Ejército
UNIDADES MILITARES
Son tiempos duros y para conquistar en la Antigua Grecia hacen falta tropas entrenadas que ayuden a enfrentar las dificultades. Por ello, en Grepolis contamos con una serie de unidades con diferentes características que ayudarán a mantener tu imperio y a extenderlo en los confines del océano.
Desde el Salón de los Héroes o desde el puerto y el cuartel, crea tu ejército y desde el ágora gestiónalo como creas conveniente. Cada unidad tiene tres puntos de defensa y tres posibles modos de ataque según sus armas.
Además, una serie de tecnologías podrán ayudarte a mejorar sus tiempos y gastos de reclutamiento, su poder en conjunto y otras características de cada tipo de unidad.
Sin olvidar los hechizos de los dioses y otros potenciadores que puedes obtener a lo largo del juego tanto en eventos como en misiones.
¿Preparados para conquistar el océano?
El ejército
Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido.
Te mostramos a continuación todas las tropas disponibles para formar tu ejército:
Milicia | Infante | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta |
/ | / | / |
Transporte lento | Birreme | Incendiaria | Trirreme | Brulote | Tte. rápido | Colonizadora |
/ |
Enviado | Centauro | Cerbero | Minotauro | Medusa | Jabalí | Cíclope | Erinia |
/ | / | / | / |
Agamenón | Atalanta | Áyax | Alexandrios | Deimos | Alexandrios | Helena |
Héracles | Jasón | Leónidas | Lysippe | Medea | Melousa | Mihalis |
Pelops | Perseo | Telémachos | Temistokles | Urefón | Zuretea |
Andrómeda | Anysia | Afeledes | Argos | Aristóteles | Christopholus | Daidalos |
Demócrito | Eurybia | Ferquión | Odiseo | Orfeo | Pariphaistes | Philoctetes |
Quirón | Rekonos | Terilea | Ylestres |
Tropas terrestres
Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente.
- Ventajas:
- Son de las primeras unidades que podrás reclutar en el Cuartel, que suele construirse antes que el Puerto.
- Se desplazan a pie dentro de la misma isla, sin necesidad de barcos.
- Los infantes no requieren investigación previa en la Academia.
- La milicia no se recluta en el cuartel, sino en la Granja y es solo una unidad defensiva.
- Desventajas:
- Sin el uso del transporte marítimo, son lentas y no pueden viajar a otras islas.
- El uso de milicia baja la producción de recursos en la granja.
- Tienen tres tripos de ataque y de defensa, por lo que hay que usarlas y combinarlas con estrategia.
Costes y requisitos
Potencia en combate y habilidades
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto.
Hay dos tipos de naves de transporte, cuatro tipos de naves de combate, un tipo de nave colonizadora/conquistadora y una unidad mitológica que por su naturaleza acuática se recluta en el puerto, la Hidra, con características navales y de unidade mitológicas.
- Ventajas:
- Transporte de tropas terrestres entre islas.
- Solo tienen un tipo de ataque y un tipo de defensa.
- Unidad conquistadora es naval, tanto en misma isla oomo en otras.
- Desventajas:
- Costes muy elevados con respecto a las terrestres.
- Construcción lenta.
Costes y requisitos
Potencia en combate y habilidades
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
Tropas mitológicas
Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra).
Las unidades míticas o mitológicas se pueden clasificar de diversos modos, pues tienen diferentes formas de reclutamiento (cuartel y puerto), pertenecen a diferentes dioses (cada dios tiene dos criaturas, excepto el enviado divino que puede reclutarse desde cualquier dios adorado en la ciudad) y tienen habilidades distintas según su naturaleza (voladoras, terrestres o naval).
EL caso del Enviado divino, es que es una unidad que se puede reclutar desde cualquier cuartel con indiferencia del dios adorado en el templo. Además se puede enviar a cualquier ciudad sea cual sea el dios. No cuesta recursos, solo favor divino de los dioses.
La Hidra, es especial también porque aunque tiene características de unidad mítica, es una criatura marina y se recluta desde el puerto. Sus habilidades en combate son navales puesto que lucha contra barcos y no contra otras míticas. También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco.
Costes y requisitos
Costes / Criaturas | Centauro | Cerbero | Cíclope | Erinia | Jabalí | Medusa | Minotauro |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2300 | 1950 | 3000 | 3300 | 2900 | 1100 | 2500 | |
400 | 2350 | 5000 | 6600 | 1500 | 2700 | 1050 | |
900 | 4700 | 4000 | 6600 | 1600 | 1600 | 5450 | |
12 | 30 | 40 | 55 | 20 | 18 | 30 | |
70 | 180 | 240 | 330 | 120 | 110 | 180 |
Costes / Criaturas | Enviado | Arpía | Grifo | Mantícora | Pegaso | Hidra |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 2000 | 4100 | 5500 | 4000 | 6750 | |
0 | 500 | 2100 | 3750 | 1300 | 3500 | |
0 | 1700 | 5200 | 4250 | 700 | 4750 | |
3 | 14 | 35 | 45 | 20 | 50 | |
12 | 180 | 240 | 330 | 120 | 300 |
Potencia en combate y habilidades
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
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