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Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido.

El ejército

Son tiempos duros y para conquistar en la Antigua Grecia hacen falta tropas entrenadas que ayuden a enfrentar las dificultades. Por ello, en Grepolis contamos con una serie de unidades con diferentes características que ayudarán a mantener tu imperio y a extenderlo en los confines del océano.

Desde el Salón de los Héroes o desde el puerto y el cuartel, crea tu ejército y desde el ágora gestiónalo como creas conveniente. Cada unidad tiene tres puntos de defensa y tres posibles modos de ataque según sus armas.

Además, una serie de tecnologías podrán ayudarte a mejorar sus tiempos y gastos de reclutamiento, su poder en conjunto y otras características de cada tipo de unidad.

Sin olvidar los hechizos de los dioses y otros potenciadores que puedes obtener a lo largo del juego tanto en eventos como en misiones.

¿Preparados para conquistar el océano?



Link= Tropas terrestres

Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente.

Ejército terrestre (descripción y costes)
Imagen Descripción
madera
piedra
plata
población
Milicia
La milicia es una unidad defensiva que se activa en ña granja. Tiene una duración máxima de 3 horas (se reduce la producción de recursos un 50%, milicianos según el nivel de granja (hasta el nivel 25). No se piede población: si es derrotada, se puede activar de nuevo al finalizar el periodo. 0 0 0 producción al 50%
Infante
Los Infantes constituyen la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. 95 0 85 1
Hondero
Los Honderos son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. 55 100 40 1
Arquero
Los Arqueros son muy útiles en defensa, sobre todo cuando se enfrentan a armas punzantes. No contribuyen mucho a la victoria en un ataque pero suelen llevarse un gran botín. 120 0 75 1
Hoplita
Los Hoplitas pueden utilizarse tanto para fines defensivos como ofensivos. Su resistente armadura los protege contra las armas contundentes y contra las punzantes aunque también reduce su velocidad. 0 75 150 1
Caballero
Los Caballeros son una buena unidad de ataque. Son rápidos, fuertes y tienen gran capacidad de carga. Sin embargo, no resultan muy útiles en labores defensivas, siendo especialmente vulnerables a las armas punzantes. 240 120 360 3
Carro
Los Carros pueden utilizarse en labores ofensivas y defensivas. Son extremadamente resistentes a las armas contundentes y de largo alcance. 200 440 320 4
Catapulta
Las Catapultas causan daños importantes en la muralla de la ciudad enemiga reduciendo la fuerza defensiva de la polis. 700 70 700 15


Ventajas:

Radio button green.png Son de las primeras unidades que podrás reclutar en el Cuartel, que suele construirse antes que el Puerto.
Radio button green.png Se desplazan a pie dentro de la misma isla, sin necesidad de barcos.
Radio button green.png Los infantes no requieren investigación previa en la Academia.
Radio button green.png La milicia no se recluta en el cuartel, sino en la Granja y es solo una unidad defensiva.

Desventajas:

Radio button red.png Sin el uso del transporte marítimo, son lentas y no pueden viajar a otras islas.
Radio button red.png El uso de milicia baja la producción de recursos en la granja.
Radio button red.png Tienen tres tripos de ataque y de defensa, por lo que hay que usarlas y combinarlas con estrategia.


Requisitos

Requisitos unidades terrestres
Unidad terrestre
terrestre
Nivel cuartel
cuartel
Nivel academia
academia
Milicia Granja 1 0
Infante 1 0
Hondero 1 1
Arquero 1 2
Unidad naval
naval
Nivel cuartel
puerto
Nivel academia
academia
Hoplita 1 4
Caballero 10 10
Carro 15 16
Catapulta 1 19

