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Revisión del 02:34 2 mar 2017
Este artículo muestra una visión general del Evento de Grepolimpia. Si deseas ver la versión anterior por favor visita Grepolimpia 2016.
Sumario
Grepolimpia
Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos!
Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia. Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.
Disciplinas
Días 1-3 | Días 4-6 | Días 7-9 | Días 10-12 |
---|---|---|---|
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Entrenamiento
Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) para ayudar. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero se advierte que las unidades usadas para la formación serán quitadas de forma permanente de tu ejército.
Los campos de entrenamiento ofrece 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas por ranura (1 h y 30').
Una vez que comience el entrenamiento de tu atleta, no se puede cancelar y no se puede recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esas unidades. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 12 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
- The values for training points are relative to the game speed (formula: training points/game speed).
- The amount of units per training slot is also relative to game speed (formula: units*world speed).
Skills
There are 3 skills for each discipline which your athlete can learn. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points you will receive 1 skill point.
Event | Hoplite Race | Archery | Javelin Throw | Chariot Races |
---|---|---|---|---|
Skill Sets | Speed, Strength, Endurance | Accuracy, Intuition, Concentration | Technique, Momentum, Throwing Power | Control, Horsepower, Strength |
- Note: As there is a different skill set for each discipline, the training points gained from each discipline will reset after the completion of the discipline.
If the distribution of your skill points is not working, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
Competition
Your athlete can enter into a competition once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. The outcome of the competition will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Depending on how well your athlete performed in the competition, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Laurels | Hoplite Race | Archery | Javelin Throw | Chariot Races |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a discipline, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during the Games.
Recompensas para el jugador
Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.
Premios por Alianza
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.
Tienda
A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:
Cuando Grepolimpia termine
Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.