Diferencia entre revisiones de «Grepolympia de Invierno 2021»

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La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 24 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 24 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
* Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento*multiplicador de duración del evento/velocidad del juego).
* Para disciplinas de 48 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,75.
* Para disciplinas de 72 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,75.
* Para disciplinas de 96 horas, el multiplicador de duración del evento es 1.3.
* Para disciplinas de 120 horas, el multiplicador de duración del evento es 1.4
* La cantidad de unidades por espacio de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades*velocidad mundial).


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Revisión del 03:39 17 ene 2021

Winter grepolympia ar2020.png

Desde el 20 de enero hasta el 8 de febrero de 2020

Grepolympia winter ar19.png Grepolympia de invierno

Nice, diosa de la victoria, anuncia el comienzo del Grepolympia de Invierno.

¿Tienes lo que se necesita para ganar las 4 nuevas competiciones y hacerla sentir orgullosa? ¡Experimenta el espíritu olímpio de invierno de la antigua Grecia a través de Grepolympia de invierno!

Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, se tiene un atleta al que entrenar todos los días para participar en las competiciones. Los premios por participación son laureles que pueden ser canjeados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.

Para ser el mejor y ser el primero, cada jugador tiene que entrenar con sus atletas las habilidades para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.


Disciplinas

Días 1-4 Días 5-8 Días 9-12 Días 13-16
Wintergrepolympia shieldluge.png
Carrera de escudos
Wintergrepolympia biathlon.png
Biatlón
Wintergrepolympia figureskating.png
Patinaje artístico
Wintergrepolympia skijumping.png
Salto en ski


Entrenamiento

En cada disciplina se dispone de atletas a quien entrenar reclutados de tus ejércitos (terrestres o míticas). Todas tus ciudades pueden aportar tropas para colaborar con el entrenamiento, no obstante, las tropas enviadas a entrenar no volverán a sus ciudades (se retiran de forma permanente de tu ejército). ¡Valora estratégicamente qué unidades ayudarán a tus atletas!

En los campos de entrenamiento hay dos ranuras de formación gratuitas, y otras dos que se pueden desbloquear con oro (100 y 200 monedas de oro respectivamente). Dichas ranuras permanecerán activas para todas las disciplinas. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.

Una vez has empezado a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no es posible volver a tener la unidad devuelta. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas. Cada unidad utilizada te dará puntos de entrenamiento para tu atleta y cada unidad te proporciona una cantidad diferente.

La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. También se puede utilizar oro para permitir que el atleta entrenado sea un 20% más efectivo durante las siguientes 24 horas. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.

  • Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento*multiplicador de duración del evento/velocidad del juego).
  • Para disciplinas de 48 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,75.
  • Para disciplinas de 72 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,75.
  • Para disciplinas de 96 horas, el multiplicador de duración del evento es 1.3.
  • Para disciplinas de 120 horas, el multiplicador de duración del evento es 1.4
  • La cantidad de unidades por espacio de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades*velocidad mundial).
Unit Carrera de escudos Biatlon Patinaje artístico Salto de ski Todas las competiciones
Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Límite de unidades/ranura
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
SlingeRr 40x40.png 58 70 75 58 20
ArcheRr 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
RiideRr 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
UzZ2.png 2223 2223 2223 2445 1
UPppP11.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
UhhhH22.png 1768 1945 1768 1768 1
UAaa1.png 1621 1945 1621 1621 1
UAaA2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Tanto los valores de los puntos de entrenamiento (puntos de entrenamiento divididos por la velocidad del juego) como también el número máximo de unidades por ranura (unidades por velocidad de juego) depende de la velocidad del juego '.
Es decir, en un mundo por 2 los puntos de entrenamiento serían 121/2= 61 puntos y el número de unidades máximo por ranura 22x2=44 infantes.
  • Todos los valores se redondean tan pronto como hay un lugar decimal..

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada disciplina que el atleta puede adquirir. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.

Evento Carrera de escudos Biatlon Patinaje artístico Salto de ski
Conjunto de Habilidades Equilibrio, Control, Velocidad Precisión, Velocidad, Resistencia Técnica, Actuación, Equilibrio Técnica, Velocidad, Concentración
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.

Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.

Competición

Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 24 horas. Si deseas utilizar oro puede participar tantas veces como desees, sin embargo, los costos se incrementarán con cada nueva entrada. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.

