Diferencia entre revisiones de «Lista de misiones de isla»

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*Las penalizaciones tienen una duración determinada que se indica en el texto de la propia misión al situar el puntero del ratón encima de la misma.
*Las penalizaciones tienen una duración determinada que se indica en el texto de la propia misión al situar el puntero del ratón encima de la misma.


=== Decisiones y efectos ===
{| class=wikitable style="width:98%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! style="width:20%;" |  Icono|| style="width:10%;" |Grepolis Score || Recompensa || penalización
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|rowspan="2" | [[#peregrino1|<span style="color:#003366;"> '''El peregrino solitario'''</span>]]
| [[Archivo:accion reprobable.png|reprobable|link=]]  <br />
| [[Archivo:recompensa.png|50px|recompensa|link=]]
| [[Archivo:penalización.png|50px|penalización|link=]]
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| [[Archivo:accion positiva.png|positiva|link=]]  <br />
| [[Archivo:recompensa.png|50px|recompensa|link=]]
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|rowspan="2" | [[#santuario1|<span style="color:#003366;">'''El santuario destruido'''</span>]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:80%">250</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
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| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:80%">250</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
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|rowspan="2" | [[#capi1|<span style="color:#003366;">'''El capitán naúfrago'''</span>]]
| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:80%">250</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
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| <span style="color:OliveDrab;font-weight:bold;font-size:80%">250</span> [[Archivo:Grepolisscore_puntos_ar.png|Puntos Grepolisscore|link=]]  <br />
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=== Descripciones ===  
=== Descripciones ===  
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| [[Archivo:Island_quest_02_The_destroyed_shrine.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_02_The_destroyed_shrine.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''El santuario destruido'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta. </span>
|<span style="color:#003366;">'''El santuario destruido'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Deja al capitán y saquea los restos del naufragio. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Ejecuta a los culpables </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Da caza a la bruja y ejecútala. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Reconstruir el santuario </span>  


