Hechizos
EFECTOS
Introducción
Recursos
Iconos | Título, descripción y efecto | ||
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Producción de recursos mejorada Tu población será más productiva Hechizo: Aumenta la producción de Madera, piedra o plata en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | ||
Producción de todos los recursos mejorada Tu población será más productiva Hechizo: Aumenta la producción de todos los recursos en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |||
raro | épico | Aumento de producción de recursos
Tu pueblo está extraordinariamente motivado. | |
25% | 50% |
Iconos | Título, descripción y efecto | ||
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Paquete de recursos Los dioses te conceden algunos recursos. Tu población será más productiva Hechizo: Tu ciudad seleccionada recibirá al instante X unidades del recurso indicado en el hechizo. | ||
Paquete de distintos recursos Los dioses te conceden algunos recursos. Hechizo: Tu ciudad seleccionada recibirá al instante x de distintos recursos. | |||
Bendición de recursos Los dioses te conceden algunos recursos. Hechizo: Se añadirán x unidad(es) de madera, piedra y monedas de plata a la ciudad seleccionada. |
Iconos | Título, descripción y efecto | ||
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Bendición de recursos poco habitual Los dioses te conceden algunos recursos. Hechizo: Tu ciudad actual recibirá instantáneamente X unidades de madera, piedra o monedas de plata. | ||
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Bendición de recursos épica Los dioses te conceden algunos recursos. Hechizo: Tu ciudad actual recibirá instantáneamente X unidades de madera, piedra o monedas de plata. | ||
raro | épico | Bendición de recursos
Los dioses te conceden algunos recursos. | |
25% | 50% |
Unidades
Refuerzo de ...
Refuerzo de...
La ciudad recibirá un refuerzo de tropas de forma continua. | |||
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Infantes | Arqueros | Honderos | Hoplitas |
Caballeros | Carros | Catapultas | Enviado divino |
Centauro | Pegaso | Grifo | Jabalí |
Cerbero | Arpía | Medusa | Cíclope |
Mantícora | Minotauro | Erinia | Sátiro |
Spartoi | Ladón | Sirena | Hidra |
Transporte lento | Birreme | Incendiaria | Brulote |
Transporte rápido | Trirreme | Colonizadora |
Frente común con los ...
Frente común de...
Algunos {tropa del icono} de la isla se te unirán. | |||
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Infantes | Arqueros | Honderos | Hoplitas |
Caballeros | Carros | Catapultas | Enviado divino |
Centauro | Pegaso | Grifo | Jabalí |
Cerbero | Arpía | Medusa | Cíclope |
Mantícora | Minotauro | Erinia | Sátiro |
Spartoi | Ladón | Sirena | Hidra |
Transporte lento | Birreme | Incendiaria | Brulote |
Transporte rápido | Trirreme | Colonizadora |
Ciudades
Título | Descripción y efecto | ||
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Transacciones comerciales más rápidas |
Las nuevas carreteras y los esforzados porteadores ayudan a los comerciantes en sus quehaceres diarios. El comercio vive una época dorada en tu ciudad. Efecto: Todos los movimientos comerciales con origen o destino en esta ciudad se realizan en la mitad de tiempo. | ||
Ataque Mirmidón |
Un veterano del ejército mirmidón visita tu ciudad y transmite su amplia experiencia en el campo de batalla a tus guerreros. Es un experto en la coordinación de ataques, pero tiene lagunas en defensa. Efecto: Durante las próximas 12 horas, tus unidades terrestres causarán un 10% más de daños en los ataques, pero en cambio perderán un 10% de potencia en defensa. | ||
Defensa troyana |
Te conviertes en un aunténtico especialista en la defensa de las ciudades fortificadas. Pones trampas por toda la ciudad y destinas más guerreros a las murallas de la ciudad. Efecto: Durante las próximas 12 horas, la muralla de la ciudad recibe los valores de defensa actuales + 1, y recibirás 5 unidades de milicia por cada nivel de granja (hasta el nivel 25 de la granja). |
Ataque con nave incendiaria mejorado El capitán de tus naves incendiarias no puede resistirse a un gran fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria!. Efecto: Las naves incendiarias atacantes son X% más efectivas durante X horas. | ||
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10% más efectivas |
20% más efectivas |
30% más efectivas |
Expansión territorial Los límites de tu ciudad se ampliaron, por lo que ahora podés tener una población permanente con más habitantes. Efecto: La población ha aumentado en x habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) | ||
