Diferencia entre revisiones de «Ejército»
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Revisión actual - 19:26 18 mar 2023
Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido.
El ejército
Son tiempos duros y para conquistar en la Antigua Grecia hacen falta tropas entrenadas que ayuden a enfrentar las dificultades. Por ello, en Grepolis contamos con una serie de unidades con diferentes características que ayudarán a mantener tu imperio y a extenderlo en los confines del océano.
Desde el Salón de los Héroes o desde el puerto y el cuartel, crea tu ejército y desde el ágora gestiónalo como creas conveniente. Cada unidad tiene tres puntos de defensa y tres posibles modos de ataque según sus armas.
Además, una serie de tecnologías podrán ayudarte a mejorar sus tiempos y gastos de reclutamiento, su poder en conjunto y otras características de cada tipo de unidad.
Sin olvidar los hechizos de los dioses y otros potenciadores que puedes obtener a lo largo del juego tanto en eventos como en misiones.
¿Preparados para conquistar el océano?
Tropas terrestres
Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente.
Ejército terrestre (descripción y costes) | |||||
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Imagen | Descripción | ||||
La milicia es una unidad defensiva que se activa en ña granja. Tiene una duración máxima de 3 horas (se reduce la producción de recursos un 50%, milicianos según el nivel de granja (hasta el nivel 25). No se piede población: si es derrotada, se puede activar de nuevo al finalizar el periodo. | 0 | 0 | 0 | producción al 50% | |
|
Los Infantes constituyen la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. | 95 | 0 | 85 | 1 |
|
Los Honderos son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. | 55 | 100 | 40 | 1 |
|
Los Arqueros son muy útiles en defensa, sobre todo cuando se enfrentan a armas punzantes. No contribuyen mucho a la victoria en un ataque pero suelen llevarse un gran botín. | 120 | 0 | 75 | 1 |
|
Los Hoplitas pueden utilizarse tanto para fines defensivos como ofensivos. Su resistente armadura los protege contra las armas contundentes y contra las punzantes aunque también reduce su velocidad. | 0 | 75 | 150 | 1 |
|
Los Caballeros son una buena unidad de ataque. Son rápidos, fuertes y tienen gran capacidad de carga. Sin embargo, no resultan muy útiles en labores defensivas, siendo especialmente vulnerables a las armas punzantes. | 240 | 120 | 360 | 3 |
|
Los Carros pueden utilizarse en labores ofensivas y defensivas. Son extremadamente resistentes a las armas contundentes y de largo alcance. | 200 | 440 | 320 | 4 |
|
Las Catapultas causan daños importantes en la muralla de la ciudad enemiga reduciendo la fuerza defensiva de la polis. | 700 | 700 | 700 | 15 |
Ventajas:
- Son de las primeras unidades que podrás reclutar en el Cuartel, que suele construirse antes que el Puerto.
- Se desplazan a pie dentro de la misma isla, sin necesidad de barcos.
- Los infantes no requieren investigación previa en la Academia.
- La milicia no se recluta en el cuartel, sino en la Granja y es solo una unidad defensiva.
Desventajas:
Requisitos
Requisitos unidades terrestres | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Potencia en combate y habilidades
Potencia en combate y habilidades | ||||||||
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Unidades | Tipo | Habilidad | Ataque | |||||
0 | 6 | 8 | 4 | 0 | 0 | |||
5 | 14 | 8 | 30 | 16 | 8 | |||
23 | 7 | 8 | 2 | 8 | 14 | |||
8 | 7 | 25 | 13 | 24 | 12 | |||
16 | 18 | 12 | 7 | 8 | 6 | |||
60 | 18 | 1 | 24 | 72 | 22 | |||
56 | 76 | 16 | 56 | 64 | 18 | |||
100 | 30 | 30 | 30 | 400 | 2 |
Leyenda iconos:
Iconos defensa | Iconos habilidad | Iconos ataque | otros |
---|---|---|---|
: Defensa contra armas contundentes : Defensa contra armas punzantes |
: Tipo defensiva : Tipo atacante |
: Ataque a distancia : Ataque punzante |
: Botín : Velocidad |
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4 del 2014.
Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto.
Hay dos tipos de naves de transporte, cuatro tipos de naves de combate, un tipo de nave colonizadora/conquistadora y una unidad mitológica que por su naturaleza acuática se recluta en el puerto, la Hidra, con características navales y de unidade mitológicas.
Ejército terrestre (descripción y costes) | |||||
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Imagen | Descripción | ||||
Los Botes de Transporte permiten transportar tropas entre dos islas. En una batalla no provocan daños a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envías naves ofensivas, los transportes y sus tropas se perderán. | 500 | 500 | 400 | 7 | |
|
Las Naves de Transporte Rápido pueden transportar unidades terrestres entre distintas islas. Son más rápidas que los Botes de Transporte pero llevan menos tropas. En una batalla no provocan daños a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envías naves ofensivas, los transportes y sus tropas se perderán. | 800 | 0 | 400 | 5 |
|
Los Birremes son naves resistentes, especialmente en labores defensivas. | 800 | 700 | 180 | 8 |
|
Las Naves incendiarias permiten prender fuego a los barcos enemigos. Son un recurso muy potente en ataque pero aportan poco en defensa. | 1300 | 300 | 800 | 10 |
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Los Trirremes son los más poderosos barcos de guerra. Pueden utilizarse tanto en ataque como en labores de defensa naval. En defensa son más fuertes que los Birremes y, en ataque, son ligeramente inferiores a las Incendiarias. Por el contrario, tienen un elevado coste de producción, sobre todo en lo que se refiere a población. | 2000 | 1300 | 1300 | 16 |
|
Los Brulotes son naves en llamas que se acercan a las flotas enemigas y les prenden fuego. Sólo el defensor puede utilizar este tipo de naves. Cada Brulote destruye una nave enemiga y luego queda reducido a cenizas. Son muy lentos. Son la última línea de defensa naval*. | 500 | 750 | 150 | 8 |
|
Las Naves de Colonización permiten conquistar y/o fundar otras ciudades. Sin embargo, tu polis debe tener un nivel cultural suficiente para dicha conquista/fundación. Estas naves no entran en combate y son muy lentas. | 10000 | 10000 | 10000 | 170 |
- Nota sobre Brulotes: Si la ciudad dispone de birremes y/o trirremes, los brulotes intervendrán una vez que no queden birremes o trirremes. Los brulotes no hunden transportes (botes de transporte ni naves de transporte rápido), nave de colonización ni Hidras. Sólo hunden naves de combate (incendiaria, birreme y trirremes). En los mundos de conquista por asedio, a veces, se envían en ataques con nave de colonización. En la fase de ataque, los brulotes no intervienen, pero una vez conquistada la ciudad, quedan defendiéndola de futuros ataques.
Ventajas:
- Transporte de tropas terrestres entre islas.
- Solo tienen un tipo de ataque y un tipo de defensa.
- Unidad conquistadora es naval, tanto en misma isla oomo en otras.
Desventajas:
Requisitos
Requisitos unidades navales | ||||||||||||||||||||||||||||
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|
|
Potencia en combate y habilidades
Criaturas /habilidad | Tipo | Habilidad | Ataque | Defensa | Capacidad de transporte de unidades | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 26 | 8 | |||
24 | 160 | 0 | 15 | |||
200 | 60 | 0 | 13 | |||
0 | 0 | 0 | 5 | |||
0 | 0 | 10 | 15 | |||
/ | 250 | 250 | 0 | 15 | ||
0 | 0 | 0 | 3 |
Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4
Tropas mitológicas
- Artículo principal: Tropas mitológicas
Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra).