Potencia en combate y habilidades

Potencia en combate y habilidades
Unidades Tipo Habilidad Ataque Link= Contundente Punzante Distancia Capacidad Velocidad
Transporte Tipo regular terrestre 30x30.png defensa 0 6 8 4 0 0
Birreme Link= defensa 5 contundente 14 8 30 16 32
Incendiaria Link= ataque 23 ataque 7 8 2 8 56
Brulote Link= defensa 8 ataque 7 25 13 24 48
Tte. rápido Link= defensa ataque 16 ataque 18 12 7 8 24
Trirreme Link= ataque 60 contundente 18 1 24 72 88
Colono Link= defensa ataque 56 ataque 76 16 56 64 72
Colono Link= destructor ataque 100 ataque 30 30 30 400 8


Leyenda iconos:

Iconos defensa Iconos habilidad Iconos ataque otros
Contundente: Defensa contra armas contundentes

Punzante: Defensa contra armas punzantes
Distancia: Defensa contra armas a distancia

defensa: Tipo defensiva

ataque: Tipo atacante
destructor: Tipo destructor

ataque: Ataque a distancia

ataque: Ataque punzante
contundente: Ataque contundente

Capacidad: Botín
Velocidad: Velocidad

Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4 del 2014.

Link= Tropas navales

Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto.

Hay dos tipos de naves de transporte, cuatro tipos de naves de combate, un tipo de nave colonizadora/conquistadora y una unidad mitológica que por su naturaleza acuática se recluta en el puerto, la Hidra, con características navales y de unidade mitológicas.

Ejército terrestre (descripción y costes)
Imagen Descripción
madera
piedra
plata
población
Milicia
Los Botes de Transporte permiten transportar tropas entre dos islas. En una batalla no provocan daños a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envías naves ofensivas, los transportes y sus tropas se perderán. 500 500 400 7
Infante
Las Naves de Transporte Rápido pueden transportar unidades terrestres entre distintas islas. Son más rápidas que los Botes de Transporte pero llevan menos tropas. En una batalla no provocan daños a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envías naves ofensivas, los transportes y sus tropas se perderán. 800 0 400 5
Hondero
Los Birremes son naves resistentes, especialmente en labores defensivas. 800 700 180 8
Arquero
Las Naves incendiarias permiten prender fuego a los barcos enemigos. Son un recurso muy potente en ataque pero aportan poco en defensa. 1300 300 800 10
Hoplita
Los Trirremes son los más poderosos barcos de guerra. Pueden utilizarse tanto en ataque como en labores de defensa naval. En defensa son más fuertes que los Birremes y, en ataque, son ligeramente inferiores a las Incendiarias. Por el contrario, tienen un elevado coste de producción, sobre todo en lo que se refiere a población. 2000 1300 1300 16
Caballero
Los Brulotes son naves en llamas que se acercan a las flotas enemigas y les prenden fuego. Sólo el defensor puede utilizar este tipo de naves. Cada Brulote destruye una nave enemiga y luego queda reducido a cenizas. Son muy lentos. Son la última línea de defensa naval*. 500 750 150 8
Carro
Las Naves de Colonización permiten conquistar y/o fundar otras ciudades. Sin embargo, tu polis debe tener un nivel cultural suficiente para dicha conquista/fundación. Estas naves no entran en combate y son muy lentas. 10000 10000 10000 170
  • Nota sobre Brulotes: Si la ciudad dispone de birremes y/o trirremes, los brulotes intervendrán una vez que no queden birremes o trirremes. Los brulotes no hunden transportes (botes de transporte ni naves de transporte rápido), nave de colonización ni Hidras. Sólo hunden naves de combate (incendiaria, birreme y trirremes). En los mundos de conquista por asedio, a veces, se envían en ataques con nave de colonización. En la fase de ataque, los brulotes no intervienen, pero una vez conquistada la ciudad, quedan defendiéndola de futuros ataques.


Ventajas:

Radio button green.png Transporte de tropas terrestres entre islas.
Radio button green.png Solo tienen un tipo de ataque y un tipo de defensa.
Radio button green.png Unidad conquistadora es naval, tanto en misma isla oomo en otras.

Desventajas:

Radio button red.png Costes muy elevados con respecto a las terrestres.
Radio button red.png Construcción lenta.

