Sistema de batalla

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EL SISTEMA DE BATALLA


El sistema de batalla

Unidades

Interacciones

Ataque

Al seleccionar una ciudad, se despliega un menú radial con las diversas opciones. Elegimos "atacar" para proceder a atacar una ciudad enemiga. Veremos un cuadro similar a los siguientes:

Entre las opciones del ataque, tenemos varios tipos de ataque. Si el mundo es de conquista por asedio, aparece solo el icono de ataque regular. Si el mundo es de conquista mediante revuelta (y si lo has investigado en la Academia), aparece también el icono de Revuelta junto al de ataque regular. Además, podemos seleccionar la estrategia de ataque, ya puede ser Lluvia de piedras o penatración, ambas investigables en la Academia nuevamente. Y para finalizar, podemos añadir un hechizo directamente al ataque. No todos los hechizos de los dioses son válidos para usar sobre ataques, solo los que aparecen una vez tengas los dioses correspondientes adorando en tus cuidades (pues estén en la ciudad que estén, tienes el hechizo disponible para usar en tu imperio).

Ataques
Tipos Estrategias Hechizos
Ataque
regular
Ataque
Lluvia de piedras Ataque AtaqueAtaque Ataque Ataque
revuelta penetración

Defensa

Apoyo

Espionaje

Hechizos

Factores

Moral

La moral es una característica que sirve para equilibrar las condiciones en las que intercambian ataques los jugadores más poderosos y los más novatos dentro de un server. Su función, por tanto, es debilitar deliberadamente a las unidades atacantes.

Su cálculo es el siguiente:

[(Puntos de construcción del defensor / Puntos de construcción del atacante) * 3 + 0.3] * 100

¿Qué pasa si ataco una ciudad que está siendo asediada (conquista "antigua" o por asedio? La moral pasa a ser recalculada hacia el sitiador y no el sitiado, por lo que hay que pensar en ello a la hora de atacar una ciudad sitiada.

Todos los mundos nuevos que se han abierto después de la versión 2.150 recibirán los siguientes cambios en el sistema moral:

La moral más baja posible para el jugador defensor (pena máxima de ataque para el jugador atacante) se ajusta en función del número de ciudades del defensor:

   1 ciudad - moral mínima posible 30% (70% de poder de ataque reducido)
   2 ciudades: moral mínima posible 35% (65% de poder de ataque reducido)
   3 ciudades: moral mínima posible 40% (60% de poder de ataque reducido)
   4 ciudades: moral mínima posible 45% (55% de poder de ataque reducido)
   5 ciudades: moral mínima posible 50% (50% de poder de ataque reducido)
   6 ciudades: moral mínima posible 55% (45% de poder de ataque reducido)
   7 ciudades: moral mínima posible 60% (40% de poder de ataque reducido)
   8 ciudades - moral mínima posible 65% (35% de poder de ataque reducido)
   9 ciudades: moral mínima posible 70% / 30% de poder de ataque reducido)
   10 ciudades - moral mínima posible 75% (25% de poder de ataque reducido)

En 11 ciudades, la moral mínima posible permanece en el 80%, lo que significa que el poder de ataque de un jugador atacante se puede reducir en un 20%.

Para las ciudades de las islas con una maravilla del mundo, la moral no se aplica para prevenir el abuso.

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