Las unidades míticas o mitológicas se pueden clasificar de diversos modos, pues tienen diferentes formas de reclutamiento (cuartel y puerto), pertenecen a diferentes dioses (cada dios tiene dos criaturas, excepto el enviado divino que puede reclutarse desde cualquier dios adorado en la ciudad) y tienen habilidades distintas según su naturaleza (voladoras, terrestres o naval).
EL caso del Enviado divino, es que es una unidad que se puede reclutar desde cualquier cuartel con indiferencia del dios adorado en el templo. Además se puede enviar a cualquier ciudad sea cual sea el dios. No cuesta recursos, solo favor divino de los dioses.
La Hidra, es especial también porque aunque tiene características de unidad mítica, es una criatura marina y se recluta desde el puerto. Sus habilidades en combate son navales puesto que lucha contra barcos y no contra otras míticas. También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco.
La nueva unidad de la diosa Afrodita, la Sirena, también es una unidad similar a la Hidra respecto a las características navales. Sin embargo, otra cualidad se le añade y es que tiene un beneficio permanente pasivo sobre la ciudad donde haya sirenas reclutadas.
Ejército mitológico | ||||||
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Unidad | Descripción | |||||
CENTAURO | Centauro es un guerrero con las extremidades de un caballo, lo que le permite alcanzar a sus enemigos al galope, lanzar flechas con una precisión inaudita y desaparecer con la misma rapidez. Los centauros son especialmente hábiles en la defensa contra armas punzantes. |
2300 | 400 | 900 | 12 | 70 |
CERBERO | Cerbero es el monstruoso guardián del Inframundo. Esta bestia tricéfala de afilados dientes, vigila las puertas del Hades. Todo aquel que intenta pasar, acaba con una profunda y dolorosa dentellada, antesala de una terrible agonía. Nadie puede burlarlo y salir con vida. |
1950 | 2350 | 4700 | 30 | 180 |
requisitos
Potencia en combate y habilidades
Las nuevas tropas de Ares tienen habilidades pasivas:
Atacar objetivos con mayor población que la población combinada de todos los Ladon, aumenta el poder ofensivo de todos los Ladones en este ataque. Por cada 10 de diferencia de población el poder ofensivo de Ladon aumenta un 30% (hasta un 150%). Además, todas las demás unidades en este ataque ganan un 1% de de poder ofensivo por Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento del poder ofensivo de los Ladones).
Los Spartois sólo ocupan 1 espacio de población en las naves de transporte.
Héroes
- Artículo principal: Héroes
Agamenón | Atalanta | Áyax | Alexandrios | Deimos | Alexandrios | Helena |
Héracles | Jasón | Leónidas | Lysippe | Medea | Melousa | Mihalis |
Pelops | Perseo | Telémachos | Temistokles | Urefón | Zuretea |
Andrómeda | Anysia | Afeledes | Argos | Aristóteles | Christopholus | Daidalos |
Demócrito | Eurybia | Ferquión | Odiseo | Orfeo | Pariphaistes | Philoctetes |
Quirón | Rekonos | Terilea | Ylestres |
Sistema de batalla
- Artículo principal: Sistema de batalla
Cuando se utilizan las tropas tanto para defender como para atacar a las ciudades de otros jugadores, se entabla un combate. En dicho combate se tienen en cuenta una cantidad de variables como lo son las investigaciones de la academia que pueden mejorar la potencia de las tropas, algunos niveles de edificios que mejoran la potencia en defensa de las tropas apostadas en la ciudad, etc.
Otras mejoras son estratégicas, como las investigaciones Lluvia de piedras o Penetración. A tener en cuenta también son los diferentes tipos de ataques y defensa de las tropas, la moral, la suerte, el bono nocturno.
¿Qué obtenemos cuando atacamos?
Principalmente, el objetivo es obtener recursos y favor divino de forma rápida, y obtener puntos de combate para poder subir el nivel cultural o conquistar más aldeas agrícolas.
Tecnologías
- Artículo principal: Tecnologías
Hechizos
- Artículo principal: Hechizos
Grepolisscore
- Artículo principal: Grepolisscore