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| [[Archivo:Island_quest_03_The_stranded_captain.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_03_The_stranded_captain.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''El capitán naúfrago'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio". </span>
|<span style="color:#003366;">'''El capitán naúfrago'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Da caza a la bruja y ejecútala. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Atrapá a la bruja y ejecutala. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Deja al capitán y saquea los restos del naufragio. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Saquear los restos del naufragio. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_04_Tear_off_the_past.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_04_Tear_off_the_past.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Romper con el pasado'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse. </span>
|<span style="color:#003366;">'''Romper con el pasado'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Reforma el cuartel y sigue entrenando guerreros. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Renovar cuarteles. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Accede a los deseos de tu población y sustituye el cuartel por un santuario.</span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Construir santuario.</span>  
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| [[Archivo:Island_quest_05_The_brothel.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_05_The_brothel.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''La taberna'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto". </span>
|<span style="color:#003366;">'''La taberna'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Empieza a construir una taberna. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Construir taberna. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Amplía los jardines de la ciudad. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Embellece los jardines de la ciudad. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_06_Camp_of_the_desperate.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_06_Camp_of_the_desperate.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Campamento de la desesperación'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;"></span>
|<span style="color:#003366;">'''Campamento de la desesperación'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;"></span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Rescatá a los soldados.</span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Deja que se vayan. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;"> Cuidar a los civiles.</span>  
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| [[Archivo:Island_quest_07_Refugees_or_prey.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_07_Refugees_or_prey.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Renegados'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte. </span>
|<span style="color:#003366;">'''Renegados'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Pelea contra los rebeldes</span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Deja que se vayan. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Acepta monedas de plata. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_08_Caravan_without_protection.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_08_Caravan_without_protection.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Caravana sin protección'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".</span>
|<span style="color:#003366;">'''Caravana sin protección'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Mata al líder de la caravana y utiliza sus caballos y mercancías para entrenar a nuevos caballeros. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Tomar caballos. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Envía algunas tropas para ofrecerles la protección que te piden. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Enviar escolta. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_09_Celebrations_of_a_ruler.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_09_Celebrations_of_a_ruler.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Celebraciones del líder'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival? </span>
|<span style="color:#003366;">'''Celebraciones del líder'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival? </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Da por terminado el festival y concéntrate en el enemigo.</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Cancela la celebración.</span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Celebra el festival y asume las consecuencias. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Ignora los rumores. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_10_The_tournament_of_the_chariots.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_10_The_tournament_of_the_chariots.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Carrera de cuádrigas'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento! </span>
|<span style="color:#003366;">'''Carrera de cuádrigas'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento! </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Celebra un desfile militar para impresionar a los conductores de carros. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Demostrar poder.</span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Financia el próximo torneo y gánate la gratitud de la población. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Torneo de patrocinio.</span>  
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| [[Archivo:Island_quest_11_Intrigue_of_merchants.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_11_Intrigue_of_merchants.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Intrigas de comerciantes'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?". </span>
|<span style="color:#003366;">'''Intrigas de comerciantes'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Ayuda al comerciante de armas. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Ayudá al comerciante de armas. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Ayuda al acuñador de monedas. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Ayudá al acuñador de monedas. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_12_The_epidemic_plague.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_12_The_epidemic_plague.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''La plaga'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes". </span>
|<span style="color:#003366;">'''La plaga'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Quema todos los cuerpos. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Quemá todos los cuerpos. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Concede a tu población tiempo para los funerales. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Concede a tu población tiempo para los funerales. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_13_Child_of_the_gods.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_13_Child_of_the_gods.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Hijo de los dioses'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">"Se dice que en una cabaña cerca de las montañas vive el hijo de los dioses, acogido por un viejo matrimonio. Se dice también que este niño está destinado a hacer grandes cosas. ¿Qué os parecería darle un hogar mejor y traerlo a vivir con nosotros? También podríais ganaros el favor de los dioses ayudando a esta pareja y, por ende, al niño". Tu consejero te contempla con una mirada inquisidora. </span>
|<span style="color:#003366;">'''Hijo de los dioses'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">"Se dice que en una cabaña cerca de las montañas vive el hijo de los dioses, acogido por un viejo matrimonio. Se dice también que este niño está destinado a hacer grandes cosas. ¿Qué os parecería darle un hogar mejor y traerlo a vivir con nosotros? También podríais ganaros el favor de los dioses ayudando a esta pareja y, por ende, al niño". Tu consejero te contempla con una mirada inquisidora. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Secuestra al niño y sigue su crecimiento dentro de las paredes del palacio. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Secuestra al niño.</span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Presta un poco de ayuda a la familia y confía en los planes de los dioses. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Ayudá a la pareja</span>  
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| [[Archivo:Island_quest_14_The_desperate_village.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_14_The_desperate_village.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''La aldea desesperada'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">El anciano de una aldea cercana acude a ti para rogarte que le ayudes. "Mi hijo perdió los papeles y molestó a un grupo de bandidos. ¡Y hoy me ha llegado este mensaje!". El anciano te enseña un trozo de pergamino sin conseguir controlar los nervios. "¡Pronto llegarán aquí! Como amo y señor de estas tierras, os pido que tengáis piedad y nos enviéis algunas tropas. Solo así lograremos escapar de la cólera de estos malhechores".</span>
|<span style="color:#003366;">'''La aldea desesperada'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">El anciano de una aldea cercana acude a ti para rogarte que le ayudes. "Mi hijo perdió los papeles y molestó a un grupo de bandidos. ¡Y hoy me ha llegado este mensaje!". El anciano te enseña un trozo de pergamino sin conseguir controlar los nervios. "¡Pronto llegarán aquí! Como amo y señor de estas tierras, os pido que tengáis piedad y nos enviéis algunas tropas. Solo así lograremos escapar de la cólera de estos malhechores".</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Permite a los bandidos que ataquen la aldea y exígeles sus servicios a cambio. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Alíate con los bandidos </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Acude inmediatamente en ayuda de la aldea y llévate algunos recursos como recompensa. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;"> Envia tropas. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_15_All_just_an_exploit.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_15_All_just_an_exploit.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Pura explotación'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?". </span>
|<span style="color:#003366;">'''Pura explotación'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Reclama sus mejores guerreros. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Reclama sus mejores guerreros. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Invierte recursos para ampliar la cantera de la aldea. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;"> Amplía la cantera.</span>  
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| [[Archivo:Island_quest_16_Question_of_mathematics.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_16_Question_of_mathematics.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Cálculos matemáticos'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!".</span>
|<span style="color:#003366;">'''Cálculos matemáticos'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!".</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Da recursos al matemático para la ampliación de las estructuras defensivas. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Reformar residencia. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Impresiona a tu población con una ampliación de tu palacio. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;"> Reforzar muros. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_17_Riddance_of_the_poor.png|80px|center|misiones isla|link=]]
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|<span style="color:#003366;">'''Adiós a los pobres'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">"... como veis, la demolición de los barrios pobres sería muy positiva. Sin embargo, debéis ser consciente de que vuestra reputación podría resentirse a corto plazo y de que es probable que los pobres intentarán atacaros. A largo plazo, en cambio, el nuevo acueducto sería muy beneficioso para los habitantes de la ciudad. ¿Qué vais a hacer?"</span>
|<span style="color:#003366;">'''Adiós a los pobres'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">"... como veis, la demolición de los barrios pobres sería muy positiva. Sin embargo, debéis ser consciente de que vuestra reputación podría resentirse a corto plazo y de que es probable que los pobres intentarán atacaros. A largo plazo, en cambio, el nuevo acueducto sería muy beneficioso para los habitantes de la ciudad. ¿Qué vais a hacer?"</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Acaba con el barrio pobre y construye un nuevo acueducto. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Arrazar con los barrios bajos . </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Invierte para dar un impulso al barrio pobre. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;"> Reformar los barrios bajos. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_18_Holy_haunted_forest.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_18_Holy_haunted_forest.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Maldición del bosque sagrado'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!". </span>
|<span style="color:#003366;">'''La maldición del bosque sagrado'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Retira las tropas que están protegiendo la aldea del bosque. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Retirar todas las unidades. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Busca y destruye las dríadas del bosque. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Expulsar a las dríadas. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_19_Crusade.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_19_Crusade.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Guerra santa'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Oyes una voz preocupada detrás de ti. Es tu consejero, que se acerca con pasos sigilosos: "Un grupo de disidentes ha abandonado la ciudad y recorre el territorio proclamando que nuestros dioses son falsos y que deberíamos adorar a otros. ¡No podemos dejar que estos blasfemos se salgan con la suya! ¿Vais a prohibir este grupo o a ejecutar a los herejes? Debéis saber que van a preferir morir como mártires a rendirse en la batalla".</span>
|<span style="color:#003366;">'''Guerra santa'''</span><br /><span style="color:#003366;font-size:90%;">Oyes una voz preocupada detrás de ti. Es tu consejero, que se acerca con pasos sigilosos: "Un grupo de disidentes ha abandonado la ciudad y recorre el territorio proclamando que nuestros dioses son falsos y que deberíamos adorar a otros. ¡No podemos dejar que estos blasfemos se salgan con la suya! ¿Vais a prohibir este grupo o a ejecutar a los herejes? Debéis saber que van a preferir morir como mártires a rendirse en la batalla".</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Da caza a los herejes y ajustícialos. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Ataque de campo. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Perdona la vida a los herejes y castígalos con un exilio forzado de la isla. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Desterrar.</span>  
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| [[Archivo:Island_quest_20_Hero_of_the_populace.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_20_Hero_of_the_populace.png|80px|center|misiones isla|link=]]
Línea 204: Línea 171:


El acusado se defiende: "Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!". </span>
El acusado se defiende: "Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!". </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Acaba con el malhechor y coloca su cuerpo en un lugar público para que sirva de advertencia. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;">Ejecutalo.</span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Cree sus palabras y conviértelo en un héroe para subir la moral de la población. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Aceptalo. </span>  
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| [[Archivo:Island_quest_21_Threat_from_outside.png|80px|center|misiones isla|link=]]
| [[Archivo:Island_quest_21_Threat_from_outside.png|80px|center|misiones isla|link=]]
|<span style="color:#003366;">'''Una amenaza exterior'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".</span>
|<span style="color:#003366;">'''Una amenaza exterior'''</span><br /> <span style="color:#003366;font-size:90%;">Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".</span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Ataca la tribu para acabar de cuajo con la amenaza. </span>
* <span style="color:red;font-size:90%;"> Atacar fuerzas enemigas. </span>
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;">Deja que la tribu llegue al fin de sus días a los pies de la muralla de la ciudad. </span>  
* <span style="color:OliveDrab;font-size:90%;"> Retiro detras de las paredes. </span>  
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Revisión del 14:55 12 may 2022

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Listado de misiones

Leyenda de iconos

Tipos de actividades
Icono Descripción
1 iconos misiones Tienes que resistir un tiempo

con una penalización.

2 iconos misiones Tienes que esperar un tiempo.
3 iconos misiones Ejemplo
4 iconos misiones Ijemplo
5 iconos misiones Debes invertir una cantidad de recursos
6 iconos misiones Debes defenderte de una cantidad de tropas.
7 iconos misiones Tienes que apoyar con una cantidad de tropas.
Tipos de penalizaciones
Icono Descripción
1 iconos misiones Penalización de ataque.
2 iconos misiones Penalización de defensa.
3 iconos misiones Penalización de madera.
4 iconos misiones Penalización de piedra.
5 iconos misiones Penalización de plata.
  • Los recursos invertidos no se devuelven al concluir la misión.
  • Las tropas enviadas en apoyo, si se devuelven al terminar la misión.
  • Toda tropa derrotada, se pierde.
  • Las penalizaciones tienen una duración determinada que se indica en el texto de la propia misión al situar el puntero del ratón encima de la misma.


Descripciones

Icono Descripción
misiones isla
El peregrino solitario
Te encuentras un peregrino en las montañas. Va vestido con harapos y parece agotado, pero su mirada transmite una determinación inquebrantable. En la espalda lleva un antiguo estandarte de guerra y la bandera ondea con elegancia, mecida por los fríos vientos de los picos.