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Expansión normal 50 habitantes más |
Gran expansión 100 habitantes más |
Expansión ultra x habitantes más |
Héroes
Título | Descripción y efecto | ||
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Monedas de sabiduría |
Estas monedas son la prueba de una excepcional capacidad de liderazgo y son un valioso medio de intercambio para héroes muy especiales. Efecto: Recibirás %1 monedas de la sabiduría para reclutar nuevos héroes de la sabiduría o para ayudar a subir de nivel a los que ya tenés. | ||
Monedas de guerra |
Estas monedas son la prueba de una excepcional capacidad de liderazgo y son un valioso medio de intercambio para héroes muy especiales. Efecto: Recibirás %1 monedas de la guerra para reclutar nuevos héroes de la guerra o para ayudar a subir de nivel a los que ya tenés. | ||
Monedas de sabiduría y de la guerra |
Estas monedas son la prueba de una excepcional capacidad de liderazgo y son un valioso medio de intercambio para héroes muy especiales. Efecto: Recibirás %1 monedas de la sabiduría y también de la guerra para reclutar nuevos héroes o para ayudar a subir de nivel a los que ya tenés. | ||
Mentor errante |
El mentor errante va continuamente de un sitio a otro para iluminar a los héroes locales con sus conocimientos y sabiduría. Efecto: Cuando un héroe está asignado a la ciudad y no participa en ningún ataque, consigue X puntos de experiencia cada hora durante X. | ||
Residencia lujosa |
Un héroe de primera fila no se conforma con las comodidades de los simples mortales. Si dispone de un lugar a su altura para vivir, mejorará su moral y su fidelidad. Efecto: El héroe de la ciudad luchará con el doble de fuerza y recibirá 2 puntos de experiencia cada medianoche siempre que no participe en ningún ataque. El efecto dura X semanas. |
Poderes de los dioses
- Artículo principal: Poderes de los dioses
El icono de este tipo de hechizos se distingue por tener bordes redondeados. Los Poderes de los dioses son un tipo de hechizo que otorgan los dioses. Cuesta favor divino y en algunos casos pueden tener efectos pasivos solo por tener el dios asignado.
Los hechizos a continuación son permanentes en las ciudades una vez que se consiguen. Solo se pierden cuando la ciudad es conquistada.
Título | Descripción y efecto | ||
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Santuario de Soteria |
¡El poder del santuario se canaliza a través de tus tropas! Efecto: Las unidades defensoras en esta ciudad son un 0,7% más efectivas por nivel de este poder.Este es un poder ampliable, cuando lo usas, tu ciudad seleccionada obtendrá 1 nivel de este poder. (El nivel máximo es 10). (Evento: Rueda de Tyche 2020) | ||
Ira de Ares |
Ares alimenta a tus tropas con ira y espíritu de lucha. Efecto:Las unidades atacantes de esta ciudad son un 1% más efectivas en combate. Este es un poder ampliable, cuando lo utilizas, tu ciudad seleccionada obtendrá 1 nivel de este poder. (El nivel máximo es 10). Cada nivel aumenta la potencia del poder un 1%. (Evento: Batalla de Egeo) |
Rituales
Icono | Título, descripción y efecto |
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Ayuda inesperada |
La población utiliza un complejo ritual de adoración a Atenea para que en las situaciones más delicadas acudan en tu ayuda valerosos guerreros. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Diosa protectora desde esta ciudad, se reclutan unidades aleatoriamente correspondientes a un 5% de la población disponible (además del efecto habitual). El ritual dura x horas. |
Aura divina |
La población dedica elaboradas plegarias a Atenea para que su protección traiga a la ciudad la ansiada sanación. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Protección de la ciudad desde esta ciudad, las unidades defensivas que luchan en su ciudad tienen un 20% de probabilidades de recuperar su vida en caso de victoria mientras está activa la protección de la ciudad. El ritual dura X horas. |
Ayuda de las Nareidas |
La población elevan sus plegarias a Poseidón para que las nereidas ayuden en la construcción de la próxima flota. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino La llamada del mar desde esta ciudad, el coste de los recursos necesarios para los barcos se reduce en un 30% (además del efecto habitual y con la misma duración). El ritual dura x horas. |
Sufrimiento y luto |
El pueblo utiliza un complejo ritual para rogar a Poseidón que su terremoto sacuda a la población afectada. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Terremoto desde esta ciudad, la producción de recursos se reduce un 30% en la ciudad afectada, mientras que el tiempo de reclutamiento se ralentiza un 20%. Estos efectos duran X horas. El ritual dura X horas. |
