Diferencia entre revisiones de «Aldeas por puntos de combate BPV»

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<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 20px;">
<div style="width:97%; background: linear-gradient(to bottom right, #55aadd, #cccccc); color:black;; border-radius:2px; border-top:2px double #aaa; border-left:2px double #aaa; border-right:2px double black; border-bottom:2px double black; padding:10px;min-height:90px;">
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;min-height:170px">
 
<div style="float:right; margin-left:30px;">
<p style="color: #000033; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: middle">
[[Archivo:BPV_carromatos.png|left]]
 
Las '''aldeas por puntos de combate''', también llamadas BPV (''Battle Point Villages''), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla.
[[Archivo:Aldeas_banner_ar22.png|center|link=]]
 
</p>
</div>
 


== [[Archivo:Bpv_lEvEl1_flag.png|30px|link=]] Aldeas BPV  ==


En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrád hacer solicitudes de tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.</div></div>
Las '''aldeas por puntos de combate''', también llamadas BPV (''Battle Point Villages''), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla.
En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrás solicitar tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.


=Resumen del nuevo sistema de aldeas =
Este nuevo sistema de aldeas y el [[Campamento_de_bandidos|Campamento de bandidos]] se idearon para hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos.


Con el nuevo sistema de aldeas y el nuevo ''campo de bandidos'' pretendemos hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos por parte de los jugadores. Para lograr ese objetivo se ha modificado la usabilidad de las antiguas aldeas simplificando su complejidad. Con esto se pretende ofrecer más posibilidades de luchar durante los primeros días de un nuevo mundo. Como resultado, se ha implementado una nueva característica, el Campo de Bandidos. El plan incluye un total de 100 combates del tipo JcE (jugador contra entorno) y después el campamento desaparece. Para un nuevo jugador en Grepolis es importante tener varios enfrentamientos del tipo JcE para comprender el sistema de combate, y averiguar los pros y los contras de cada unidad. Eso les permitirá estar mejor preparados cuando se acabe la protección del principiante.
Para lograr ese objetivo se simplificó la usabilidad de las antiguas aldeas convirtiéndolas en otro tipo de desafío para los jugadores que acaban de iniciarse- Así pueden combatir desde el primer momento y comprender las habilidades de las tropas contra los bandidos, todo ello pudiendo darse antes de acabar con la protección inicial del mundo.  


[[File:BPV island.png|center|600px]]
[[File:BPV island.png|center|600px]]


== Cuadro comparativo ==


{|class="wikitable"
== Cómo obtener Aldeas ==
!Característica
!Sistema Antiguo
!Sistema Nuevo
|-
|'''Número de Aldeas por Isla'''
|8
|6
|-
|'''Número de Aldeas al Empezar'''
|1
|0
|-
|'''Color de Bandera – no te pertenece (ruinas)'''
|Rojo
|Gris
|-
|'''Color de Bandera – te pertenece'''
|Verde
|Amarillo
|-
|'''Saqueo'''
|Si
|No
|-
|'''Estado de Ánimo'''
|Si
|No
|-
|'''Ampliación Cooperativa'''
|Si
|No
|-
|'''Número de Niveles Ampliables'''
|6
|6
|-
|'''Desplazarse Entre Aldeas'''
|No
|Si
|-
|'''Coste por Ampliación'''
|Recursos
|Puntos de Combate
|-
|'''Tiempo Por Ampliación'''
|Instantánemente
|Cuenta Atrás
Podés seguir solicitando recursos mientras dura la ampliación.
|-
|'''Requisitos para Ampliar'''
|Ninguno
|Se necesitan Puntos de Combate
|-
|'''Desbloquear Nuevas Aldeas'''
|Derrotando Unidades
|Utilizando Puntos de Combate
|-
|'''Max. opciones para solicitar Recursos'''
|8
|4
|-
|'''Diplomacia +'''
'''Botín'''
|
*+4 tipos de Ofertas Adicionales para escoger
*15% más de recursos recibidos.
|Ambas tecnologías se han combinado en una sóla:
*Nuevo Efecto:
**+115% de recursos a conseguir
**Dobles tiempos de enfriamiento
*Coste de la nueva Tecnología: 1 300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
|-
|'''Cantidad de Recursos Por Solicitud'''
|Vel. Mundo x1 / Aldeas Nivel 1:
*5 min: 10 recursos
*20 min: 23 recursos
*90 min: 51 recursos
*240 min: 100 recursos
|Los valores anteriores se incrementarán en un 33%
|-
|'''La Solicitud de Unidades Resta del Límite diario'''
|Si
|No mientras la aldea esté lista
|}


= Cómo obtener Aldeas =
Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Al inicio del mundo se podrán conseguir luchando contra los bandidos y después de forma habitual contra unidades de otros jugadores.
Con los puntos de batalla necesarios, hay que hacer clic en alguna de las aldeas (podemos seguir las instrucciones del tutorial) y empezar a construir nuestra primera aldea.


Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Una vez que tengas los puntos de batalla necesarios disponibles, podés hacer clic en las ruinas y construir tu aldea. Después de hacer clic en el botón de construcción, la aldea se construirá inmediatamente a nivel 1.


[[File:Build_FV.png|center|700px]]
[[File:Build_FV.png|center|500px|link=]]


A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:
A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:


{|class="wikitable"
{| class style="width:80%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
!Número de aldeas
|'''Número de aldeas'''||1||2 ||3||4||5||6 ó +
!Costo (en puntos de combate)
|-
|1
|2
|-
|2
|8
|-
|3
|10
|-
|4
|30
|-
|5
|50
|-
|-
|6 o +
|'''Costo (en puntos de combate)'''
|100
|2 [[Archivo:Puntos_combate.png|link=]]
|8 [[Archivo:Puntos_combate.png|link=]]
|10 [[Archivo:Puntos_combate.png|link=]]
|30 [[Archivo:Puntos_combate.png|link=]]
|50 [[Archivo:Puntos_combate.png|link=]]
|100 [[Archivo:Puntos_combate.png|link=]]
|-
|-
|}
|}


Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.
Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.


==Símbolos de las aldeas==
===Símbolos de las aldeas===


{|class="wikitable" style="text-align:center"
[[Archivo:bpv_simbols_arg.png|left|300px|link=]]
!Estado de la aldea
Las aldeas en ruinas deben ser reconstruidas para poder empezar a producir recursos y/o tropas y para poder comerciar con ellas. La reconstrucción se paga con puntos de combate. Una vez en nuestro poder ya podremos empezar a demandar recursos, tropas o comerciar.
!Gráfico
Se pueden subir de nivel aportando más puntos de combate.
!Imagen mostrada
 
{| class style="width:80%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"  
! rowspan="2"| '''Aldea en ruinas'''|| colspan="3"|'''Aldea en tu posesión'''
|-
|-
|No te pertenece
|Sin recolectar
(ruinas)
|Tras recolectar
|[[File:bpv_ruind1.png]][[File:bpv_ruinn1.png]][[File:bpv_ruind2.png]][[File:bpv_ruinn2.png]][[File:bpv_ruind3.png]][[File:bpv_ruinn3.png]][[File:bpv_ruind4.png]][[File:bpv_ruinn4.png]][[File:bpv_ruind5.png]][[File:bpv_ruinn5.png]][[File:bpv_ruind6.png]][[File:bpv_ruinn6.png]]
|Subiendo de nivel
|[[File:bpv_tooltip3.png]]
|-
|-
|Te pertenece
|[[File:bpv ruinn_flag.png]]
(lista para granjear)
|[[File:Bpv demand.png]]
|[[File:bpv_demand.png]]
|[[File:bpv_lEvEl1_flag.png]]
|[[File:bpv_tooltip4.png]]
|[[File:bpv_lEvEl1_flag.png]]
|-
|-
|Te pertenece
|[[File:Bpv tooOoltip3.png]]
(enfriamiento tras recolectar)
|[[File:bpv_Tooltip4.png]]
|[[File:bpv_level1_flag.png]]
|[[File:bpv_tooltipp1.png]]
|[[File:bpv_tooltip1.png]]
|[[File:bpv_tooltiP2.png]]
|-
|Te pertenece
(enfriamiento después de subir de nivel)
|[[File:bpv_level1_flag.png]]
|[[File:bpv_tooltip2.png]]
|}
|}


= Obtener tropas y recursos =


[[File:BPV_accept_units.png|700px|center]]
== Obtener tropas y recursos ==
 
[[File:BPV accept units.png|center]]


Puesto que sólo podrás obtener 6 aldeas en lugar de 8 como en el antiguo sistema, hemos aumentado la cantidad de recursos en un 25%. Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de enfriamiento.
Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de espera.


