-

De Wiki Grepolis AR
(Redirigido desde «Jabalí»)
Saltar a: navegación, buscar
Ejército banner.png

Entrena tropas terrestres, construye barcos de transporte y militares, recluta unidades de los dioses con su favor divino o llama a tus filas a poderosos héroes venidos de todo el Mundo Conocido.

El ejército

Son tiempos duros y para conquistar en la Antigua Grecia hacen falta tropas entrenadas que ayuden a enfrentar las dificultades. Por ello, en Grepolis contamos con una serie de unidades con diferentes características que ayudarán a mantener tu imperio y a extenderlo en los confines del océano.

Desde el Salón de los Héroes o desde el puerto y el cuartel, crea tu ejército y desde el ágora gestiónalo como creas conveniente. Cada unidad tiene tres puntos de defensa y tres posibles modos de ataque según sus armas.

Además, una serie de tecnologías podrán ayudarte a mejorar sus tiempos y gastos de reclutamiento, su poder en conjunto y otras características de cada tipo de unidad.

Sin olvidar los hechizos de los dioses y otros potenciadores que puedes obtener a lo largo del juego tanto en eventos como en misiones.

¿Preparados para conquistar el océano?



Link= Tropas terrestres

Son aquellas unidades básicas de tu ejército y se reclutan en el cuartel. Hay dos tipos de unidades con ataque punzante, tres con ataque a larga distania y dos con ataque contundente.


Ventajas:

Radio button green.png Son de las primeras unidades que podrás reclutar en el Cuartel, que suele construirse antes que el Puerto.
Radio button green.png Se desplazan a pie dentro de la misma isla, sin necesidad de barcos.
Radio button green.png Los infantes no requieren investigación previa en la Academia.
Radio button green.png La milicia no se recluta en el cuartel, sino en la Granja y es solo una unidad defensiva.

Desventajas:

Radio button red.png Sin el uso del transporte marítimo, son lentas y no pueden viajar a otras islas.
Radio button red.png El uso de milicia baja la producción de recursos en la granja.
Radio button red.png Tienen tres tripos de ataque y de defensa, por lo que hay que usarlas y combinarlas con estrategia.


Costes y requisitos

Costes /unidades Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
madera
86 50 108 0 216 180 630
piedra
0 90 0 68 108 396 630
plata
77 36 68 135 324 288 630
población
1 1 1 1 3 4 15
Nivel Academia - 1 1 4 10 16 19
Nivel Cuartel 1 1 1 1 10 15 -

Potencia en combate y habilidades

Unidades Tipo Habilidad Ataque Link= DefensaContundente Defensa Punzante Defensa Distancia Botín Capacidad Velocidad Velocidad
Transporte Tipo regular terrestre 30x30.png defensa 0 6 8 4 0 0
Birreme Link= defensa 15 14 8 30 16 32
Incendiaria Link= ataque 23 7 8 2 8 56
Brulote Link= defensa 8 7 25 13 24 48
Tte. rápido Link= defensa ataque 16 18 12 7 24 8
Trirreme Link= ataque 60 18 1 24 72 88
Colono Link= defensa ataque 56 76 16 56 64 72
Colono Link= destructor ataque 100 30 30 30 400 8

Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4

Link= Tropas navales

Son aquellas unidades militares que se construyen en el puerto.

Hay dos tipos de naves de transporte, cuatro tipos de naves de combate, un tipo de nave colonizadora/conquistadora y una unidad mitológica que por su naturaleza acuática se recluta en el puerto, la Hidra, con características navales y de unidade mitológicas.

Ventajas:

Radio button green.png Transporte de tropas terrestres entre islas.
Radio button green.png Solo tienen un tipo de ataque y un tipo de defensa.
Radio button green.png Unidad conquistadora es naval, tanto en misma isla oomo en otras.

Desventajas:

Radio button red.png Costes muy elevados con respecto a las terrestres.
Radio button red.png Construcción lenta.

Costes y requisitos

Costes/Ud. Bote Birreme Incendiaria Brulote Transporte Trirreme Colono
Bote Birreme Incendiaria Brulote Tte. rápido Trirreme Colono
madera
500 800 1300 500 800 2000 10000
piedra
500 700 300 750 0 1300 10000
plata
400 180 800 150 400 1300 10000
población
7 8 10 8 5 16 170
Nivel Academia - 13 16 19 22 25 13
Nivel Puerto 1 1 1 1 1 1 10

Potencia en combate y habilidades

Criaturas /habilidad Tipo Habilidad AtaqueLink= Defensa defensa naval Capacidad de transporte de unidadesCapacidad VelocidadVelocidad
Transporte Tipo regular naval 30x30.png Capacidad 30x30.png 0 0 26 8
Birreme Link= defensa 24 160 0 15
Incendiaria Link= ataque 200 60 0 13
Brulote Link= Tipo autodestructiva 30x30.png 0 0 0 5
Tte. rápido Link= Capacidad 30x30.png 0 0 10 15
Trirreme Link= defensa/ataque 250 250 0 15
Colono Link= Link= 0 0 0 3


Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4


Link= Tropas mitológicas

Artículo principal: Tropas mitológicas

Son aquellas unidades militares que se reclutan en el cuartel (voladoras y terrestres) y en el puerto (Hidra).

