Diferencia entre revisiones de «Grepolimpia 2022»
m (add imgs ranuras) |
m (mejora textos, imágenes, puntos habilidad) |
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Línea 34: | Línea 34: | ||
=== '''Entrenamiento''' === | === '''Entrenamiento''' === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| width="70%" | <span style="font-size:90%;"> Para cada disciplina tienes un '''atleta''' que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército. | | width="70%" style="border-style: none none none none;" | <span style="font-size:90%;"> Para cada disciplina tienes un '''atleta''' que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército. | ||
Cada unidad utilizada proporcionará '''puntos de entrenamiento''' para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos. | Cada unidad utilizada proporcionará '''puntos de entrenamiento''' para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos. | ||
Línea 41: | Línea 41: | ||
El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada '''ranura''' es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura. | El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada '''ranura''' es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura. | ||
</span> | </span> | ||
| width="25%" |[[Archivo:Grepolimpia_unidadesentrenadas22.png|100px|center]] | | width="25%" style="border-style: none none none none;" |[[Archivo:Grepolimpia_unidadesentrenadas22.png|100px|center]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Línea 53: | Línea 53: | ||
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. | La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad. | ||
{| class="wikitable" style="width: | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:89%;text-align:left;margin-left:auto;margin-right:auto;border:none;" | ||
!colspan="6"| | |||
|- | |- | ||
| | ! width="20%" rowspan="2" | Unidad !! colspan="4" width="60%" align="center" | Puntos de entrenamiento por unidad !! rowspan="2" class="unsortable" | Cantidad <br />máxima<br />por ranura | ||
|- | |- | ||
![[Archivo:Carrera_hoplitas_1.png|100px|link=]] | |||
![[Archivo:Tiro_Arco_2.png|100px|center|link=]] | |||
![[Archivo:Lanzamiento_javalina_3.png|100px|center|link=]] | |||
![[Archivo:Carrera_Carros_4.png|100px|center|link=]] | |||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Sword_40x40.png|40px]] Infante || 64 || 53 || 53 || 53|| 22 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | |[[Archivo:Slinger_40x40.png|40px]] Hondero|| 58 || 70 || 64 || 58 || 20 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Archer_40x40.png|40px]] Arquero|| 58 || 75 || 64 || 58 || 20 | ||
|- | |- | ||
| | | [[Archivo:Hoplite_40x40.png|40px]] Hoplita || 87 || 67 || 87 || 67 || 18 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Rider_40x40.png|40px]] Caballero|| 213 || 213 || 213 || 256 || 6 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Chariot_40x40.png|40px]] Carro|| 284 || 284 || 341 || 369 || 4 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Divineenvoy.png|40px]] Enviado|| 214 || 178 || 178 || 178 || 7 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Uz1.png|40px]] Minotauro|| 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Uz2.png|40px]] Mantícora|| 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1 | ||
|- | |- | ||
| | | [[Archivo:Up1.png|40px]] Cíclope || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Uh1.png|40px]] Arpía || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Uh2.png|40px]] Medusa|| 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Ua1.png|40px]] Centauro|| 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Ua2.png|40px]] Pegaso|| 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo: | | [[Archivo:Uhades1.png|40px]] Cerbero|| 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1 | ||
|- | |- | ||
| | | [[Archivo:Uhades2.png|40px]] Erinia|| 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1 | | [[Archivo:CalydonianBoar.jpg|40px]] Jabalí|| 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1 | | [[Archivo:Griffin.jpg|40px]] Grifo|| 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo:Ladon_90x90.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1 | | [[Archivo:Ladon_90x90.png|40px]] Ladon|| 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo:Spartoi_90x90.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1 | | [[Archivo:Spartoi_90x90.png|40px]] Spartoi|| 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Archivo:Satyr_90x90.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1 | | [[Archivo:Satyr_90x90.png|40px]] Sátiro || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1 | ||
|} | |} | ||
Línea 118: | Línea 116: | ||
Hay 3 habilidades que el atleta puede adquirir para cada disciplina. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. | Hay 3 habilidades que el atleta puede adquirir para cada disciplina. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño. | ||
'''Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.''' | |||
[[Archivo:Gráfico_entrenamiento_habilidad.png|center|puntos habilidad|link=]] | |||
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución. | |||
{| class="wikitable" style="width: | {| class="wikitable" style="width:79%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
! | !colspan="8" | Puntos de habilidad por disciplinas [[Archivo:Grepolympia22_puntos_habilidad.png|botón|link=]] | ||
|- | |||
! colspan="2" width="25%" |Carrera de hoplitas | |||
! colspan="2" width="25%" |Tiro con arco | |||
! colspan="2" width="25%" |Lanzamiento de jabalina | |||
! colspan="2" width="25%" |Carrera de carros | |||
|- | |||