== Límite diario total ==
=== Límite diario total ===


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!Límite diario anterior
!Límite diario anterior
Línea 178: Línea 87:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv lEvEl1.png]]
|6250
|6250
|2500
|2500
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv lEvEl2.png]]
|7500
|7500
|3000
|3000
Línea 193: Línea 102:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv lEvEl4.png]]
|10000
|10000
|4000
|4000
Línea 210: Línea 119:
|}
|}


== Recolectar recursos ==
=== Recolectar recursos ===


Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el [[almacén]] como corresponde:
Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el [[almacén]] como corresponde:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!Opción
!Opción
!Nivel del Almacén
!Nivel del Almacén
Línea 235: Línea 144:
Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:
Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!5 Minutos de enfriamiento  
!5 Minutos de enfriamiento  
Línea 243: Línea 152:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl1.png]]
|13
|13
|31
|31
Línea 250: Línea 159:
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl2.png]]
|16
|16
|36
|36
Línea 264: Línea 173:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl4.png]]
|21
|21
|47
|47
Línea 290: Línea 199:
Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:
Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea


Línea 299: Línea 208:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl1.png]]
|28
|28
|66
|66
Línea 306: Línea 215:
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl2.png]]
|34
|34
|78
|78
Línea 320: Línea 229:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl4.png]]
|45
|45
|101
|101
Línea 342: Línea 251:
|}
|}


== Recolectar unidades ==
=== Recolectar unidades ===


Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un ''enfriamiento'' (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:
Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un ''enfriamiento'' (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!colspan="2"|Nivel de la aldea
!Infantes
!Infantes
Línea 354: Línea 263:
|-
|-
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl1.png]]
|2.43
|2.43
|2.25
|2.25
Línea 361: Línea 270:
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl2.png]]
|2.87
|2.87
|2.65
|2.65
Línea 375: Línea 284:
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_lEvEl4.png]]
|3.62
|3.62
|3.34
|3.34
Línea 396: Línea 305:
|-
|-
|}
|}
<div class="center">''El tiempo de enfriamiento para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.'' <br>
Los valores dependen de la velocidad del juego ''(fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)''</div>


<div class="center">''El tiempo de enfriamineto para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.'' <br>
Los valores dependen de la velocidad del juego ''(fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)''</div>


Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.  
Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.  


{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!Opción
!Opción
!Requerimiento
!Requerimiento
Línea 420: Línea 328:
|}
|}


=Comerciar=
===Comerciar===
Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.
Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.


[[File:BPV_trading.png|700px|center]]
[[File:BPV_trading.png|center]]


Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.
Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.


=Pasear por las aldeas=
==Pasear por las aldeas==


[[File:bpv_toggle.png|center]]
[[File:bpv_togglE.png|center]]


Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.
Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.


=Tecnología=
==Tecnología==


Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la [[Academia]]: '''Lealtad de los Aldeanos''' que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.
Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la [[Academia]]: '''Lealtad de los Aldeanos''' que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.
Línea 440: Línea 348:
!style="text-align: center" colspan="2"|Lealtad de los Aldeanos
!style="text-align: center" colspan="2"|Lealtad de los Aldeanos
|-
|-
|style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers_loyalty.png]]
|style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers loyalty.png]]
'''Se requiere [[Academia]] al nivel 7'''
'''Se requiere [[Academia]] al nivel 7'''
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|-
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|1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
|1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.
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[[Categoría:Comercio]]
[[Categoría:Aldeas]]

Revisión actual - 00:53 11 may 2022

Aldeas banner ar22.png


Bpv lEvEl1 flag.png Aldeas BPV

Las aldeas por puntos de combate, también llamadas BPV (Battle Point Villages), te permiten solicitar recursos o tropas para las ciudades que se encuentren en la misma isla. En cada isla hay 6 lugares destinados a esas aldeas en los que tendrás que levantar dichas aldeas construyéndolas. Podrás solicitar tropas o recursos una vez terminada la construcción del primer nivel de una aldea, y así con cada una de las 6 aldeas.

Este nuevo sistema de aldeas y el Campamento de bandidos se idearon para hacer más livianas las primeras etapas del juego y así mantener a más jugadores por mundo y que haya menos abandonos.

Para lograr ese objetivo se simplificó la usabilidad de las antiguas aldeas convirtiéndolas en otro tipo de desafío para los jugadores que acaban de iniciarse- Así pueden combatir desde el primer momento y comprender las habilidades de las tropas contra los bandidos, todo ello pudiendo darse antes de acabar con la protección inicial del mundo.

BPV island.png


Cómo obtener Aldeas

Para poder obtener una aldea BPV necesitarás gastar tus puntos de combate. Al inicio del mundo se podrán conseguir luchando contra los bandidos y después de forma habitual contra unidades de otros jugadores. Con los puntos de batalla necesarios, hay que hacer clic en alguna de las aldeas (podemos seguir las instrucciones del tutorial) y empezar a construir nuestra primera aldea.


Build FV.png

A continuación se muestra una tabla con los costos asociados:

Número de aldeas 1 2 3 4 5 6 ó +
Costo (en puntos de combate) 2 Puntos combate.png 8 Puntos combate.png 10 Puntos combate.png 30 Puntos combate.png 50 Puntos combate.png 100 Puntos combate.png


Una vez desbloqueada la sexta aldea el costo de construir una aldea será de 100 puntos de combate. Este número no se restablecerá y contará para todas tus ciudades.