Las unidades míticas o mitológicas se pueden clasificar de diversos modos, pues tienen diferentes formas de reclutamiento (cuartel y puerto), pertenecen a diferentes dioses (cada dios tiene dos criaturas, excepto el enviado divino que puede reclutarse desde cualquier dios adorado en la ciudad) y tienen habilidades distintas según su naturaleza (voladoras, terrestres o naval).

EL caso del Enviado divino, es que es una unidad que se puede reclutar desde cualquier cuartel con indiferencia del dios adorado en el templo. Además se puede enviar a cualquier ciudad sea cual sea el dios. No cuesta recursos, solo favor divino de los dioses.

La Hidra, es especial también porque aunque tiene características de unidad mítica, es una criatura marina y se recluta desde el puerto. Sus habilidades en combate son navales puesto que lucha contra barcos y no contra otras míticas. También las tecnologías le afectan de diferente forma. Le beneficia Selección divina pero no Espolón. De las tecnologías de naves le benefician Matemáticas, Cartografía, y constructor naval, pero no meteorología, servicio militar ni instructor. No roba favor divino, por lo que Saqueo del templo no le beneficia tampoco.

Costes y requisitos

Costes / Criaturas Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro
Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro
madera
2300 1950 3000 3300 2900 1100 2500
piedra
400 2350 5000 6600 1500 2700 1050
plata
900 4700 4000 6600 1600 1600 5450
población
12 30 40 55 20 18 30
favor
70Favor god symbols ate.png 180Favor god symbols had.png 240Favor god symbols pos.png 330Favor god symbols had.png 120Favor god symbols art.png 110Favor god symbols her.png 180Favor god symbols zeu.png


Costes / Criaturas Enviado Arpía Grifo Mantícora Pegaso Hidra
Enviado Arpía Grifo Mantícora Pegaso Hidra
madera
0 2000 4100 5500 4000 6750
piedra
0 500 2100 3750 1300 3500
plata
0 1700 5200 4250 700 4750
población
3 14 35 45 20 50
favor
12 Favor 30x30.png 180 Favor god symbols her.png 240 Favor god symbols art.png 330Favor god symbols zeu.png 120Favor god symbols ate.png 300Favor god symbols pos.png


Potencia en combate y habilidades

Criaturas /habilidad TipoLink= AtaqueLink= DefensaContundente DefensaPunzante DefensaDistancia BotínCapacidad Botíncapacidad VelocidadVelocidad
Centauro Link= 134Enviado 195 585 80 200 200 18
Cerbero Link= 210contundente 825 300 1575 240 240 4
Cíclope Link= 1035Enviado 1050 10 1540 320 320 8
Erinia Link= 1700Enviado 460 460 595 440 440 10
Jabalí Link= 180Enviado 700 700 100 240 240 16
Medusa Link= 425Enviado 480 345 290 400 400 10
Minotauro Link= 650contundente 750 330 640 480 480 6
Enviado Link= 45Enviado 40 40 40 5 5 16
Arpía Link= 295contundente 105 70 1 340 340 28
Grifo Link= 900contundente 320 330 100 350 350 18
Mantícora Link= 1010Enviado 170 225 505 360 360 22
Pegaso Link= 100contundente 750 275 275 160 160 35
Hidra Link= 1310contundente 1400defensa naval 0 0 8


Nota: Los valores fueron reajustados tras Reequilibrio 4

Héroes

Artículo principal: Héroes
Milicia
Atalanta
Infante
Deimos
Hondero
Helena
Arquero
Heracles
Hoplita
Leónidas
Caballero
Pelops
Carro
Temistocles
Catapulta
Urefón
Milicia
Zuretea
Infante
Jasón
Hondero
Héctor
Arquero
Agamenón
Hoplita
Medea
Caballero
Telémaco
Carro
Áyax
Catapulta
Alexandrios
Milicia
Deimos
Infante
Lysippe
Hondero
Melousa
Arquero
Perseo


Milicia
Andrómeda
Infante
Quirón
Hondero
Ferquión
Arquero
Orfeo
Hoplita
Parisphaistes
Caballero
Rekonos
Carro
Terilea
Catapulta
Ylestres
Milicia
Odiseo
Infante
Demócrito
Hondero
Afeledes
Arquero
Christopholus
Hoplita
Aristóteles
Caballero
Daidalos
Carro
Eurybia
Catapulta
Ulises
Milicia
Philoctetes



Sistema de batalla

Artículo principal: Sistema de batalla

Cuando se utilizan las tropas tanto para defender como para atacar a las ciudades de otros jugadores, se entabla un combate. En dicho combate se tienen en cuenta una cantidad de variables como lo son las investigaciones de la academia que pueden mejorar la potencia de las tropas, algunos niveles de edificios que mejoran la potencia en defensa de las tropas apostadas en la ciudad, etc.

Otras mejoras son estratégicas, como las investigaciones Lluvia de piedras o Penetración. A tener en cuenta también son los diferentes tipos de ataques y defensa de las tropas, la moral, la suerte, el bono nocturno.

¿Qué obtenemos cuando atacamos?

Principalmente, el objetivo es obtener recursos y favor divino de forma rápida, y obtener puntos de combate para poder subir el nivel cultural o conquistar más aldeas agrícolas.


Tecnologías

Artículo principal: Tecnologías


Hechizos

Artículo principal: Hechizos


Grepolisscore

Artículo principal: Grepolisscore