| [[Archivo:Ph_1_03.png|Velocidad|link=]]|| Velocidad ||[[Archivo:Ph_2_01.png|Concentración|link=]] ||Precisión|| [[Archivo:Ph_3_01.png|Técnica|link=]] ||Técnica|| [[Archivo:Ph_4_01.png|Control|link=]] ||Control | |||
|- | |||
| [[Archivo:Ph_1_02.png|Fuerza|link=]] ||Fuerza||[[Archivo:Ph_2_02.png|Acierto|link=]] ||Intuición|| [[Archivo:Ph_3_02.png|Aceleración|link=]]||Momentum||[[Archivo:Ph_4_02.png|Potencia|link=]] ||Poder de los caballos | |||
|- | |||
| [[Archivo:Ph_1_01.png|Resistencia |link=]] ||Resistencia ||[[Archivo:Ph_2_03.png|Precisión|link=]] ||Concentración||[[Archivo:Ph_3_03.png|Potencia de tiro|link=]] ||Poder de penetración|| [[Archivo:Ph_4_03.png|Fuerza |link=]]||Fuerza | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
''Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.'' | |||
Línea 140: | Línea 147: | ||
Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como desees (los costos se incrementarán con cada nueva entrada). El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima. | Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como desees (los costos se incrementarán con cada nueva entrada). El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima. | ||
Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa, que se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. | Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] como recompensa, que se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos. | ||
La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento. | La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento. | ||
Línea 148: | Línea 155: | ||
!'''Laureles'''!!'''Carrera de Hoplitas'''!!'''Tiro al Arco'''!!'''Lanzamiento de Jabalina'''!! '''Carrera de Carros''' | !'''Laureles'''!!'''Carrera de Hoplitas'''!!'''Tiro al Arco'''!!'''Lanzamiento de Jabalina'''!! '''Carrera de Carros''' | ||
|- | |- | ||
|40 ||0 - 1199 m||0 - 39 pts||0 - 44 m||0 - 2499 m | |40 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]]||0 - 1199 m||0 - 39 pts||0 - 44 m||0 - 2499 m | ||
|- | |- | ||
|50||1200 - 1499 m||40 - 49 pts||45 - 49 m||2500 - 2999 m | |50 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]]||1200 - 1499 m||40 - 49 pts||45 - 49 m||2500 - 2999 m | ||
|- | |- | ||
|55||1500 - 1799 m||50 - 59 pts||50 - 54 m||3000 - 3499 m | |55 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]]||1500 - 1799 m||50 - 59 pts||50 - 54 m||3000 - 3499 m | ||
|- | |- | ||
|60|| 1800 - 2099 m||60 - 69 pts||55 - 59 m||3500 - 3999 m | |60 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]]|| 1800 - 2099 m||60 - 69 pts||55 - 59 m||3500 - 3999 m | ||
|- | |- | ||
|65 ||2100 - 2399 m||70 - 79 pts||60 - 64 m||4000 - 4499 m | |65 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] ||2100 - 2399 m||70 - 79 pts||60 - 64 m||4000 - 4499 m | ||
|- | |- | ||
|70||2400 - 2699 m||80 - 89 pts||65 - 69 m||4500 - 4999 m | |70 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]]||2400 - 2699 m||80 - 89 pts||65 - 69 m||4500 - 4999 m | ||
|- | |- | ||
|80||2700+ m||90+ pts||70+ m||5000+ m | |80 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]]||2700+ m||90+ pts||70+ m||5000+ m | ||
|} | |} | ||
Línea 166: | Línea 173: | ||
===== Rankings ===== | ===== Rankings ===== | ||
{| class="wikitable" | |||
|[[Archivo:Rank_carrera_hoplita.png|link=]] [[Archivo:Rank_tiro_arco.png|link=]][[Archivo:Rank_lanzamiento_javalina.png|link=]] [[Archivo:Rank_carrera_carros.png|link=]] | |||
|- | |||
|} | |||
== | [[Archivo:Icon_rank_jugador.png|link=]] La clasificación se basa en la mejor puntuación resultado de las competiciones del atleta de un '''jugador''' por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking. | ||
[[Archivo:Icon_rank_alianza.png|link=]] Para la clasificación por '''alianzas''', se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio. | |||
=== Premios === | |||
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios [[Grepolisscore_no_accesible#Grepolympia|''medallas'']] y puntos '''Grepolis Score''' que se pueden obtener durante los Juegos. | Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios [[Grepolisscore_no_accesible#Grepolympia|''medallas'']] y puntos '''Grepolis Score''' que se pueden obtener durante los Juegos. | ||
[[Archivo:Grepolympia_top_javelin_throwing_1.png|center|laurel|link=]] | |||
===== Recompensas para el jugador ===== | ===== Recompensas para el jugador ===== | ||
Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas. | Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la '''tienda''' de recompensas. | ||
[[Archivo:Estrategia_batalla_divina_epic_86x86.png|60px|center|batalla divina|link=]] | |||
===== Premios por Alianza ===== | ===== Premios por Alianza ===== | ||
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva | Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivamente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking. | ||
'''''Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa. ''''' | '''''Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa. ''''' | ||
Línea 260: | Línea 278: | ||
=== '''Tienda''' === | === '''Tienda''' === | ||
A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus: | A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes [[Hechizos|'''bonus''']]: | ||
Línea 268: | Línea 286: | ||
