Grepolimpia 2022

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Grepolimpia

Según lo decretado y ordenado por el propio Zeus: ¡Que empiecen los Juegos! Experimenta los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolimpia.

Hay cuatro disciplinas diferentes que tienen lugar durante 3 días cada una. Con cada disciplina, dispones de un atleta que puedes entrenar diariamente y participar en las competiciones. Los premios por participar son laureles, y éstos pueden ser canjeados en la tienda por recursos, bonus y otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.

Con el fin de ser el mejor y salir en la parte superior, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través del uso de puntos de entrenamiento.


Disciplinas

Días 1-3 Días 4-6 Días 7-9 Días 10-12
hoplite race
Carrera de Hoplitas
archery
Tiro con arco
javelin throw
Lanzamiento de Jabalina
chariot race
Carreras de Carros


Entrenamiento

Para cada disciplina tienes un atleta que puedes entrenar. Para ello necesitas unidades (terrestres o míticas). Servirá cualquier unidad de cualquier ciudad para entrenar. Una vez que comience el entrenamiento del atleta, no se puede cancelar ni recuperar las unidades. Ten en cuenta que las unidades enviadas a entrenar serán eliminadas de forma permanente de tu ejército.

Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, teniendo en cuenta además que cada unidad proporciona una cantidad diferente de puntos.

El número de unidades que pueden ser entrenadas en cada ranura es limitada, lo que se traduce en un tiempo de entrenamiento de 1,5 horas (90 minutos) por ranura.

Grepolimpia unidadesentrenadas22.png

Los campos de entrenamiento ofrecen 2 ranuras de formación gratuitas, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 monedas de oro, respectivamente. Estas ranuras permanecen activas a lo largo de todas las disciplinas.

entrenamiento

Se puede activar un bono para que el entrenamiento sea un 20% más efectivo durante 12 horas a cambio de monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo establecido como normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si es que se inicia hacia el final del período de tiempo de la disciplina.


La siguiente tabla proporciona información acerca de los puntos de entrenamiento que se consiguen con cada tipo de unidad.

Unidad Puntos de entrenamiento por unidad Cantidad
máxima
por ranura
Carrera hoplitas 1.png
Tiro Arco 2.png
Lanzamiento javalina 3.png
Carrera Carros 4.png
Sword 40x40.png Infante 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png Hondero 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png Arquero 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png Hoplita 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png Caballero 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png Carro 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png Enviado 214 178 178 178 7
Uz1.png Minotauro 2362 2362 2362 2147 1
Uz2.png Mantícora 1678 1846 1678 1678 1
Up1.png Cíclope 1768 1768 2122 1768 1
Uh1.png Arpía 2185 1986 1986 1986 1
Uh2.png Medusa 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png Centauro 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png Pegaso 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png Cerbero 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png Erinia 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg Jabalí 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg Grifo 2119 2119 2119 2331 1
Ladon 90x90.png Ladon 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi 90x90.png Spartoi 1568 1568 1568 1568 1
Satyr 90x90.png Sátiro 1720 1720 1720 1720 1


  • Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento/velocidad del juego).
  • La cantidad de unidades de entrenamiento por ranura también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades por ranura*velocidad del mundo).


Habilidades

Hay 3 habilidades que el atleta puede adquirir para cada disciplina. El objetivo debe ser ganar la mayor cantidad de puntos de habilidad lo más rápidamente posible para distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única manera para que tu atleta tenga un mejor desempeño.

Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.

puntos habilidad


Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando, puedes restablecerlos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a tu atleta, pues esos puntos reseteados vuelven a estar disponibles en la parte superior de la distribución.

Puntos de habilidad por disciplinas botón
Carrera de hoplitas Tiro con arco Lanzamiento de jabalina Carrera de carros
Velocidad Velocidad Concentración Precisión Técnica Técnica Control Control
Fuerza Fuerza Acierto Intuición Aceleración Momentum Potencia Poder de los caballos
Resistencia Resistencia Precisión Concentración Potencia de tiro Poder de penetración Fuerza Fuerza

Como hay un conjunto de habilidades diferentes para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina serán cancelados después de la finalización de la disciplina.


Competición

Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 12 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como desees (los costos se incrementarán con cada nueva entrada). El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad conseguidos durante el entrenamiento. Vas a tener que realizar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de qué tan bien tu atleta realice el concurso, recibirás laureles laurel como recompensa, que se pueden cambiar en la tienda por artículos diversos.

La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que tu atleta recibirá en función de su rendimiento.


Laureles Carrera de Hoplitas Tiro al Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
40 laurel 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 laurel 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 laurel 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 laurel 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 laurel 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 laurel 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 laurel 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m


Ránkings

Rank carrera hoplita.png Rank tiro arco.pngRank lanzamiento javalina.png Rank carrera carros.png

Icon rank jugador.png La clasificación se basa en la mejor puntuación resultado de las competiciones del atleta de un jugador por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.

