atacar y defender
- Reclutar unidades
- Investigación
- Construcción de edificios
- Lanzamiento de hechizos
La cantidad de ofrendas que pueden recibir a diario se limita a 10. Pueden comprar tantas ofrendas adicionales como deseen a cambio de oro, aunque el precio de cada ingrediente se incrementará con cada compra a partir del precio base (y se restablece a la medianoche).
Imagen | ||||||||
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Nombre | Ala de Murcielago | Hueso | Cola de Rata | Dedo de Bruja | Raiz de Mandragora | Polvo de Muerto Viviente | Calavera de Cíclope | Rubíes |
Precio base de oro | 60 | 60 | 60 | 60 | 90 | 90 | 90 | 90 |
Libro de Conjuros
El Libro de Conjuros guardará automáticamente sus combinaciones para que puedan volver a usarlas facilmente. Los Encantamientos serán clasificados por el tipo de recompensa, y los jugadores podrán filtrarlos a través de su disponibilidad de ofrendas o mediante la selección de las necesarias.
Si desean desbloquear un conjuro desconocido sin experimentar, pueden hacerlo por una pequeña cantidad de oro. Cada jugador tiene recetas únicas, prueba diferentes combinaciones para encontrar las mejores.
Rankings
Todos los jugadores pueden competir entre sí en términos de encantamientos producidos sobre una base diaria. Cada vez que conjuren un encantamiento, obtendrán una cantidad aleatoria de puntos de sangre (hasta 10). La clasificación se basa en estos puntos. No importa el encantamiento que hagan, siempre tienen la misma oportunidad de obtener puntos.
Tan pronto como produzcan el primer encantamiento en un día serán incluidos en el ranking diario. El ganador del día (puesto 1) ganará un premio y un efecto. Cada día a las 20:00 el ranking se evalúa y se restablece. Las recompensas son entregadas cuando la evaluación esté terminada.
La clasificación general funcionará igual que la clasificación diaria, pero no va a restablecer a diario. Se ejecutará hasta que termine el evento. Los 10 mejores jugadores en la lista general de clasificación recibirán varios premios adicionales tan pronto como termine el evento. Además los 4 mejores jugadores del evento serán galardonados con el premio Gran Maestro que se mostrará en su perfil!
Recompensas que recibirán los primeros jugadores en la clasificación general:
Nº | Cantidad | Icono | Descripción |
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1º | x20 | El capitán de tus naves incendiarias no puede resistirse a un gran fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto:Las naves incendiarias atacantes son un 30% más efectivas durante 2 días. | |
2º | x20 | El capitán de tus naves incendiarias no puede resistirse a un gran fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 30% más efectivas durante 2 días. | |
3º | x20 | 'El capitán de tus naves incendiarias no puede resistirse a un gran fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 20% más efectivas durante 2 días. | |
4º | x15 | ||
5º | x10 | ||
6º | x9 | El capitán de tus naves incendiarias no puede resistirse a un gran fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 10% más efectivas durante 2 días. | |
7º | x8 | ||
8º | x7 | El capitán de tus naves incendiarias no puede resistirse a un gran fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 10% más efectivas durante 1 día. | |
9º | x5 | ||
10º | x5 | ||
La duración en días viene determinada por el nivel del bono (mediante números romanos). Nivel II serán 2 días, y así sucesivamente. |
Se almacenan en el Inventario expandido
Premios
Insignia | Grepolis Score | Título y descripción | |||
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500 |
Conocimiento Oculto 2021 Conoces todos los encantamientos. | ||||
250 |
Maestro Conjurador (Premio Diario) Has quedado en primer lugar en el ranking diario durante el evento Círculo de Encantamientos 2021. |
Premios para los 4 mejores jugadores de la clasificación general:
Insignia | Grepolis Score | Título y descripción | |||
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250 (25/50/75/100) |
Invocador de las tinieblas 2021 Realizado x encantamiento. (X=1; X=5; X=25; X=50;) | ||||
250 (25/50/75/100) |
Escriba de las Tinieblas 2021 Encontraste X encantamiento . | ||||
250 (25/50/75/100) |
Gran Maestro 2021 Te encontrás entre los x primeros del mundo durante el Evento Círculo de Encantamientos. (X=4; X=3; X=2; X=1;) |