!width="350px" | '''Descripción''' | !width="350px" | '''Descripción''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arqueros_84x81.png|60px|Arqueros|link=]] | |align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arqueros_84x81.png|60px|Arqueros|link=]] | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de arqueros V'''<br /> Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_hoplitas_84x81.png|60px|Hoplitas|link=]] | |align="center"|[[Archivo:Refuerzo_hoplitas_84x81.png|60px|Hoplitas|link=]] | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de hoplitas V'''<br />Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_infantes_84x81.png|60px|Infantes|link=]] <br /> | |align="center"|[[Archivo:Refuerzo_infantes_84x81.png|60px|Infantes|link=]] <br /> | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de infantes V'''<br />Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_honderos_84x81.png|60px|Honderos|link=]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Refuerzo_honderos_84x81.png|60px|Honderos|link=]]<br /> | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X honderos durante 5 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de honderos V'''<br />Tu ciudad recibirá X honderos durante 5 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Aumento_producción_epic_86x86.png|60px|recursos épico|link=]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Aumento_producción_epic_86x86.png|60px|recursos épico|link=]]<br /> | ||
|align="center"|50 | |align="center"|50 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu pueblo está extraordinariamente motivado. La producción de recursos en tu ciudad aumenta un X%. El efecto dura x horas. | |align="center"|'''Aumento de producción de recursos épico V'''<br />Tu pueblo está extraordinariamente motivado. La producción de recursos en tu ciudad aumenta un X%. El efecto dura x horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Unit training boost attack ship.png]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Unit training boost attack ship.png|60px|incendiarias|link=]]<br /> | ||
|align="center"|50 | |align="center"|50 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de naves incendiarias IV'''<br />Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Unit training boost bireme.png]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Unit training boost bireme.png|60px|birremes|link=]]<br /> | ||
|align="center"|35 | |align="center"|35 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de birremes V'''<br />Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_sirena.png|60px|sirenas|link=]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Refuerzo_sirena.png|60px|sirenas|link=]]<br /> | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|La ciudad recibirá un refuerzo de tropas de forma continua. | |align="center"|'''Refuerzo de Sirenas X'''<br />La ciudad recibirá un refuerzo de tropas de forma continua. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Longterm defense boost.png]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Longterm defense boost.png|60px|defensa tyche|link=]]<br /> | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques. <br />Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días. | |align="center"|'''Coraje de Tyche I'''<br />Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques. <br />Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Longterm-attack_boost.png]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Longterm-attack_boost.png|60px|ataque tyche|link=]]<br /> | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tyche enciende la llama interior de sus tropas.<br />Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días. | |align="center"|'''Iluminación de Tyche I'''<br />Tyche enciende la llama interior de sus tropas.<br />Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[Archivo:Longterm festival resource boost.png|60px|festivales tyche|link=]] | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente. <br />El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días. | |align="center"|'''Celebración de Tyche I'''<br />Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente. <br />El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Unit training boost harpy.png]]<br /> | |align="center"|[[Archivo:Unit training boost harpy.png|60px|arpías|link=]]<br /> | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas. | |align="center"|'''Refuerzo de arpías IV'''<br />Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Unit-training-boost-manticore.png]] | |align="center"|[[Archivo:Unit-training-boost-manticore.png|60px|manticora|link=]] | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora. | |align="center"|'''Refuerzo de mantícoras I'''<br />Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Unit-training-boost-fury.png]] | |align="center"|[[Archivo:Unit-training-boost-fury.png|60px|erinias|link=]] | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora. | |align="center"|'''Refuerzo de erinias I'''<br />Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Expansión_territorial_grande.png|60px|expansion|link=]] <br /> | |align="center"|[[Archivo:Expansión_territorial_grande.png|60px|expansion|link=]] <br /> | ||
|align="center"|500 | |align="center"|500 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad. <br />Límite: 300 habitantes por ciudad | |align="center"|'''Gran expansión territorial''' <br />100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad. <br />Límite: 300 habitantes por ciudad | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Archivo:Estrategia_batalla_divina_epic_86x86.png|60px|batalla divina|link=]] | |align="center"|[[Archivo:Estrategia_batalla_divina_epic_86x86.png|60px|batalla divina|link=]] | ||
|align="center"|500 | |align="center"|500 [[Archivo:Laurel_dorado.png|laurel|link=]] | ||