Icon rank alianza.png Para la clasificación por alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las disciplinas de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará el valor promedio.

Premios

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden recibir, hay varios medallas y puntos Grepolis Score que se pueden obtener durante los Juegos.

laurel


Recompensas para el jugador

Dependiendo de los resultados en la competición, el atleta de un jugador puede ganar una cierta cantidad de laureles laurel en función de su rendimiento. Estos laureles pueden ser canjeados en la tienda de recompensas.

batalla divina


Premios por Alianza

Al final de cada disciplina, los 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al entrar o salir de la alianza, el efecto se activa o se desactiva respectivamente La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de los puestos de las alianzas en el ranking.

Duración: 14 días a partir de la recepción de la recompensa.

Evento Recompensa Efecto
Carrera de Hoplitas Olympic torch.png
Antorcha Olimpica
Se incrementa hasta en un 20% la defensa en todas tus ciudades.
Gründer.png 1ª posición: 20%
Gründer.png 2ª posición: 15%
Gründer.png 3ª posición: 10%
Gründer.png 4-10ª posición: 5%
Tiro al Arco Olympic acumen.png
Sentidos Olímpicos
Se incrementan hasta en un 40% los puntos de batalla
Gründer.png 1ª posición: 40%
Gründer.png 2ª posición: 30%
Gründer.png 3ª posición: 20%
Gründer.png 4-10ª posición: 10%
Lanzamiento de Jabalina Olympic merchant.png
Mercader Olímpico
Se incrementa hasta en un 40% la producción de recursos
Gründer.png 1ª posición: 40%
Gründer.png 2ª posición: 30%
Gründer.png 3ª posición: 20%
Gründer.png 4-10ª posición: 10%
Carrera de Carros Olympic-swoRrd.png
Espada Olímpica
Se incrementa hasta en un 20% la fuerza de tus ataques, terrestres y navales.
Gründer.png 1ª posición: 20%
Gründer.png 2ª posición: 15%
Gründer.png 3ª posición: 10%
Gründer.png 4-10ª posición: 5%


Tienda

A medida que tu atleta va ganando Laureles, podrá cambiarlos en la tienda por los siguientes bonus:


Bonus Precio Descripción
Arqueros 30 laurel Refuerzo de arqueros V
Tu ciudad recibirá X arqueros durante 5 horas.
Hoplitas 30 laurel Refuerzo de hoplitas V
Tu ciudad recibirá X hoplitas durante 5 horas.
Infantes
30 laurel Refuerzo de infantes V
Tu ciudad recibirá X infantes durante 5 horas.
Honderos
30 laurel Refuerzo de honderos V
Tu ciudad recibirá X honderos durante 5 horas.
recursos épico
50 laurel Aumento de producción de recursos épico V
Tu pueblo está extraordinariamente motivado. La producción de recursos en tu ciudad aumenta un X%. El efecto dura x horas.
incendiarias
50 laurel Refuerzo de naves incendiarias IV
Tu ciudad recibirá X naves incendiarias durante 4 horas.
birremes
35 laurel Refuerzo de birremes V
Tu ciudad recibirá X birremes durante 5 horas.
sirenas
150 laurel Refuerzo de Sirenas X
La ciudad recibirá un refuerzo de tropas de forma continua.
defensa tyche
100 laurel Coraje de Tyche I
Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad ante ataques.
Las unidades defensoras de la ciudad son un 5% más eficientes durante 7 días.
ataque tyche
100 laurel Iluminación de Tyche I
Tyche enciende la llama interior de sus tropas.
Las unidades atacantes de la ciudad son 10% más eficientes durante 7 días.
festivales tyche 100 laurel Celebración de Tyche I
Tyche levanta el ánimo y evoca la alegría de vivir entre su gente.
El costo de festivales de la ciudad se reduce en un 20% durante 7 días.
arpías
150 laurel Refuerzo de arpías IV
Tu ciudad recibirá X Arpías durante 4 horas.
manticora 150 laurel Refuerzo de mantícoras I
Tu ciudad recibirá X Mantícoras durante 1 hora.
erinias 150 laurel Refuerzo de erinias I
Tu ciudad recibirá X Erinias durante 1 hora.
expansion
500 laurel Gran expansión territorial
100 habitantes adicionales estarán permanentemente disponibles en tu ciudad.
Límite: 300 habitantes por ciudad
batalla divina 500 laurel Sentidos aguzados
Con la guía de Athena, tus unidades terrestres han mejorado la estrategia de batalla durante un corto período de tiempo.
Todos los puntos de batalla generados por las unidades terrestres mientras este poder está activo aumentan en 100% con la excepción de los puntos de naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte. Este efecto se aplica a todas tus ciudades.


Cuando Grepolimpia termine

Si todavía tienes laureles al final de la Grepolimpia, no te preocupes, ya que ¡todavía podrás gastarlos! La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir qué artículos deseas intercambiar.