Símbolos de las aldeas

Bpv simbols arg.png

Las aldeas en ruinas deben ser reconstruidas para poder empezar a producir recursos y/o tropas y para poder comerciar con ellas. La reconstrucción se paga con puntos de combate. Una vez en nuestro poder ya podremos empezar a demandar recursos, tropas o comerciar. Se pueden subir de nivel aportando más puntos de combate.

Aldea en ruinas Aldea en tu posesión
Sin recolectar Tras recolectar Subiendo de nivel
Bpv ruinn flag.png Bpv demand.png Bpv lEvEl1 flag.png Bpv lEvEl1 flag.png
Bpv tooOoltip3.png Bpv Tooltip4.png Bpv tooltipp1.png Bpv tooltiP2.png


Obtener tropas y recursos

BPV accept units.png

Cada vez que solicitas recursos se resta del total diario (que depende del nivel de la aldea). Además, si solicitas recursos, no podrás exigir tropas hasta que termine el tiempo de espera.

Límite diario total

Nivel de la aldea Límite diario anterior Nuevo límite diario
1 Bpv lEvEl1.png 6250 2500
2 Bpv lEvEl2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv lEvEl4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Los nuevos valores se multiplican por la velocidad del mundo.

Recolectar recursos

Tendrás varias opciones de recolección diferentes para elegir, que van desde 5 minutos a 8 horas. Con el fin de desbloquear las diferentes opciones tendrás que actualizar el almacén como corresponde:

Opción Nivel del Almacén
1 1
2 5
3 7
4 10


Cuando tengas el nivel de almacén apropiado, todas estas opciones estarán disponibles:

Nivel de la aldea 5 Minutos de enfriamiento 20 Minutos de enfriamiento 90 Minutos de enfriamiento 4 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 13 31 68 133
2 Bpv lEvEl2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv lEvEl4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244


Además podrás investigar la tecnología "Lealtad de los aldeanos" para desbloquear un conjunto de tiempos diferentes:

Nivel de la aldea 10 Minutos de enfriamiento 40 Minutos de enfriamiento 3 Horas de enfriamiento 8 Horas de enfriamiento
1 Bpv lEvEl1.png 28 66 148 286
2 Bpv lEvEl2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv lEvEl4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Recolectar unidades

Recolectar unidades ya no afecta al límite diario cuando se recolectan de aldeas BPV. Sin embargo, las aldeas sí requieren un enfriamiento (recuperación) como cuando se recolectan recursos. A continuación se muestra una tabla con los respectivos valores, dependiendo también de la velocidad del mundo:

Nivel de la aldea Infantes Honderos Arqueros Hoplitas
1 Bpv lEvEl1.png 2.43 2.25 2.25 1.95
2 Bpv lEvEl2.png 2.87 2.65 2.65 2.29
3 Bpv level3.png 3.27 3.02 3.02 2.61
4 Bpv lEvEl4.png 3.62 3.34 3.34 2.89
5 Bpv level5.png 4.05 3.74 3.74 3.24
6 Bpv level6.png 4.48 4.14 4.14 3.59
El tiempo de enfriamiento para recolectar todos los tipos de unidades es de 3 horas.
Los valores dependen de la velocidad del juego (fórmula: velocidad del mundo*nº de unidades, redondeado a la baja)


Para desbloquear las unidades mencionadas necesitas incrementar el nivel de la granja. Cada opción de unidad requiere un nivel mínimo de granja para poder recolectar sa unidad.

Opción Requerimiento
1 Granja a nivel 5
2 Granja a nivel 7
3 Granja a nivel 10
4 Granja a nivel 15

Comerciar

Podrán comerciar con las aldeas BPV con un ratio máximo de 1:1,25. El mínimo de recursos para comerciar es 100 y el máximo 3000.

BPV trading.png

Una vez que comercien con una aldea BPV el ratio bajará. Pasado un tiempo se repondrá a razón de 0.,02 por hora multiplicado por la velocidad del mundo.

Pasear por las aldeas

Bpv togglE.png

Ahora es posible moverse entre las aldeas BPV para conseguir recursos. Pueden hacerlo haciendo clic en las flechas que aparecen arriba.

Tecnología

Con la introducción de las aldeas BPV hay una nueva tecnología disponible en la Academia: Lealtad de los Aldeanos que aumentará la cantidad de recursos que pueden obtener hasta el 115%.

Lealtad de los Aldeanos
Villagers loyalty.png

Se requiere Academia al nivel 7

Efecto Costo
  • Al granjear la cantidad de recursos que pueden obtener aumenta hasta el 115%
  • Las velocidades de enfriamiento se doblan ampliando las opciones.
1300 de cada recurso y 6 puntos de investigación.