Boda entre aristócratas |
La población dedica elaboradas plegarias a Hera, para que la siguiente boda sea una aunténtica bacanal
Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Matrimonio desde esta ciudad, se añade un 5% más a la capacidad de almacenamiento máxima de recursos (además del efecto habitual). El ritual dura x horas. |
Población apasionada |
Tu pueblo realiza un sacrificio a Hera para que aumente la pasión al participar en los entrenamientos militares. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Crecimiento de la población desde esta ciudad, el coste de los recursos necesarios para las unidades terrestres se reduce en un 30% (además del efecto habitual y con la misma intensidad). El ritual dura X horas. |
Plaga desmoralizadora |
Tu pueblo puede realizar un sacrificio a Hades, para que sus poderes divinos diezmen la moral de tu enemigo. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Peste desde esta ciudad, un 3% de las unidades enemigas desertan aleatoriamente a tu ciudad cada hora (además del efecto habitual y mientras haya suficiente población disponible). Las unidades de refuerzo y las míticas no se ven afectadas. El ritual dura X horas. |
Relámpago encadenado |
La población utiliza un complejo ritual para rogar a Zeus que su relámpago descargue con más fuerza. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Rayo desde esta ciudad, destruye a un 2% de las tropas apostadas en la ciudad objetivo que pueden participar en la batalla (incluidas las unidades de refuerzo). El ritual dura X horas. |
Intervención divina |
La población ruega a Zeus, así los ciudadanos se sienten un poco más seguros al ver una señal divina. Hechizos: Cada vez que se utiliza el poder divino Señal divina desde esta ciudad, se reclutan enviados divinos correspondientes a un 5% de la población disponible (además del efecto habitual). El ritual dura X horas. |
Eventos
Título | Descripción y efecto | ||
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Canto a la vida de Tyche |
¡Tu alianza consiguió esta recompensa en la disciplina Hoplitas Espartanos en el evento La Copa Griega! Efecto: Recibirás un x% más de puntos de combate durante %1 en todas tus ciudades. | ||
Motivación de Tyche |
Tique bendice a tus tropas para que estén más motivadas durante el entrenamiento. Efecto:Podés reducir el tiempo de reclutamiento de todas las unidades en un x% durante x horas. | ||
Coraje de Tyche |
Tique anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes. Efecto:Las unidades defensivas de la ciudad son un x% más efectivas durante x horas. | ||
Iluminación de Tyche |
Tique enciende la llama interior de tus tropas. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un x% más efectivas durante x horas. | ||
Bendición de Tyche |
Tique da una bendición a tus bosques. Efecto:Aumenta la producción de x en un x% de la producción base durante x horas. (Según el icono del efecto madera, piedra, o plata) | ||
Paquete de recursos de Tyche |
Tique da una bendición a tus bosques. Efecto:Aumenta la producción de recursos en un x% de la producción base durante x horas. |
Tutorial inicial y reinicio
Iconos | Título, descripción y efecto | |
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Protección de principiante Los dioses velan por vos y por tu imperio. Hechizo: Los demás jugadores no te pueden atacar, ni espiar, ni usar poderes divinos en tu contra. |
Al iniciar el mundo. | |
Nueva esperanza Tu gente está convencida de que a tu lado les espera un futuro mejor. Hechizo: Los tiempos de construcción y la producción de recursos de tu ciudad mejoran un X% durante una semana. |
Reiniciar en un mundo tras ser conquistada la única/última ciudad. | |
La bendición de protección de Tyche Si bien bendecida, no importa cuántos ataques reciba esta ciudad, nunca será conquistara. Hechizo: Al ser conquistadas todas las ciudades de un mundo, se ofrece la posibilidad de trasladarse a un mundo casual donde la primera ciudad no puede ser conquistada. |
Se ofrece al reinicio de un mundo cuando se han perdido todas las ciudades. | |
Pueblo feliz Tu pueblo está contento y agradecido, por lo que trabaja más. Hechizo: Aumenta la producción base de madera, piedra y monedas de plata en un 75% durante 7 días. |
Al completar x misiones del tutorial. | |
El regalo de Helena Helena usa su influencia para ayudarte en la construcción de tu ciudad con recursos adicionales. Hechizo: Aumenta la producción base de madera, piedra y monedas de plata en un 50%. |
Elegir no realizar las misiones iniciales del tutorial. |