Requisitos

Requisitos unidades navales
Unidad naval
naval
Nivel puerto
puerto
Nivel academia
academia
Bote 1 0
Birreme 1 12
Colono 10 13
Incendiaria 1 16
Unidad naval
naval
Nivel puerto
puerto
Nivel academia
academia
Incendiaria 1 19
Tte. rápido 1 22
Trirreme 1 25


Potencia en combate y habilidades

Criaturas /habilidad Tipo Habilidad AtaqueLink= Defensa defensa naval Capacidad de transporte de unidadesCapacidad VelocidadVelocidad
Transporte Tipo regular naval 30x30.png Capacidad 30x30.png 0 0 26 8
Birreme Link= defensa 24 160 0 15
Incendiaria Link= ataque 200 60 0 13
Brulote Link= Tipo autodestructiva 30x30.png 0 0 0 5
Tte. rápido Link= Capacidad 30x30.png 0 0 10 15
Trirreme Link= defensa/ataque 250 250 0 15
Colono Link= Link= 0 0 0 3


Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4

Link= Tropas mitológicas

Artículo principal: Tropas mitológicas

Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra).

Las unidades míticas o mitológicas se pueden clasificar de diversos modos, pues tienen diferentes formas de reclutamiento (cuartel y puerto), pertenecen a diferentes dioses (cada dios tiene dos criaturas, excepto el enviado divino que puede reclutarse desde cualquier dios adorado en la ciudad) y tienen habilidades distintas según su naturaleza (voladoras, terrestres o naval).

EL caso del Enviado divino, es que es una unidad que se puede reclutar desde cualquier cuartel con indiferencia del dios adorado en el templo. Además se puede enviar a cualquier ciudad sea cual sea el dios. No cuesta recursos, solo favor divino de los dioses.

La Hidra, es especial también porque aunque tiene características de unidad mítica, es una criatura marina y se recluta desde el puerto. Sus habilidades en combate son navales puesto que lucha contra barcos y no contra otras míticas. También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco.

La nueva unidad de la diosa Afrodita, la Sirena, también es una unidad similar a la Hidra respecto a las características navales. Sin embargo, otra cualidad se le añade y es que tiene un beneficio permanente pasivo sobre la ciudad donde haya sirenas reclutadas.

Costes y requisitos

Costes / Criaturas Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro
Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro
madera
2300 1950 3000 3300 2900 1100 2500
piedra
400 2350 5000 6600 1500 2700 1050
plata
900 4700 4000 6600 1600 1600 5450
población
12 30 40 55 20 18 30
favor
70Favor god symbols ate.png 180Favor god symbols had.png 240Favor god symbols pos.png 330Favor god symbols had.png 120Favor god symbols art.png 110Favor god symbols her.png 180Favor god symbols zeu.png
Nivel Templo nivel 4 nivel 10 nivel 12 nivel 16 nivel 10 nivel 10 nivel 10
Costes / Criaturas Sátiro Sirena Spartoi Ladon
Sátiro Sirena Spartoi Ladon
madera
1450 1700 1450 21000
piedra
750 1300 750 12500
plata
2600 2200 2600 22500
población
16 16 16 (1 en barco) 180
favor
95
favor
110
favor
95
favor
490
favor
Nivel Templo nivel 5 nivel 6 nivel 4 nivel 15 (puerto nivel 20)
Costes / Criaturas Enviado Arpía Grifo Mantícora Pegaso Hidra
Enviado Arpía Grifo Mantícora Pegaso Hidra
madera
0 2000 4100 5500 4000 6750
piedra
0 500 2100 3750 1300 3500
plata
0 1700 5200 4250 700 4750
población
3 14 35 45 20 50
favor
12 Favor 30x30.png 180 Favor god symbols her.png 240 Favor god symbols art.png 330Favor god symbols zeu.png 120Favor god symbols ate.png 300Favor god symbols pos.png
Nivel Templo nivel 1 nivel 5 nivel 15 nivel 15 nivel 12 nivel 22