`Laureles Laurel hoja.png Competiciones
12h 24h 48h 72/96h >96h Descenso en escudo Biatlón Patinaje artístico Salto de esquí
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m


Rankings

La clasificación se basa en el jugador cuyo atleta haya obtenido el mejor resultado en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en una disciplina, cada miembro no participativo representará "0" puntos en los cálculos.

Premios

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios premios que se pueden obtener durante los Juegos.


Recompensas para el jugador

Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.


Premios por Alianza

Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivmente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.


Evento Recompensa Efecto
Carrera de escudos
Wintergrepolympia shieldluge.png
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa.
Olympic torch.png
Antorcha Olímpica
Laurel hoja.png 1ª posición: 20%
Laurel hoja.png 2ª posición: 15%
Laurel hoja.png 3ª posición: 10%
Laurel hoja.png 4-10ª posición: 5%
Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
Evento Recompensa Efecto
Biatlón
Wintergrepolympia biathlon.png
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.
Olympic_acumen.png
Sentidos Olímpicos
Laurel hoja.png 1ª posición: 40%
Laurel hoja.png 2ª posición: 30%
Laurel hoja.png 3ª posición: 20%
Laurel hoja.png 4-10ª posición: 10%
Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.
Evento Recompensa Efecto
Patinaje artístico
Wintergrepolympia figureskating.png
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos.
Olympic_torch.png
Mercader Olímpico
Laurel hoja.png 1ª posición: 40%
Laurel hoja.png 2ª posición: 30%
Laurel hoja.png 3ª posición: 20%
Laurel hoja.png 4-10ª posición: 10%
La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta.
Evento Recompensa Efecto
Salto de esquí
Wintergrepolympia skijumping.png
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas.
Olympic_sword.png
Espada Olímpica
Laurel hoja.png 1ª posición: 20%
Laurel hoja.png 2ª posición: 15%
Laurel hoja.png 3ª posición: 10%
Laurel hoja.png 4-10ª posición: 5%
Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!


Tienda

A medida que Tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:

Bonus Precio Descripción
Link=Hechizos

Refuerzo de arqueros V

30 Link= Tu ciudad recibirá x arqueros durante 5 horas.
Link=Hechizos

Refuerzo de hoplitas V

30 Link= Tu ciudad recibirá x hoplitas durante 5 horas.
Link=Hechizos

Refuerzo de infantes V

30 Link= Tu ciudad recibirá x infantes durante 5 horas.
Link=Hechizos

Paquete de recursos

30 Link= Los dioses te conceden algunos recursos.
Tu ciudad seleccionada recibirá al instante cierta cantidad de madera, piedra y plata.
Link=Hechizos

Refuerzo de naves incendiarias IV

35 Link= Tu ciudad recibirá x naves incendiarias durante 4 horas.
Link=Hechizos

Refuerzo de birremes V

35 Link= Tu ciudad recibirá x birremes durante 5 horas.
Link=Hechizos

Movimiento de tropas mejorado X

100 Link= Las unidades de Tu ciudad seleccionada viajarán un x% más rápido durante 10 horas.
Link=Hechizos

Coraje de Tyche I

100 Link= Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.
Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días.
Link=Hechizos

Iluminación de Tyche I

100 Link= Tyche enciende la llama interior de sus tropas.
Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.
Link=Hechizos

Celebración de Tyche I

100 Link= Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.
El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.
Link=Hechizos

Refuerzo de arpías IV

150 Link= Tu ciudad recibirá x Arpías durante 4 horas.
Link=Hechizos

Refuerzo de mantícoras I

150 Link= Tu ciudad recibirá x Mantícoras durante 1 hora.
Link=Hechizos

Refuerzo de erinias I

150 Link= Tu ciudad recibirá x Erinias durante 1 hora.
Link=Hechizos

Gran expansión territorial

500 Link= 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.
Límite: 300 habitantes por ciudad.
Link=Hechizos

Sentidos aguzados

500 Link= Una sobrenatural energía fluye a través de los cuerpos de tus tropas, dándoles sentidos particularmente agudos para las siguientes horas.
Los puntos de batalla que recibas se multiplican por 2 en las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas las ciudades.


Grepolympia winter ar19.png Cuando Grepolimpia termine

Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.