Diferencia entre revisiones de «Sistema de batalla»

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[[Categoría:Investigaciones]]

Revisión del 01:33 23 feb 2015

Conquista



  • El control de la ciudad se asume en dos fases. En la primera fase se ataca la ciudad de destino y debe asegurarse la victoria de la nave colonizadora. En la segunda parte, durante el asedio hay que evitar que el anterior propietario derrote a las tropas que sitian la ciudad.


Ataque


Elegir un destino


Icono espadas taque.png


En esta fase es necesario seleccionar un objetivo y guiar a su Colono de forma segura a la misma. El tiempo máximo de viaje de un Colono es de 48 horas, por lo que el objetivo debe estar dentro de esta distancia


Envío del ataque

Haga clic en la ciudad de destino para que aparezca en la ficha militar como lo haría con un ataque normal. Debe incluir:

  • La nave colonizadora (esto cambiará el ataque normal automáticamente por un ataque de conquista)
  • Las unidades de tierra (son obligatorias)
  • Las unidades navales (Son obligatorias)

La unidad más importante de su fuerza de ataque es la nave colonizadora. No debe ser destruida en ningún caso, de lo contrario la conquista será abortada y las tropas supervivientes se retirarán. Por lo tanto, podría ser una buena táctica enviar una o más olas de ataques para eliminar las defensas del adversario, antes de que la conquista real sea llevada a cabo.


El Ataque debe llevar unidades defensivas, o ejércitos de retaguardia

  • En el ataque final con la nave colonizadora para la conquista también es muy importante enviar algunas unidades defensivas. Estos incluyen birremes para defenderse de unidades navales y unidades suficientes con fuertes valores defensivos para mantener a raya a las unidades de tierra del enemigo. Por supuesto, también puede apoyar a la conquista de una ciudad. Lo que es importante aquí es que el ejército de retaguardia se envíe en el modo de "apoyo", por lo que al llegar puede ayudar a las tropas que ya están involucradas en el asedio de la captura de la ciudad.
  • Una ciudad sólo puede ser apoyada por unidades divinas si el dios de la ciudad es el mismo que el dios de la ciudad que envió las unidades divinas. Esto se cumple para las ciudades sitiadas también. Así que si quiere unidades de diferentes dioses que apoyan la ciudad, debe enviarlos junto con el Colono. Si no es así, debe coincidir con el dios de la ciudad sitiada.


Asedio

  • Una vez que su Colono alcance la ciudad de forma segura, garantizando al mismo tiempo tanto la victoria naval como la terrestre, y aplastando el núcleo de la defensa militar de la ciudad, los habitantes no están particularmente dispuestos hacia un nuevo gobernante. Su ejército conquistador necesita un cierto tiempo para convencer a los ciudadanos de que usted es el mejor gobernante y desertar a su lado.
  • La duración del estado de sitio se diferencia de un mundo a otro. El tiempo de asedio de los mundos que depende del factor de velocidad, pero también se puede ajustar de forma independiente. Los tiempos exactos de asedio para cada mundo se pueden ver en el artículo información del mundo. Con la investigación de la democracia la duración asedio se puede alargar en un 10%.
  • Durante el período de asedio el defensor no tiene control sobre la ciudad. Pero sus tropas pueden ser atacadas al igual que también se le puede apoyar.
  • Se pueden ver los ataques entrantes y apoyos si va a la ciudad desde la que se envió la nave colonial, y hace clic en el icono que muestra la conquista en "movimientos de tropas".
  • Importante: Los ataques durante el asedio lucharán por el levantamiento del estado de sitio, y los apoyos procurarán el éxito del asedio. Así que en fase de ataque los ataques te ayudan, y en la fase de asedio los apoyos te ayudan a conquistar la ciudad.


El éxito en el Asedio

  • Si las tropas conquistadoras sobreviven el período de asedio sin ser aplastadas, el control de la ciudad pasa a sus manos. Todos los edificios y lo que se haya investigado permanecerá intacto, a menos que los haya atacado específicamente con un poder divino o con catapultas. El Colono no puede ser utilizado de nuevo, desaparece. Las tropas que escoltaban al Colono permanecen en su nueva ciudad como unidades de apoyo hasta que los retire.

Asedio fallido

  • Si los ataques entrantes a nuestra conquista destruyen la defensa naval y/o la defensa terrestre que hay en la ciudad protegiendo al colono, finaliza la conquista. El dueño recupera inmediatamente el control de su ciudad. Los apoyos que llegasen a cubrir tu conquista, permanecen en la ciudad hasta que sean retirados por ti o por el propio dueño de la ciudad. Desde el momento en que hunden tu colono, tus apoyos están protegiendo al propietario original de la ciudad y no a tu conquista, que ha resultado fallida.

Ciudades fantasmas

  • No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades activas. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas.