Diferencia entre revisiones de «Sistema de batalla»

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<p style="color: #000033; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: middle">
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== Introducción ==
[[Archivo:Sistema_batalla_banner_ar22.png|center|link=]]


En Grepolis hay varias formas de obtener nuevas ciudades. Una de ellas, la forma pacífica es colonizando una nueva ciudad desde el inicio. No existe batalla, solo llegar y empezar una nueva ciudad.
</p>
El otro sistema, el belicoso y más efectivo y a la vez complejo, consiste en arrebatar una ciudad a otro jugador. Dentro de esta forma existen dos sistemas: conquista por asedio y conquista por revuelta. Tendrás que utilizar cada uno según esté configurado el servidor. En un mismo servidor no se puede conquistar por asedio y por revuelta a la vez.
Esta entrada proporcionará información rápida para presentarte la opción de conquistar ciudades.


</div>


== Prerrequisitos ==


== El sistema de batalla ==


== Conquista por asedio ==
=== Unidades ===  


=== Interacciones ===


:*''El control de la ciudad se asume en dos fases. En la primera fase se ataca la ciudad de destino y debe asegurarse la victoria de la nave colonizadora. En la segunda parte, durante el asedio hay que evitar que el anterior propietario derrote a las tropas que sitian la ciudad''.
==== Ataque ====
Al seleccionar una ciudad, se despliega un menú radial con las diversas opciones. Elegimos "atacar" para proceder a atacar una ciudad enemiga. Veremos un cuadro similar a los siguientes: 
<gallery mode="slideshow" widths="100px" heights="100px">
Archivo:Sistema_batalla_popup1.jpg|Sin estrategias|alt=Sin estrategias
Archivo:Sistema_batalla_popup2.jpg|Con una estrategia desbloqueada en la Academia|alt=Con estrategias
</gallery>
Entre las opciones del ataque, tenemos varios '''tipos de ataque'''. Si el mundo es de conquista por asedio, aparece solo el icono de ataque regular. Si el mundo es de conquista mediante revuelta (y si lo has investigado en la Academia), aparece también el icono de Revuelta junto al de ataque regular.  
Además, podemos seleccionar la '''estrategia de ataque''', ya puede ser Lluvia de piedras o penatración, ambas investigables en la Academia nuevamente.
Y para finalizar, podemos añadir un '''hechizo''' directamente al ataque. No todos los [[Hechizos#Hechizos_de_los_dioses|hechizos de los dioses]] son válidos para usar sobre ataques, solo los que aparecen una vez tengas los dioses correspondientes adorando en tus cuidades (pues estén en la ciudad que estén, tienes el hechizo disponible para usar en tu imperio).


{| class=wikitable style="width:69%; text-align:left;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! colspan= "6" style="text-align:center"| '''Ataques'''
|-
! style="text-align:center" colspan="2" | <u>'''Tipos'''</u> || colspan="2"| <u>'''Estrategias'''</u> || width="30%"| <u>'''Hechizos'''</u>
|-
| [[Archivo:Sistem_attack.png|center|Ataque|40px|link=]]|| regular|| [[Archivo:Strategy_stonehail.png|center|Ataque|40px|link=]]|| Lluvia de piedras|| rowspan="2"| [[Archivo:A4.png|Ataque|40px|link=]] [[Archivo:Hades4.png|Ataque|40px|link=]][[Archivo:Zeus3.png|Ataque|40px|link=]] [[Archivo:Hades2.png|Ataque|40px|link=]] [[Archivo:AimOfTheHuntress.png|Ataque|40px|link=]]
|-
| [[Archivo:Sistem_revolt.png|center|Ataque|50px|link=]] ||revuelta ||[[Archivo:Sistem_penetration.png|center|Ataque|50px|link=]]|| penetración
|-
|}


==== Defensa ====


==== Apoyo ====


=== Ataque ===
==== Espionaje ====  


=== Hechizos ===


== Factores ==


'''Elegir un destino'''  
{| class style="width:60%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! width="10%" colspan="3" | <span style="font-size:80%">'''Factores que influyen en las batallas'''</span>
|-
|Moral || [[Archivo:Moral_report_icon2.png|20px|Suerte|link=]] || Equilibra entre jugadores grandes y pequeños
|-
|Suerte || [[Archivo:Suerte_report_icon.png|20px|Suerte|link=]]|| Factor aleatorio que potencia o debilita tropas
|-
|Moral || [[Archivo:Bono_nocturno_AR.png|20px|Suerte|link=]] || Protección nocturna frente a ataques
|-
|}


A continuación se ofrece una explicación más detallada de cada uno de ellos.