|align="center"|Con la guía de Athena, tus unidades terrestres han mejorado la estrategia de batalla durante un corto período de tiempo. <br />Todos los puntos de batalla generados por las unidades terrestres mientras este poder está activo aumentan en 100% con la excepción de los puntos de naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte. Este efecto se aplica a todas tus ciudades. | |align="center"|'''Sentidos aguzados'''<br />Con la guía de Athena, tus unidades terrestres han mejorado la estrategia de batalla durante un corto período de tiempo. <br />Todos los puntos de batalla generados por las unidades terrestres mientras este poder está activo aumentan en 100% con la excepción de los puntos de naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte. Este efecto se aplica a todas tus ciudades. | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Revisión del 18:42 22 jun 2022
Grepolimpia
Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos! Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia.
Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.
Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.
Disciplinas
Días 1-3 | Días 4-6 | Días 7-9 | Días 10-12 |
---|---|---|---|
Carrera de Hoplitas |
Tiro con arco |
Lanzamiento de Jabalina |
Carreras de Carros |
Entrenamiento
Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército.
Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos. El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura. |
Los campos de entrenamiento ofrecen 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 monedas de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas.
Se puede activar un bono para que el entrenamiento sea un 20% más efectivo durante 12 horas a cambio de monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.
La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad.
- Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento/velocidad del juego).
- La cantidad de unidades de entrenamiento por ranura también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades por ranura*velocidad del mundo).
Habilidades
Hay 3 habilidades que el atleta puede adquirir para cada disciplina. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño.
Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.
Puntos de habilidad por disciplinas | |||||||
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Carrera de hoplitas | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carrera de carros | ||||
Velocidad | Precisión | Técnica | Control | ||||
Fuerza | Intuición | Momentum | Poder de los caballos | ||||
Resistencia | Concentración | Poder de penetración | Fuerza |
Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.
Competición
Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como desees (los costos se incrementarán con cada nueva entrada). El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles como recompensa, que se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos.
La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.
Laureles | Carrera de Hoplitas | Tiro al Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rankings
La clasificación se basa en la mejor puntuación resultado de las competiciones del atleta de un jugador por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.
Premios
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios medallas y puntos Grepolis Score que se pueden obtener durante los Juegos.
Recompensas para el jugador
Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.
Premios por Alianza
Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivamente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking.
Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.
Tienda
A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:
Bonus | Precio | Descripción |
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30 | Refuerzo de arqueros V Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas. | |
30 | Refuerzo de hoplitas V Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas. | |
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30 | Refuerzo de infantes V Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas. |
30 | Refuerzo de honderos V Tu ciudad recibirá X honderos durante 5 horas. | |
50 | Aumento de producción de recursos épico V Tu pueblo está extraordinariamente motivado. La producción de recursos en tu ciudad aumenta un X%. El efecto dura x horas. | |
50 | Refuerzo de naves incendiarias IV Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas. | |
35 | Refuerzo de birremes V Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas. | |
150 | Refuerzo de Sirenas X La ciudad recibirá un refuerzo de tropas de forma continua. | |
100 | Coraje de Tyche I Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques. Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días. | |
100 | Iluminación de Tyche I Tyche enciende la llama interior de sus tropas. Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días. | |
100 | Celebración de Tyche I Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente. El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días. | |
150 | Refuerzo de arpías IV Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas. | |
150 | Refuerzo de mantícoras I Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora. | |
150 | Refuerzo de erinias I Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora. | |
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500 | Gran expansión territorial 100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad. Límite: 300 habitantes por ciudad |
500 | Sentidos aguzados Con la guía de Athena, tus unidades terrestres han mejorado la estrategia de batalla durante un corto período de tiempo. Todos los puntos de batalla generados por las unidades terrestres mientras este poder está activo aumentan en 100% con la excepción de los puntos de naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte. Este efecto se aplica a todas tus ciudades. |
Cuando Grepolimpia termine
Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.