El peregrino te explica su historia: "El propio Zeus me dio este importante estandarte. Me pidió que lo llevara a la cima de esta montaña. Según los sabios, contiene la ira de la guerra. ¿Me dejaréis pasar por este camino para que pueda proseguir con mi sagrada misión?".

  • Mata al peregrino y llévate el estandarte como botín.
  • Déjalo pasar.
misiones isla
El santuario destruido
En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta.
  • Ejecuta a los culpables
  • Reconstruir el santuario
misiones isla
El capitán naúfrago
Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio".
  • Atrapá a la bruja y ejecutala.
  • Saquear los restos del naufragio.
misiones isla
Romper con el pasado
Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse.
  • Renovar cuarteles.
  • Construir santuario.
misiones isla
La taberna
Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto".
  • Construir taberna.
  • Embellece los jardines de la ciudad.
misiones isla
Campamento de la desesperación
  • Rescatá a los soldados.
  • Cuidar a los civiles.
misiones isla
Renegados
Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte.
  • Pelea contra los rebeldes
  • Acepta monedas de plata.
misiones isla
Caravana sin protección
Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".
  • Tomar caballos.
  • Enviar escolta.
misiones isla
Celebraciones del líder
Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival?
  • Cancela la celebración.
  • Ignora los rumores.
misiones isla
Carrera de cuádrigas
En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento!
  • Demostrar poder.
  • Torneo de patrocinio.
misiones isla
Intrigas de comerciantes
Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?".
  • Ayudá al comerciante de armas.
  • Ayudá al acuñador de monedas.
misiones isla
La plaga
Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes".
  • Quemá todos los cuerpos.
  • Concede a tu población tiempo para los funerales.
misiones isla
Hijo de los dioses
"Se dice que en una cabaña cerca de las montañas vive el hijo de los dioses, acogido por un viejo matrimonio. Se dice también que este niño está destinado a hacer grandes cosas. ¿Qué os parecería darle un hogar mejor y traerlo a vivir con nosotros? También podríais ganaros el favor de los dioses ayudando a esta pareja y, por ende, al niño". Tu consejero te contempla con una mirada inquisidora.
  • Secuestra al niño.
  • Ayudá a la pareja
misiones isla
La aldea desesperada
El anciano de una aldea cercana acude a ti para rogarte que le ayudes. "Mi hijo perdió los papeles y molestó a un grupo de bandidos. ¡Y hoy me ha llegado este mensaje!". El anciano te enseña un trozo de pergamino sin conseguir controlar los nervios. "¡Pronto llegarán aquí! Como amo y señor de estas tierras, os pido que tengáis piedad y nos enviéis algunas tropas. Solo así lograremos escapar de la cólera de estos malhechores".
  • Alíate con los bandidos
  • Envia tropas.
misiones isla
Pura explotación
Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?".
  • Reclama sus mejores guerreros.
  • Amplía la cantera.
misiones isla
Cálculos matemáticos
Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!".
  • Reformar residencia.
  • Reforzar muros.
misiones isla
Adiós a los pobres
"... como veis, la demolición de los barrios pobres sería muy positiva. Sin embargo, debéis ser consciente de que vuestra reputación podría resentirse a corto plazo y de que es probable que los pobres intentarán atacaros. A largo plazo, en cambio, el nuevo acueducto sería muy beneficioso para los habitantes de la ciudad. ¿Qué vais a hacer?"
  • Arrazar con los barrios bajos .
  • Reformar los barrios bajos.
misiones isla
La maldición del bosque sagrado
Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!".
  • Retirar todas las unidades.
  • Expulsar a las dríadas.
misiones isla
Guerra santa
Oyes una voz preocupada detrás de ti. Es tu consejero, que se acerca con pasos sigilosos: "Un grupo de disidentes ha abandonado la ciudad y recorre el territorio proclamando que nuestros dioses son falsos y que deberíamos adorar a otros. ¡No podemos dejar que estos blasfemos se salgan con la suya! ¿Vais a prohibir este grupo o a ejecutar a los herejes? Debéis saber que van a preferir morir como mártires a rendirse en la batalla".
  • Ataque de campo.
  • Desterrar.
misiones isla
Héroe del pueblo
Te traen a un muchacho joven pero fuerte. Tiene el cuerpo cubierto de heridas y sus ojos te ruegan misericordia. Uno de tus guardias te pone en antecedentes: "Este sujeto ha molido a palos a cinco guardias de la ciudad e incluso mató a uno. ¡Merece la muerte!".

El acusado se defiende: "Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!".

  • Ejecutalo.
  • Aceptalo.
misiones isla
Una amenaza exterior
Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".
  • Atacar fuerzas enemigas.
  • Retiro detras de las paredes.