[[Archivo:Icono_espadas_taque.png|left]]
=== Moral ===


La moral es una característica que sirve para equilibrar las condiciones en las que intercambian ataques los jugadores más poderosos y los más novatos dentro de un server.
Su función, por tanto, es debilitar deliberadamente a las unidades atacantes.


En esta fase es necesario seleccionar un objetivo y guiar a su Colono de forma segura a la misma. El tiempo máximo de viaje de un Colono es de 48 horas, por lo que el objetivo debe estar dentro de esta distancia
Su cálculo es el siguiente:


[(Puntos de construcción del defensor / Puntos de construcción del atacante) * 3 + 0.3] * 100


'''Envío del ataque'''
¿Qué pasa si ataco una ciudad que está siendo asediada (conquista "antigua" o por asedio?
La moral pasa a ser recalculada hacia el sitiador y no el sitiado, por lo que hay que pensar en ello a la hora de atacar una ciudad sitiada.


Haga clic en la ciudad de destino para que aparezca en la ficha militar como lo haría con un ataque normal. Debe incluir:
Todos los mundos nuevos que se han abierto después de la [https://ar.forum.grepolis.com/index.php?threads/versi%C3%B3n-navegador-2-150.5585/ <span style="color:#993300;font-size:110%;font-weight:bold;">versión 2.150</span>] recibirán los siguientes cambios en el sistema moral:


:*La nave colonizadora (esto cambiará el ataque normal automáticamente por un ataque de conquista)
La moral más baja posible para el jugador defensor (pena máxima de ataque para el jugador atacante) se ajusta en función del número de ciudades del defensor:
:*Las unidades de tierra (son obligatorias)
:*Las unidades navales (Son obligatorias)


La unidad más importante de su fuerza de ataque es la nave colonizadora. No debe ser destruida en ningún caso, de lo contrario la conquista será abortada y las tropas supervivientes se retirarán. Por lo tanto, podría ser una buena táctica enviar una o más olas de ataques para eliminar las defensas del adversario, antes de que la conquista real sea llevada a cabo.
{| class style="width:60%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! width=10% | <span style="font-size:80%">'''Ciudades'''</span>
! width=10% |<span style="font-size:70%">'''Moral Mínima posible'''</span>  [[Archivo:Moral_report_icon2.png|Moral|link=]]
! width=10% |<span style="font-size:70%">'''Reducción poder de ataque'''</span>
[[Archivo:Tipo_ataque_30x30.png|20px|Ataque reducido|link=]]
|-
|1 || 30% || 70%
|-
|2 || 35% || 65%
|-
|3 ||40% || 60%
|-
|4 || 45% || 55%
|-
|5 || 50% || 50%
|-
|6 || 55% || 45%
|-
|7 || 60% || 40%
|-
|8 || 65% || 35%
|-
|9 || 70% || 30%
|-
|10|| 75% || 25%
|-
|11|| 80% || 20%
|}




'''El Ataque debe llevar unidades defensivas, o ejércitos de retaguardia'''
Para las ciudades de las '''islas con una maravilla''' del mundo, '''la moral no se aplica''' para prevenir el abuso.


:*En el ataque final con la nave colonizadora para la conquista también es muy importante enviar algunas unidades defensivas. Estos incluyen birremes para defenderse de unidades navales y unidades suficientes con fuertes valores defensivos para mantener a raya a las unidades de tierra del enemigo. Por supuesto, también puede apoyar a la conquista de una ciudad. Lo que es importante aquí es que el ejército de retaguardia se envíe en el modo de "apoyo", por lo que al llegar puede ayudar a las tropas que ya están involucradas en el asedio de la captura de la ciudad.
=== Suerte ===


:*Una ciudad sólo puede ser apoyada por unidades divinas si el dios de la ciudad es el mismo que el dios de la ciudad que envió las unidades divinas. Esto se cumple para las ciudades sitiadas también. Así que si quiere unidades de diferentes dioses que apoyan la ciudad, debe enviarlos junto con el Colono. Si no es así, debe coincidir con el dios de la ciudad sitiada.
La suerte es una característica aleatoria importante a tener en cuenta en el sistema de batalla, pues contrarresta de alguna forma los efectos de la moral.


De este modo potencia o debilita un ataque o una defensa según el signo que se muestre delante del dato de la suerte en los informes de combate.


'''Asedio'''


[[Archivo:Conquista_01.png|left]]
La suerte va desde el valor -30% al valor 30%, incluyendo el valor 0%.


:*Una vez que su Colono alcance la ciudad de forma segura, garantizando al mismo tiempo tanto la victoria naval como la terrestre, y aplastando el núcleo de la defensa militar de la ciudad, los habitantes no están particularmente dispuestos hacia un nuevo gobernante. Su ejército conquistador necesita un cierto tiempo para convencer a los ciudadanos de que usted es el mejor gobernante y desertar a su lado.
Cuando a un jugador le sale suerte -25% en el informe de ataque o de defensa, quiere decir que su ataque o su defensa tiene debilitada la potencia un 25%.
Si le muestra un 10%, quiere decir que su ataque o defensa, se han visto potenciado un 10%.
La potencia se calcula sobre el valor base de la potencia de sus unidades en batalla.


:*La duración del estado de sitio se diferencia de un mundo a otro. El tiempo de asedio de los mundos que depende del factor de velocidad, pero también se puede ajustar de forma independiente. Los tiempos exactos de asedio para cada mundo se pueden ver en el artículo información del mundo. Con la investigación de la democracia la duración asedio se puede alargar en un 10%.
=== Bono nocturno ===


:*Durante el período de asedio el defensor no tiene control sobre la ciudad. Pero sus tropas pueden ser atacadas al igual que también se le puede apoyar.
Se trata de un periodo de tiempo ideado para hacer menos atractivo el ataque nocturno de forma diaria e ininterrumpida.  


:*Se pueden ver los ataques entrantes y apoyos si va a la ciudad desde la que se envió la nave colonial, y hace clic en el icono que muestra la conquista en "movimientos de tropas".
Desde cuándo hasta cuando el bono nocturno está activo depende mucho del mundo respectivo. Puedes encontrar una descripción general de las bonificaciones nocturnas de los mundos en la descripción general del mundo del juego.


:*'''Importante:''' Los ataques durante el asedio lucharán por el levantamiento del estado de sitio, y los apoyos procurarán el éxito del asedio. Así que en fase de ataque los ataques te ayudan, y en la fase de asedio los apoyos te ayudan a conquistar la ciudad.
Su función es '''duplicar los valores defensivos''' de las unidades defensoras. Esto también se aplica a los pueblos fantasmas.


== Tecnologías ==


'''El éxito en el Asedio'''
== Edificios ==


:*Si las tropas conquistadoras sobreviven el período de asedio sin ser aplastadas, el control de la ciudad pasa a sus manos. Todos los edificios y lo que se haya investigado permanecerá intacto, a menos que los haya atacado específicamente con un poder divino o con catapultas. El Colono no puede ser utilizado de nuevo, desaparece. Las tropas que escoltaban al Colono permanecen en su nueva ciudad como unidades de apoyo hasta que los retire.
=== Academia ===


'''Asedio fallido'''
=== Reclutamiento ===


:*Si los ataques entrantes a nuestra conquista destruyen la defensa naval y/o la defensa terrestre que hay en la ciudad protegiendo al colono, finaliza la conquista. El dueño recupera inmediatamente el control de su ciudad. Los apoyos que llegasen a cubrir tu conquista, permanecen en la ciudad hasta que sean retirados por ti o por el propio dueño de la ciudad. Desde el momento en que hunden tu colono, tus apoyos están protegiendo al propietario original de la ciudad y no a tu conquista, que ha resultado fallida.
=== Ágora ===


'''Ciudades fantasmas'''
=== Defensivos ===


:*No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades activas. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas.
=== Espionaje ===


----


== Conquista por revuelta ==








[[Categoría:Investigaciones]]
==Expandir tu imperio ==

Revisión actual - 23:52 10 may 2022

Sistema batalla banner ar22.png


El sistema de batalla

Unidades

Interacciones

Ataque

Al seleccionar una ciudad, se despliega un menú radial con las diversas opciones. Elegimos "atacar" para proceder a atacar una ciudad enemiga. Veremos un cuadro similar a los siguientes:

Entre las opciones del ataque, tenemos varios tipos de ataque. Si el mundo es de conquista por asedio, aparece solo el icono de ataque regular. Si el mundo es de conquista mediante revuelta (y si lo has investigado en la Academia), aparece también el icono de Revuelta junto al de ataque regular. Además, podemos seleccionar la estrategia de ataque, ya puede ser Lluvia de piedras o penatración, ambas investigables en la Academia nuevamente. Y para finalizar, podemos añadir un hechizo directamente al ataque. No todos los hechizos de los dioses son válidos para usar sobre ataques, solo los que aparecen una vez tengas los dioses correspondientes adorando en tus cuidades (pues estén en la ciudad que estén, tienes el hechizo disponible para usar en tu imperio).

Ataques
Tipos Estrategias Hechizos
Ataque
regular
Ataque
Lluvia de piedras Ataque AtaqueAtaque Ataque Ataque
revuelta penetración

Defensa

Apoyo

Espionaje

Hechizos

Factores

Factores que influyen en las batallas
Moral Suerte Equilibra entre jugadores grandes y pequeños
Suerte Suerte Factor aleatorio que potencia o debilita tropas
Moral Suerte Protección nocturna frente a ataques

A continuación se ofrece una explicación más detallada de cada uno de ellos.

Moral

La moral es una característica que sirve para equilibrar las condiciones en las que intercambian ataques los jugadores más poderosos y los más novatos dentro de un server. Su función, por tanto, es debilitar deliberadamente a las unidades atacantes.

Su cálculo es el siguiente:

[(Puntos de construcción del defensor / Puntos de construcción del atacante) * 3 + 0.3] * 100

¿Qué pasa si ataco una ciudad que está siendo asediada (conquista "antigua" o por asedio? La moral pasa a ser recalculada hacia el sitiador y no el sitiado, por lo que hay que pensar en ello a la hora de atacar una ciudad sitiada.

Todos los mundos nuevos que se han abierto después de la versión 2.150 recibirán los siguientes cambios en el sistema moral:

La moral más baja posible para el jugador defensor (pena máxima de ataque para el jugador atacante) se ajusta en función del número de ciudades del defensor:

Ciudades Moral Mínima posible Moral Reducción poder de ataque

Ataque reducido

1 30% 70%
2 35% 65%
3 40% 60%
4 45% 55%
5 50% 50%
6 55% 45%
7 60% 40%
8 65% 35%
9 70% 30%
10 75% 25%
11 80% 20%


Para las ciudades de las islas con una maravilla del mundo, la moral no se aplica para prevenir el abuso.

Suerte

La suerte es una característica aleatoria importante a tener en cuenta en el sistema de batalla, pues contrarresta de alguna forma los efectos de la moral.

De este modo potencia o debilita un ataque o una defensa según el signo que se muestre delante del dato de la suerte en los informes de combate.


La suerte va desde el valor -30% al valor 30%, incluyendo el valor 0%.

Cuando a un jugador le sale suerte -25% en el informe de ataque o de defensa, quiere decir que su ataque o su defensa tiene debilitada la potencia un 25%. Si le muestra un 10%, quiere decir que su ataque o defensa, se han visto potenciado un 10%. La potencia se calcula sobre el valor base de la potencia de sus unidades en batalla.

Bono nocturno

Se trata de un periodo de tiempo ideado para hacer menos atractivo el ataque nocturno de forma diaria e ininterrumpida.

Desde cuándo hasta cuando el bono nocturno está activo depende mucho del mundo respectivo. Puedes encontrar una descripción general de las bonificaciones nocturnas de los mundos en la descripción general del mundo del juego.

Su función es duplicar los valores defensivos de las unidades defensoras. Esto también se aplica a los pueblos fantasmas.

Tecnologías

Edificios

Academia

Reclutamiento

Ágora

Defensivos

Espionaje

Expandir tu imperio