Potencia en combate y habilidades

Criaturas /habilidad TipoLink= AtaqueLink= DefensaContundente DefensaPunzante DefensaDistancia BotínCapacidad Botíncapacidad VelocidadVelocidad
Centauro Link= 134Enviado 195 585 80 200 200 18
Cerbero Link= 210contundente 825 300 1575 240 240 4
Cíclope Link= 1035Enviado 1050 10 1540 320 320 8
Erinia Link= 1700Enviado 460 460 595 440 440 10
Jabalí Link= 180Enviado 700 700 100 240 240 16
Medusa Link= 425Enviado 480 345 290 400 400 10
Minotauro Link= 650contundente 750 330 640 480 480 6
NUEVO*Sátiro Link= 385Enviado 55 105 170 335 335 136
NUEVO*Spartoi Link= 205Enviado 100 100 150 275 275 16
Enviado Link= 45Enviado 40 40 40 5 5 16
Arpía Link= 295contundente 105 70 1 340 340 28
Grifo Link= 900contundente 320 330 100 350 350 18
NUEVO * Ladon Link= 2530-6325distancia 2390 1950 2100 2200 100
Mantícora Link= 1010Enviado 170 225 505 360 360 22
Pegaso Link= 100contundente 750 275 275 160 160 35
Hidra Link= 1310contundente 1400defensa naval 0 0 8
NUEVO*Sirena mar 180contundente 170defensa naval 0 0 22


Las nuevas tropas de Ares tienen habilidades pasivas:

Atacar objetivos con mayor población que la población combinada de todos los Ladon, aumenta el poder ofensivo de todos los Ladones en este ataque. Por cada 10 de diferencia de población el poder ofensivo de Ladon aumenta un 30% (hasta un 150%). Además, todas las demás unidades en este ataque ganan un 1% de de poder ofensivo por Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento del poder ofensivo de los Ladones).

Los Spartois sólo ocupan 1 espacio de población en las naves de transporte.

Héroes

Artículo principal: Héroes
Agamenón
Agamenón
Atalanta
Atalanta
Áyax
Áyax
Alexandrios
Alexandrios
Deimos
Deimos
Alexandrios
Alexandrios
Helena
Helena
Héracles
Héracles
Jasón
Jasón
Leónidas
Leónidas
Lysippe
Lysippe
Medea
Medea
Melousa
Melousa
Mihalis
Mihalis
Pelops
Pelops
Perseo
Perseo
Telémachos
Telémachos
Temistokles
Temistokles
Urefón
Urefón
Zuretea
Zuretea


Milicia
Andrómeda
Milicia
Afeledes
Infante
Argos
Infante
Aristóteles
Arquero
Christopholus
Caballero
Daidalos
Infante
Demócrito
Carro
Eurybia
Hondero
Ferquión
Milicia
Odiseo
Arquero
Orfeo
Hoplita
Pariphaistes
Milicia
Philoctetes
Caballero
Quirón
Caballero
Rekonos
Carro
Terilea
Catapulta
Ylestres



Sistema de batalla

Artículo principal: Sistema de batalla

Cuando se utilizan las tropas tanto para defender como para atacar a las ciudades de otros jugadores, se entabla un combate. En dicho combate se tienen en cuenta una cantidad de variables como lo son las investigaciones de la academia que pueden mejorar la potencia de las tropas, algunos niveles de edificios que mejoran la potencia en defensa de las tropas apostadas en la ciudad, etc.

Otras mejoras son estratégicas, como las investigaciones Lluvia de piedras o Penetración. A tener en cuenta también son los diferentes tipos de ataques y defensa de las tropas, la moral, la suerte, el bono nocturno.

¿Qué obtenemos cuando atacamos?

Principalmente, el objetivo es obtener recursos y favor divino de forma rápida, y obtener puntos de combate para poder subir el nivel cultural o conquistar más aldeas agrícolas.


Tecnologías

Artículo principal: Tecnologías


Hechizos

Artículo principal: Hechizos


Grepolisscore

Artículo principal: Grepolisscore